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Entrar al Foro Entrar al foro 08 de julio de 2008
Guild Wars Hispano
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): EL GRAN MURO NORTE
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  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
  3. Estrategia
  4. Cartógrafos empedernidos
  5. Terreno

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Escudero Zachery [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Rolf [Mercader]

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 3]
  • Hermana Alesia [M, lvl 3]
  • Stephan [Gr, lvl 3]
  • Orion Elek [E, lvl 3]
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» Misión
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Al iniciar la aventura tendremos que hablar con el Capitán Calhaan situado en el otro lado del muro.

Él nos informará que un tal Charr Bonfaaz Pielquemada está reuniendo tropas en un campamento al norte de de nuestra posición, la misión es averiguar donde se encuentran exactamente y que planean, e informar al Capitán lo antes posible.

Mientras os pone al día unos devoradores asaltan el puesto, deberemos matarlos con ayuda de los Veteranos de Ascalon que defienden la avanzadilla.

Ahora nos quedaremos solos, tendremos de seguir el camino pasando por un pequeño puente, hasta llegar a las que parecen las ruinas de una antigua catedral, donde para poder continuar nos enfrentaremos con un Jefe devorador. Al vencerlo encontraremos una puerta cerrada, que se abrirá a nuestro paso si accionamos la palanca que tiene en un lado.

Siguiendo el camino encontraremos unos Restos que al examinar nos darán un trozo de armadura, hay que guardarlo porque lo necesitaremos más adelante. Si continuamos nos toparemos con una feroz batalla entre Gárgolas y Grawl, tendremos que luchar contra los supervivientes para poder pasar. En el lugar de la batalla se nos posibilitará la elección de dos caminos, seguir por el principal pasando por un puente o coger uno secundario que lo cruza por debajo. Mientras el principal nos lleva  a muestra misión, el otro nos acercará al fantasma de Klinn Testibrie (El Campeón de Surmia), que frente a su tumba se apena porque le han robado su armadura, y sin ella no puede entrar en el Abismo. Si seguimos por el camino secundario nos iremos encontrando Restos, que al registrarlos nos proporcionaran partes de su armadura (una de ellas la encontraremos en las ruinas de un escenario al sur del campo de batalla, cerca del cruce de caminos), una vez tengamos todas las partes (Canilla de Klinn, Emblema de Klinn, Hombrera de Klinn y Peto de Klinn) se las devolveremos para ser recompensados.

Tanto el camino secundario como el principal se unen más adelante.

Ya estamos cerca de nuestra meta, nos encontraremos con los guardianes del campamento, acompañados de un Jefe Charr. Al matarlos podremos coger una buena posición desde donde espiar la avanzadilla enemiga. Desgraciadamente nos descubren y todo el regimiento enemigo viene para mataros, por eso deberemos correr a través de dos grandes puentes con las tropas Charr pisándonos los talones, y asi poder informar de los hallazgos al Capitán Calhaan (Tenéis 3:30 minutos para conseguirlo).

Fin de la Aventura.
Los Charrs impulsados por la persecución, invaden el muro provocando asi la retirada de las tropar de Ascalon hasta el norte del Fuerte Ranik

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

LEYENDA

Rojo; Camino de misión y posterior huida.
Verde; Caminos alternativos, no contemplados en la explicación.
Azul; Camino de la misión  extra.
X; Restos que esconden partes de la armadura de Klinn (necesarias para la misión extra).

1; Capitán Calhaan.
2; Puerta con palanca de apertura.
3; Cruce de caminos, batalla de Gárgolas y Grawl.
4; Jefe char guardián del campamento, (lvl 7).
5; Puesto de observación.
6; Camino de huida.
7; Jefe (lvl 6)
8; Jefe Devorador (lvl 6)
9; Jefe Gárgola (lvl6)
10; Klinn Testibrie y su tumba
11; Jefe devorador (Profesión aleatoria, lvl 6)

 Notas:
Las partes de armadura aparecen en el inventario como objetos de misión, pudiéndose guardar y entregarlas cuando se realice la cooperativa en otro momento, incluso en modo dificil.



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» Estrategia
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Solo que llegue un jugador para informar al Capitán, la misión quedará como superada, pudiendo los otros tres enfrentarse y/o sacrificarse para ralentizar a los Charr.

Por el camino alternativo que se muestra para llegar al segundo montón de residuos no hay enemigos.

Para facilitar la misión extra, las piezas de armadura a entregar, se pueden recoger en modo normal, y luego entregárselas a Klinn Testibrie en el modo difícil.

 

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» Cartógrafos Empedernidos
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En esta cooperativa hay dos zonas explorables especiales para los que quieran conseguir el titulo de cartógrafo:

    - Llegado el punto de la huida si os atreveis y tenéis suficiente nivel (recomendable daño zonal o SS), os podéis enfrentar a la invasión Charr o ignorarlos para entrar en el campamento y explorarlo a fondo, y así ganar un alto porcentaje de mapa explorado. Se recomienda llevar velocidad porque la zona a explorar en muy grande y aun así, puede que necesites dos tandas para completarla.

    - En la huida, justo antes de llegar al segundo puente, hay un camino que se desvía hacia la derecha (dirección bajada, izquierda mirando el mapa), se ha de ir por el camino y matar una oleada de Charrs que aparecen, una vez muertos se traspasa un portal y se llega a un pequeño recodo que explorar.

    - Hay una opción para explorar toda la parte izquierda de la zona sin activar el contador de tiempo. Se necesita un N, M/N o N/M con la habilidad "Travesía necrótica".

Al empezar la misión nos encontraremos con la puerta del primer puente cerrada (esta se abre a nuestro paso cuando huimos), existe la posibilidad de encontrar un Pájaro Moa detrás, este se ha de matar, y el N/M o M/N usando Travesía necrótica u otra habilidad que tenga los mismos resultados, se trasladará al cadáver del moa muerto. Luego los compañeros tendrán que suicidarse utilizando armas vampiricas y/o habilidades de sacrificio de vida (recomendable quitar las partes de armadura que den vida), y el N/M o M/N los pasará al otro lado con la habilidad de monje "Renacimiento".

Así se podrá explorar toda la parte de misión que de otra manera se haría contrareloj.

- Comprobado que al ir con héroes si solo pasa el PJ que los controla, si se aleja lo suficiente estos traspasán la puerta y van en tu búsqueda.

- La posición del Pájaro moa puede cambiar en 13 sitios distintos, siendo solo uno de ellos válido, se tiene que tener paciencia e ir probando hasta que aparezca en el lugar adecuado.

     - Si solo pasa un miembro y llega hasta el punto de ver el vídeo del campamento, al acabar la secuencia todo el equipo estará en ese punto.

mapa explorar

 

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» Terreno
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El pantano donde transcurre la batalla de Grawl contra Gárgolas aplica un conjuro ambiental - Suelo resbaladizo, Conjuro. Andas un 30% mas lento.

 
 
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