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Entrar al Foro Entrar al foro 19 de noviembre de 2008
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): MINAS DE HIERRO DE MOLADUNE ( PICOSESCALOFRIANTES SUR )
-

  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
    2. Notas
  3. Estrategia
  4. Cartógrafos empedernidos
  5. Terreno

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Evennia [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Regar [Mercader]

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 15].
  • Hermana Alesia [M, lvl 15].
  • Stephan [Gr, lvl 15].
  • Orion Elek [E, lvl 15].
  • Claude [N, lvl 15].
  • Dunham [H, lvl 15].
  • Pequeño Thom [Gr, lvl 15].
  • Lina [M, lvl 17].
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» Misión
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Los exploradores de la Hoja Brillante han visto a Marquis junto con un grupo del manto blanco y Mursaat, en vista que estos últimos son casi invencibles, Evennia nos explica que hay una leyenda sobre una poderosa hechicera que está por estos parajes, y nos podría ayudar a luchar contra los Mursaat, nuestra misión será encontrar a la Vidente al norte y con su ayuda interceptar a Marquis.

Iremos hacia el norte, cruzando un puente, al otro lado nos encontraremos una gran batalla entre los del Manto Blanco y los Enanos de la Cima de Piedra, esperaremos a que se maten entre ellos y solo queden los supervivientes.

Continuando por el camino mas adelante será atravesado por un pequeño río helado, continuaremos por el río para evitar a numerosos Mursaat que lo guardan.

Seguiremos río arriba hasta dar con otro camino de montaña hacia el norte, repleto de Gigantes de la Tundra y Trolls de las montañas.

Llegaremos a un cruce donde tomaremos el camino de la izquierda, dando un pequeño rodeo para evitar a una gran patrulla del Manto Blanco, llegaremos a un gran lago congelado que estará siendo objeto de numerosos ataques de las máquinas de asedio del Manto Blanco, para matar a dos jefes de la Cima de Piedra que están ahí.
Nos dirigiremos hacia el norte hasta encontrar otro camino repleto de Trolls.

Mas adelante llegaremos a un puente en forma de "Y" que está continuamente bombardeado por dos ballestas de asedio del Manto, protegidas por un jefe Mursaat por uno de sus lados. El otro nos conducirá más al norte repleto de Grifos y sombras azures hasta llegar a una cueva.

Dentro de la cueva nos encontraremos a la Vidente, un ser de otra raza, que nos dice que Glint ya le habló de nuestra llegada y que lleva mucho tiempo esperando paraa ayudarnos a cumplir con las profecías del portador de la llama. Sabe de rituales para protegernos de los Mursaat pero para realizarlos necesita la esencia espectral de una criatura que vive al fondo de la cueva, el Eidolon, una vez muerto y entregada al esencia a la Vidente, nuestras armaduras quedaran bañadas de tal forma que el ataque de los Mursaat, la "agonía espectral" nos causará menores daños.

Marcharemos por la salida norte de la cueva, atravesando un puente, entraremos en un pequeño túnel que nos conducirá a la fortaleza donde se esconde Markis.

Si vamos al sur por el camino, pasando por las máquinas de asedio que nos dificultaban  el paso por el puente en forma de "Y", seguiremos al sur hasta llegar a las ballestas de asedio que bombardeaban el lago por donde pasábamos antes. En una esquina esta Ryder el explorador de la Hoja Brillante, ha sido atrapado y dice que un Mursaat llamado Inquisidor le interrogó leyéndole la mente y se enteró que iban a ir a Torre de Trueno para ayudar a los enanos, tenemos que detenerle antes de que informe al resto de los enemigos. Al este aparecerá el Inquisidor con una tropa Mursaat, y se dirigirá a un portal al norte, cerca de la fortaleza de Markis, nuestra misión sera matarlo antes de que llegue al portal y se escape.

Dentro de la fortaleza de Markis, encontraremos a su alrededor una extrañas columnas, cuando estemos atacándolo, reventarán y saldrán Caballeros de Jade para protegerle.

Una vez muerto, vemos como los enanos de Deldrimor son asediados por los ejercitos del la Cima de Piedra, hemos de ir en su ayuda.

Brechnar cubre la retirada del Rey Martillo de Hierro para que este pueda huir mientras la fortaleza es tomada.

 

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

LEYENDA

Camino Rojo; misión principal. 
Camino Azul; secundarios y de exploración. 
Camino Verde; misión extra. 
1; Puente en forma de Y.
2; Vidente.
3; Eidolon.
4; Markis.
5;  Ryder el explorador de la Hoja Brillante.
6; El Inquisidor.
X; Catapultas.

 

 

 


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» Estrategia
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Nada mas empezar, después del puente hay una gran batalla entre la Cima de piedra y el Manto Blanco, si nos esperamos a que terminen solo tendremos que luchar con los pocos supervivientes de una facción.

Desde el puente en forma de "Y" hacia el norte y el interior de la cueva deberemos tener cuidado con las posibles embocadas de Sombras Azures.

Se puede evitar matar a los ingenieros, para reservar el aumento de moral por si varios del grupo mueren y se tiene que deshacer la perdida de moral y/o recargar sellos.

Para la extra es recomendable limpiar de enemigos la zona entre el portal y Ryder por si se escapa tener margen para atraparlo, también aprovechar un puente cercano para impedirle el paso. En el Modo Difícil debido a su alta velocidad de movimiento, resulta mas difícil atraparle. Si llega al portal, desaparece y se imposibilita la misión extra.

Antes de entrar en la fortaleza de Markis es recomendable intentar matar a las unidades del Manto Blanco, situadas a los lados de la entrada.

 

 


Notas: 

Extra de la misión en cursiva.
Grupo se podrá formar hasta por 8 integrantes.
La muerte de cada ingeniero produce un aumento de moral a todo el grupo del +2%.
Las armaduras se pueden bañar entregando a la Vidente la esencia espectral del Eidolon muerto en 4 sitios del Prophecies;
    Cooperativa Minas de Hierro de Moladune.
    Al final de la zona explorable de Manantiales Minerales.
    En la cooperativa de Anillo de Fuego (misión extra).
    En la Cooperativa Boca de Abaddon.
En la lucha contra Markis para dar la Cooperativa como finalizada se han de matar  a todos los Caballeros de Jade que lo protegen además de a el.

 

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» Cartógrafos Empedernidos
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Al principio en vez de ir por el río helado se puede ir por la cuesta de la izquierda, cruzando un puente para coger un camino que llega hasta las maquinas de asedio del Manto Blanco. Esta zona esta repleta de Mursaat y es necesario tener bañada la armadura. Destapa una pequeña zona de la cooperativa.

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» Terreno
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Las ballestas y catapultas causan gran daño de área tanto a los componentes del grupo como a los enemigos, las zonas donde afecta esta claramente mostradas en forma de cráter chamuscado.

Quedarse quieto en agua congelada produce un efecto ambiental de;
    Suelo helado
    Conjuro. Andarás un 70% más lento durante 5 segundos. El Suelo helado no te afectará si ya estas en movimiento.

 
 
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