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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): TORRE DEL TRUENO ( PICOSESCALOFRIANTES SUR )-
- NPCs y Esbirros
- Misión
- Mapa
- Notas
- Estrategia
- Cartógrafos empedernidos
- Terreno
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| » NPCs y Esbirros |
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Npc's en la ciudad:
- Grambol Librodepiedra [Información]
- Agente de Xunlai [Almacenamiento]
- Kurban [Mercader]
Esbirros:
- Reyna [Gu, lvl 20].
- Hermana Alesia [M, lvl 20].
- Stephan [Gr, lvl 20].
- Orion Elek [E, lvl 20].
- Claude [N, lvl 20].
- Dunham [H, lvl 20].
- Pequeño Thom [Gr, lvl 20].
- Lina [M, lvl 20].
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| » Misión |
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La Cima de Piedra ha arrasado la fortaleza de Torre de Trueno, ocupando todo, desde la hondonada al norte de la torre hasta la capital al sur, dejando pocos supervivientes.
Nuestra misión sera ayudar al Rey Martillo de Hierro a liberar la ciudad y recuperar su trono.
El propio Rey Jalis nos acompañará junto con algunos soldados enanos, para llegar hasta la ciudad tendremos que atravesar un puente, protegido en ambos lados por varias tropas de la Cima de Piedra.
Siguiendo el camino hacia el norte, llegaremos a las puertas de la ciudad dónde tendremos que eliminar 8 grupos de enemigos entre la Cima de Piedra y gigantes.
Al norte de la ciudad encontraremos un grupo liderado por un jefe, cuando acabemos con el, deberemos coger un camino lateral al muro norte, dirección noreste, donde el Rey Jalis nos abrirá una pequeña entrada para salir de la capital.
Una vez en la fortaleza mataremos a todas las unidades que hay en la parte de arriba, y atraeremos a las que están junto a Dagnar Rompepiedras, hasta que esté solo, entonces le atacaremos.
Cuando consigamos el control de la Torre de Trueno, el Visir Khilbron nos avisará de un ataque del Manto Blanco junto a los Mursaat, y nos proporcionará refuerzos en forma de fantasmas de humo para proteger las puertas de la fortaleza.
Nada mas comenzar el asedio, dos grupos de enanos situados alejados a cada lado de la fortaleza, está siendo atacados por grupos de Mursaat y nos piden ayuda para que busquemos la forma de sacárselos de encima.
Nada mas acabar la cinemática tendremos que encender los dos faros de la torre de trueno situados a cada lado de la fortaleza con las antorchas que están a sus pies.
Eso atraerá a los Mursaat que los acosan.
Durante bastante tiempo, recibiremos oleadas de enemigos, Gigantes, el Manto Blanco y Mursaats que tendrán como objetivo principal matar al Rey Jalis.
Al final sera el propio Confesor Dorian quién con un grupo del Manto Blanco asaltará la fortaleza.
Después de su muerte, y con la ayuda de los fantasmas del Visir Khilbron, el asalto es repelido.
El Visir nos dirá la continuación de la profecía:
"Las cimas de las Picosescalofriantes se teñirán de sangre."
"Los que hayan conseguido la Ascensión entrarán por la Puerta."
Nos dice que debemos ir al Archipiélago del Anillo de Fuego y en el interior del volcán mas grande encontraremos el poder que necesitamos, donde se encuentra la Puerta de Komalie y tras ella el secreto para derrotar a los Mursaat.
Brecnar Martillo de Hierro nos acompañará en nuestra misión.
Para ir al Anillo de fuego atravesaremos un portal Mursaat que hay en los alrededores de la fortaleza, pero más tarde nos seguirá el Liche junto con un guerrero no-muerto
| :: MAPA DE LA MISIÓN |
IMAGEN

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LEYENDA
Camino Rojo; misión principal.
Camino Azul; secundarios y de exploración.
Camino Verde; misión extra.
1; Puente a la ciudad.
2; Entrada a la ciudad.
3; Puerta secreta de camino a la Torre de Trueno.
4; Dagnar Rompepiedras.
5; Faros de la Torre (extra).
6; Grupos de enanos en peligro (extra).
X; Grupos de enemigos de la ciudad, Catapultas de la Torre de Trueno
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| » Estrategia |
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Para evitar que Jalis se avance demasiado atrayendo a los enemigos y/o muera es conveniente que hable con el primero un miembro del grupo que sea de apoyo y se mantenga normalmente detrás.
Una vez en el puente es preferible atraer a los grupos, sino una patrulla con un jefe se podría juntar en la lucha y hacerla más difícil.
Cuando se luche con el grupo norte de la ciudad hay que evitar que el Jalis se acerque demasiado a los que están al otro lado de la puerta, sino los tomará como objetivo y se tendrán que matar a distancia para que el Rey nos siga hasta la puerta lateral.
Antes de matar a Dragnar y empezar la cinemática, podemos utilizar la primer ballesta de asedio del oeste, para matar un grupo de gigantes que hay fuera de la fortaleza y que mas tarde la asaltarán.
Los Mursaat atraidos por los faros atacarán a todo el que se cruce en su camino tanto a lo personajes del grupo como a los demás enemigos.
Se pueden utilizar las ballestas de asedio para herir a los atacantes que se acercan a la fortaleza, cuando se detienen sobre la marca de estas.
Notas:
Extra de la misión en cursiva.
El grupo se podrá formar hasta por 8 integrantes.
El Rey Jalis seguirá al primer jugador que le hable.
Si el Rey Jalis muere la misión se da como fracasada.
Es recomendable tener bañada la armadura, para evitar que la habilidad de Agonía espectral de los grupos de Mursaats y Caballeros de jade cause estragos en el grupo.
Las armaduras se pueden bañar entregando a la Vidente la esencia espectral del Eidolon muerto en 4 sitios del Prophecies;
Cooperativa Minas de Hierro de Moladune.
Al final de la zona explorable de Manantiales Minerales.
En la cooperativa de Anillo de Fuego (misión extra).
En la Cooperativa Boca de Abaddon.
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| » Cartógrafos Empedernidos |
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Al llegar al primer puente podemos pasar de largo e ir hacia el este, por un camino que nos conducirá al otro lado del puente sin atravesar. La zona esta plagada de grupos de Avicaras y Grifos, nos desvelará gran parte de mapa.
Cuando el asedio de la Torre de Trueno acaba solo tendremos que hablar con el Rey Jalis para finalizar la misión, pero antes de eso, podemos salir de la fortaleza y explorar toda la zona de alrededor, destapando una parte de mapa extra.
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| » Terreno |
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| Las ballestas causan gran daño de área tanto a los componentes del grupo como a los enemigos, las zonas donde afecta esta claramente mostradas en forma de cráter chamuscado. |
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