Para cruzar las Picosescalofriantes, tendremos que abrir la Puerta de Escarcha, pero para llegar deberemos atravesar tierras controladas por Dagnar Martillo de Hierro, al mando de los Enanos de la Cima de Piedra, y primo del Rey Jalis. Nuestra misión es ir abriendo paso al príncipe Rurik destruyendo las máquinas de asedio que le bloquean el camino hacia la Puerta de Escarcha, y así llegar junto a la caravana de refugiados de Ascalon, hasta las tierras de Kryta. Para llegar al camino controlado por La Cima de Piedra, pasaremos por una zona atestada de minotaurios. En cuanto llegemos, tendremos que ir eliminando las ballestas que bloquean el camino al Príncipe, tal y como las destruyamos se nos abrirán las puertas para avanzar. Después de las dos primeras nos adentraremos en una cueva llena de Ettins y Arañas. Al salir nos espera la última zona que retiene al Príncipe. En la cueva, encontraremos a Rornak Partepiedra, que a vuelto a ser apresado, nos dice que la Cima de Piedra pretende crear un arma devastadora, y el Rey Jalis le ha enviado a robar los planos. Para derribar la puerta tras la que están, debemos acompañarle hasta una ballesta podrida que hay al este, para que intente arreglarla. Una vez abierta la puerta y robados los planos solo tendremos que llevárselos al lugar de la catapulta. En la última zona, compuesta de dos ballestas, una bloquea el camino del príncipe y la otra el nuestro, haciendo mas difícil acercarnos. Una vez eliminadas vendrá por nosotros un grupo liderado por un jefe que nos impedirá el paso hacia el mecanismo de apertura de la Puerta de Escarcha. Eliminado el último grupo, llegaremos a la última puerta cerrada, para abrirla usaremos una palanca situada en un lado, en cuanto la activemos, nos llevararemos la palanca para activar los tres mecanismos de apertura de la Puerta de Escarcha. Cuidado, porque al ir accionándolos, los campamentos enanos de la zona serán alertados e intentaran impedir tu misión. Abierta la Puerta de Escarcha, la caravana cruza al otro lado mientras el príncipe cubre la retaguardia, Dagnar provoca un alúd para atraparlo y... Los refugiados llegarán a las tierras de Kryta gracias al sacrificio del príncipe Rurik. | :: MAPA DE LA MISIÓN | IMAGEN  | LEYENDA Rojo; Camino de la misión principal. Azul; Camino de la misión extra. 1-4; Ballestas a destruir. 5; Ballesta a arreglar. 1-4; Puertas a atravesar. 5; Puerta de escarcha. X (negra); Mecanismos de apertura. X (roja); Planos a robar. X (azul); Rornak Partepiedras. | *Notas: La extra de la misión en cursiva. Justo después de cruzar la primera puerta, el camino de divide en dos y luego se vuelve a unír, hay dos patrullas que dan vueltas por esta zona, para que sea mas fácil tanto en Modo Difícil como en Normal, se puede tratar de dos formas; - Siguiendo la ruta de tal forma que no nos tengamos que enfrentar, dando la vuelta y solo tendremos que eliminar a dos grupos estáticos. - Atrayéndolas poco a poco según llegan, para que no se junten las 2 patrullas. En la extra, al hablar con Rornak Partepiedras, nos seguirá hasta la ballesta. Si él muere la extra no se puede terminar, así que lo mejor es realizar el camino hasta la la ballesta, matar a todos los enemigos y luego volver para coger la misión. Cuando está destruida la puerta que conduce a los planos, al acercarnos a esta, un gran número de golems de hielo se acerca, para acabar con ellos mas facilimente, uno del grupo se puede quedar en la ballesta de la extra y accionarla para matarlos a todos. (el daño de la ballesta es tanto a enemigos como aliados). |