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Entrar al Foro Entrar al foro 01 de diciembre de 2008
Guild Wars Hispano
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Cooperativas
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): GUARIDA DEL DRAGÓN ( DESIERTO DE CRISTAL )
-

  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
    2. Notas
  3. Estrategia
  4. Cartógrafos empedernidos
  5. Terreno

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Guardián de los Olvidados [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Shriava [Mercader] 

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 15].
  • Hermana Alesia [M, lvl 15].
  • Stephan [Gr, lvl 15].
  • Orion Elek [E, lvl 15].
  • Claude [N, lvl 15].
  • Dunham [H, lvl 15].
  • Pequeño Thom [Gr, lvl 15].
  • Lina [M, lvl 17].
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» Misión
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Al superar la Ascensión, seremos teletransportados a la Guarida del Dragón dónde un Olvidado nos dice que el oráculo llamado Glint, quiere hablar con nosotros.
Glint vive oculta en el Desierto de Cristal, deberemos cruzar sus defensas para probar si somos dignos de escucharla.

Al empezar la misión un olvidado nos abrirá el portal para entrar en la guarida de Glint, y nos avisará que hemos de atravesar seis zonas protegidas cada una por diferentes facetas. (carácteres de la Dragona que representan cada profesión).

     - Primera Zona - Faceta de la Luz:
    Cuando estemos en esta cámara un conjuro ambiental nos afectará; Declive de salud.
    En cada grupo enemigo encontraremos un monje, representando la profesión de la faceta.
    Iremos pegados a la izquierda de la cámara, hasta llegar a un lago de cristal donde encontraremos a la faceta de la luz, de profesión monje, que deberemos vencer para que se nos abra un portal hasta la siguiente zona.

     - Segunda zona - Faceta de la Naturaleza:
    Cuando estemos en esta cámara un conjuro ambiental nos afectara; Zona de lentitud.
    La zona la dominaran los guardabosques, representando la profesión de la faceta.
    Bajaremos una rampa y como en la primera zona, nos pegaremos a la izquierda, trazando una curva de izquierda a derecha, luego giraremos a la izquierda y más adelante encontraremos el lago de cristal donde se encuentra la faceta de la naturaleza, de profesión guardabosques.

     - Tercera zona - Faceta del Caos:
    En esta zona predominaran lo hipnotizadores tanto Ilusionistas olvidados como Arañas de cristal, representando la profesión de la faceta.
    Seguiremos el camino principal lo mas recto posible pasando de largo dos cruces en ambos sentidos, trazando al final una curva a la izquierda, hasta el lago de cristal. El lago esta formado por un camino sinuoso con ilusionistas Olvidados en cada esquina, hasta llegar a la faceta del caos, de profesión hipnotizadora.

     - Cuarta zona -  Faceta de la Oscuridad:
     En esta zona predominaran los nigromantes, tanto hechiceros Olvidados, como Escarabajos comerocas, representando la profesión de la faceta.
Cuando estemos en esta cámara dos conjuros ambientales nos afectaran; Reducción de energía en la zona y Nova de muerte.
El camino será recto y sin complicaciones, dificultado por el gran número de enemigos con nova de muerte. Una vez llegamos al lago deberemos derrotar a la faceta de la oscuridad, de profesión nigromante.

     - Quinta zona -  la Faceta de los Elementos:
     En esta zona predominaran los elementales, Arcanos Olvidados y Guardianes de Cristal, representando la profesión de la faceta.
 Cuando estemos en esta cámara no sufriremos conjuros ambientales, pero el camino esta lleno de círculos mágico que producirán daño elemental a todo el que entre.

Siguiendo el camino principal encontraremos varios cruces que no tendrán salida, pero nos atacará una pareja de Arcanos Olvidados para emboscarnos. El camino continuará hasta que la cámara se agrande, y más adelante llegaremos donde se encuentra la faceta de los elementos, de profesión elementalista.


     - Sexta zona - Faceta de la Fuerza:
     En esta zona predominaran los Martillo y Espadas Encantadas, representando la profesión de la faceta, y Guardianes y Arañas de cristal con las profesiones de las anteriores zonas.
    Cuando estemos en esta zona no aparecerá ningún conjuro ambiental pero todo el grupo sera derribado en intervalos de 20 segundos.

Empezaremos pegados a la derecha para no atraer a mas de un grupo, seguiremos hasta un codo en el que deberemos girar a la izquierda y luego a la derecha, al llegar al lago rodearlo por el lado derecho para evitar la confrontación contra un grupo de arañas y Guardianes de Cristal.

Al enfrentarse a la última faceta, la de la Fuerza, de profesión guerrero, el portal que se abrirá nos conducirá hasta la cámara central, donde nos espera Glint.

Cuando leguemos a la cámara de Glint, ella nos contará que nosotros somos los elegidos de la Profecía del Portador de la Llama que predijo hace 800 años, y nos explicará lo que ha estado pasando en el mundo, mientras nosotros realzábamos las pruebas de Ascensión.

El Manto Blanco, siguiendo las ordenes de unos falsos dioses llamados Mursaat, han ido sacrificando a los elegidos generación tras generación sobre la hematites, para impedir que la profecía de que los elegidos los destruirían se cumpliese, y han capturado a más y los han llevado a las montañas. Deberemos llegar al anillo de fuego en busca de la llama.

Cuando llegue la hora de irnos por el portal podemos optar por robar un huevo de la Dragona al oeste de la cámara, haciendo que Glint nos ataque, para sobrevivir tendremos que matarla nosotros.

 

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

LEYENDA

Camino Rojo; misión principal. 
Camino Azul; secundarios y de exploración. 
Camino Verde; misión extra. 
1; Faceta de la luz.
2; Faceta de la naturaleza.
3; Faceta del caos.
4; Faceta de la oscuridad.
5; Faceta de los elementos.
6; Faceta de la fuerza.
7; Dragona Glint.
X; Huevos de Glint (extra)

 

 

 


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» Estrategia
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Primera Zona: 
    Dar preferencia a matar a los Sabios Olvidados que son monjes, y llevar curar grupo o similar para aliviar el daño por la degeneración.
Cuarta zona: 
     Al llegar al lago es recomendable ir por el centro para esquivar un  gran grupo situado a la derecha y dos hechiceros olvidados a la izquierda y enfrentarse directamente con la faceta.

Quinta zona: 
    Atraer a los enemigos fuera de los círculos mágicos para evitar el daño a los melees.

Sexta zona: 
     Antes de comenzar el ataque contra grupos numerosos o la propia faceta, es recomendable esperar a ser derribado, para aprovechar el mayor tiempo posible antes de quedarse derribado frente a los enemigos.

Glint:
    La forma mas efectiva es interrumpirle las habilidades que hacen que derrotarla sea extremadamente complicado.

-  Neblina cristalina (la suele usar sólo cuando esta por encima del 90% de salud +/-)
 Maleficio. (sólo monstruos) Durante 30 segundos, todos los enemigos cercanos pierden -1 de energía y sufren agotamiento siempre que usen una habilidad que consuma energía.   

-  Hibernación de cristal  (la usa cuando su vida baja del 50%).
Habilidad. (sólo monstruos) Durante 20 segundos, recuperas +7 de salud. Cuando recibas daño mágico, conseguirás la misma cantidad de salud.

-  Superficie de cristal rugosa
Actitud. (sólo monstruos) Durante 10 segundos, siempre que recibas daño físico, los enemigos sufrirán 100 de daño perforante.

-  Vínculos de cristal
Maleficio. (sólo monstruos) Se elimina 1 encantamiento del objetivo. Durante 15 segundos, el enemigo quedará atrapado. Sus movimientos se reducirá de forma drástica y no podrá ser el objeto de encantamientos.

Prestar principal atención a los dos primeros.

 


Notas: 

Extra de la misión en cursiva.
Los Jefes tienen habilidades Élites capturables con el Sello de Captura.
Faceta de la luz - Monje.
Faceta de la naturaleza - Guardabosques.
Faceta del caos - Hipnotista.
Faceta de la oscuridad - Nigromante.
Faceta de los elementos - Elementalista.
Faceta de la fuerza - Guerrero

La cooperativa se da como acaba después de la secuencia cinemática, entonces el grupo puede salir de la zona a través de un portal.
Si decidimos robar el huevo para matar a Glint pero perdemos, la misión se da como válida pero sin extra siendo trasladado todo el equipo al siguiente puesto.

De esta cooperativa en adelante el grupo se podrá formar por 8 integrantes.

 

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» Cartógrafos Empedernidos
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Toda la cooperativa transcurre en caverna, por tanto no se destapa nada de mapa.

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» Terreno
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Cada una de las seis zonas que dominan las Facetas implica un Conjuro ambiental diferente.
- Zona de la Faceta de la luz:
        Declive de salud en la zona
        Conjuro. Tu salud irá empeorando mientras estés en esta zona. (provoca una generación de salud de -3)
- Zona de la Faceta de la naturaleza:
        Zona de lentitud
         Conjuro. Serás más lento mientras estés en esta zona.
- Zona de la Faceta del caos:
- Zona de la Faceta de la oscuridad :
        Reducción de energía en la zona  
        Conjuro. Mientras estés en esta zona, disminuirá tu energía. (degeneración de energía -1)
        Nova de muerte: Durante 30 segundos, si el objetivo muere, todos los enemigos cercanos reciben 26 de daño y son envenenados durante 15 segundos.
 - Zona de la Faceta de los elementos:
       Dentro de los círculos mágicos se producen varios hechizos con el mismo nombre que su efecto, que provocan daño elemental;
       Conjuro. Relámpago encadenado. (60-70 de daño aire con armadura 60)
       Conjuro. Vorágine. (30-35 de daño agua con armadura 60 e interrumpe hechizos)
       Conjuro. Tormenta de fuego. (30-35 de daño fuego con armadura 60)
       Conjuro. Erupción. (30-35 de daño tierra con armadura 60 y la condición ceguera)        
 - Zona de la Faceta de la fuerza:
       En esta cámara no aparece ningún conjuro ambiental pero todo el grupo sera derribado en intervalos de 20 segundos. 

 
 
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