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Entrar al Foro Entrar al foro 05 de julio de 2009
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): PUERTAS DE KRYTA
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  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
    2. Notas
  3. Estrategia
  4. Cartógrafos empedernidos
  5. Terreno

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Casori el testigo [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Sedjir [Mercader]

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 10].
  • Hermana Alesia [M, lvl 10].
  • Stephan [Gr, lvl 10].
  • Orion Elek [E, lvl 10].
  • Claude [N, lvl 10].
  • Dunham [H, lvl 10].
  • Pequeño Thom [Gr, lvl 10]
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» Misión
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Entramos en las tierras de Kryta, pero todavía nos queda un largo camino hasta llegar a arco del león, su capital.

Nada más aparecer, veremos dos campesinos perseguidos por no-muertos, estos seres invaden el camino hasta Arco del León, deberemos seguir el camino luchando contra grupos de no muertos liderados por un jefe, y más adelante tendremos que cruzar un pantano.

Encontraremos una explanada frente a las puertas de la ciudad, esta siendo asediada por un pequeño ejercito de no-muertos, solo nos dejaran entrar si todos los enemigos son eliminados.

Las puertas de Arco están cerradas, El Magistrado Hablion a salido hacia el sur, para luchar contra la invasión de muertos vivientes.

Al entrar en el puesto de avanzada, nos encontraremos a McClain el historiador Orriano y su hijo, que a perdido su cerdo, el cual debemos recuperar volviendo al principio de la misión. Al entregárselo el padre nos pide ayuda para conseguir un Texto Orriano que se encuentra en el lago cercano, y así intente traducirlo.

Mas adelante cuando nos encontremos con un puente, deberemos pasar por debajo y remontar el rio, hasta encontrar los restos de un navío. Cerca encontraremos un cofre dónde se encuentran el texto solicitado. Pero cuidado, mientras lo llevemos de vuelta, muchos enemigos aparecerán para quitarnoslos. Una vez que el texto sea entregado al historiador, dremos por realizada la misión con éxito.

Para llegar al lado del Magistrado, tendremos que atravesar una playa repleta de márgolas, o si pasamos más cerca del agua, de Dragones.

Cuando nos reunamos con Hablion, lo seguiremos aniquilando todos los muertos vivientes del camino, cruzando hacia el norte.

Al acabar con los invasores, tendremos permiso para entrar en Arco del León, y los refugiados de Ascalon podrán instalarse en lugar seguro.

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

LEYENDA

Rojo; Camino principal.
Azul; Camino para explorar.
Verde; Camino de la extra.

1; Cerdo Oing.
2; Asedio a las puertas.
3; Magistrado Toriirno.
4; McClain el historiador orriano y su hijo
5; Magistrado Hablion.
6; Texto Orriano.

 

*Notas:

La Extra es la parte en cursiva de la misión.



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» Estrategia
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Tanto en modo difícil como en normal, cuando os encontréis con el Magistrado Hablion en vez de hablar con él, es mejor empezar a matar a los no-muertos poco a poco, así no hay posibilidad de que muera y se tiene más tiempo..

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» Cartógrafos Empedernidos
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Al principio, se puede pasar por la casa que esta detrás de Oing, para descubrir más mapa, pero cuando lleguéis a la zona habrá una gran cantidad de enemigos.

Si al llegar a la playa vais lo mÁs pegados a el sur posible, descubriréis como muestra en el mapa, que la zona es muy extensa para explorar.

 

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» Terreno
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El agua pantanosa de toda la cooperativa provoca la condición Veneno.

 
 
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