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Entrar al Foro Entrar al foro 08 de agosto de 2008
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): TERRITORIO SALVAJE
-

  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
    2. Notas
  3. Estrategia
  4. Cartógrafos empedernidos
  5. Terreno

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Giselle la testigo [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Sihor [Mercader]

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 12].
  • Hermana Alesia [M, lvl 12].
  • Stephan [Gr, lvl 12].
  • Orion Elek [E, lvl 12].
  • Claude [N, lvl 12].
  • Dunham [H, lvl 12].
  • Pequeño Thom [Gr, lvl 12].
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» Misión
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Los magistrados Taran y Rhynnon que escoltaban a los elegidos han sido asesinados. Los elegidos han caido en manos de la Hoja brillante, debemos encontrar una manera de viajar por la selva y rescatarles.

Seguiremos el camino principal, cerca de dos caballeros del manto blanco, estos atacarán a todos los enemigos sin pensar. Nos encontraremos con una trampa de raíz de enredadera, al acercarnos las salidas quedaran taponadas por enredaderas hasta la muerte de la raíz.

En el primer cruce que encontremos;
- Seguiremos por el camino de la izquierda, atravesando otra trampa de enredadera hasta pasar bajo un  gran tronco, entonces encontraremos a dos centauros, si los escucharemos atentamente sin que nos vean, desde una zona redonda de tierra(¡Atención! no atacarles hasta que salga el aviso de misión extra) nos enteramos que dos jefes centauros, preparan una reunión para aliarse contra los humanos. Para llegar al lugar de la reunión y matarlos, tendremos que robar la semilla que uno de los centauros lleva.

Luego volveremos a la intersección del principio.

- Cogeremos el camino del centro, pasando por una trampa de raíz de enredadera, a continuación subiremos por un puente hasta llegar a una zona donde descubriremos como la hoja brillante se traslada por la selva, usando semillas para que crezcan puentes.

Si continuamos por el camino llegaremos a otro cruce;

- Siguiendo hacia arriba y a la derecha encontraremos una zona protegida por muchos centauros, un poco mas adelante, veremos un circulo en el suelo, donde deberemos dejar la semilla de los centauros. Crecerá un puente que nos llevara hasta la zona donde se celebra la reunión secreta.

Siguiendo el camino pegados a la derecha, nos encontraremos con dos o tres jefes centauro, y más adelante subiendo una rampa a otros dos.

Para que la misión tenga éxito debemos de matar a los centauros nombrados anteriormente (Ramtha Pezuña rota y Horm Jinete de la escarcha). Una vez concluida volveremos al cruce y tomaremos el otro camino.

- El camino de la izquierda nos conduce por el puente que creó la hoja brillante, siguiendo el camino pasaremos bajo un puente e iremos pegados a la derecha hasta encontrarnos con otra prisión de enredadera, al pasarla el camino descenderá llegando al río.

En el río iremos recto hasta un cruce donde nos desviaremos a la derecha, nos conducirá por una zona plagada de arañas donde tomaremos la primera rampa del lado derecho.

Llegaremos a una zona donde los elegidos han sido atrapados en capullos y apunto de ser devorados por arañas mientras la hoja brillante lucha por rescatarlos, nuestra ayuda es crucial para poder salvarlos, tendremos que ir matando todos los grupos de arañas que aparezcan.

Una vez rescatados los elegidos, la hoja brillante nos captura, extrañados por nuestra ayuda siendo del manto blanco, nos explica que el manto recoge a los elegidos para matarlos y la hoja hace todo lo posible por salvarlos.

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

Camino Rojo; Principal.
Camino Azul; Secundarios y de exploración.
Camino Verde; Misión extra.

1; Primer cruce misión principal/extra. Ç
2; Centauros con semilla.
3; Vídeo de como cruza la Hoja Brillante.
4; Segundo cruce misión principal/extra.
5; Creación de puente hacia la reunión centauro.
6; Puente de la Hoja brillante.
7; Zona de arañas.
8; Madriguera de arañas y encuentro con la Hoja Brillante.
X (negra); Trampas de enredaderas.
X (verde); Jefes Centauro.

*Notas:

Cuando se mata una Raíz de enredadera para abrir la trampa, suelen salir más escarabajos y/o Bayas de vida bajo tierra.

Si los dos Caballeros del manto Blanco sobreviven, se quedan parados justo en la zona al atravesar el puente, antes del vídeo donde se descubre como cruza la selva la hoja brillante.

Si la semilla de la misión extra se deja caer en el circulo donde la hoja brillante a dejado la suya para crear el puente, esta desaparece e imposibilita seguir con la misión extra.

Al arañas del final tienden a atacar a Evenia si no tienen en rango a nadie más



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» Estrategia
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Las trampas de enredaderas se pueden utilizar a favor, las enredaderas se cierran justamente al llegar a distancia de conjuro, uno puede ir acercándose hasta que se activen pero quedarse fuera, y así atacar con desde lejos a los escarabajos sin que estos puedan atacar con toques o c./c., luego solo se ha de atacar a distancia a la raíz de enredadera y en cuanto muera se abrirá la trampa.

En el primer cruce puede que los Caballeros del Manto junten a varios grupos de escarabajos haciendo peligroso el combate, una opción es, dejar que estos mueran y cuando los escarabajos vuelvan a sus puestos atraerlos por grupos.

En el segundo cruce hay bastantes tropas de centauros que dan vueltas, se ha de procurar atraerlos fuera de la ruta para que el grupo que viene detrás no se una a la lucha.

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» Cartógrafos Empedernidos
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En la zona de la reunión de centauros se puede sacar bastante porcentaje bordeando el lago.

Después de atravesar el puente de la Hoja Brillante, si se encoje el camino recto se explora el limite de la coop como se muestra en el mapa. Se pasara por dos trampas de enredadera antes de llegar otra vez al cruce.

El la parte final de salvar a los elegidos, se puede realizar el truco de travesía necrotica/consumir cadáver, para explorar fuera de los limites de la cooperativa.

Después del vídeo, las arañas, mientras no se acerque nadie, atacarán a Evenia. Si uno del grupo va de Gu con múltiples espíritus que favorezcan a las arañas, éstas logran matarla para que se pueda utilizar travesía necrotica/consumir cadáver en ella, y así explorar una zona antes inaccesible.

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» Terreno
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Al tocar el agua, produce un conjuro de;

Fuente de Maguuma: Conjuro. Regeneras +1 de salud mientras estés en las aguas mágicas de la selva de Maguuma.



 
 
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