LAS HORDAS DE ALAPODRIDA AUMENTAN EN EL DESCANSO REAL
El temible Alapodrida ha sido visto últimamente acumulando mas fuerzas en torno a su tumba en el Descanso Real. Mientras que los motivos del dragón están confusos, muchos sugieren que él y sus hordas de no muertos están protegiendo algo. Lo que pueden estar protegiendo, sin embargo, es confuso saberlo - sin embargo muchos tienen sus teorías.
Alapodrida no es una nueva presencia en el continente de Tyria. Antiguos informes lo sitúan muy al este, en las grandes montañas Picoescalofriantes, cerca de la Puerta Helada. Allí ha dicho haber asesinado muchos viajeros que hacían el camino entre Ascalon y Kryta. La bestia ha hecho de la frontera occidental de Kryta su casa, añadiendo peligro adicional al ya traicionero viaje desde Kryta hasta las profundidades de la selva de Maguuma.
Muchos de aquellos más que valerosos intentos de asesinar a la bestia - y más que afortunados regresos - afirman que Alapodrida esta efectivamente protegiendo grandes tesoros. Hay informes contradictorios, pero el consenso general es que el dragón esta protegiendo un arma de alguna clase -posiblemente de gran valor. La posibilidad de un tesoro ha llevado a incrementar el interés en la bestia. Esto, en cambio, ha incrementado el número de cadáveres que se pueden encontrar cerca del posadero del dragón -aunque, la mayoría de estos cadáveres están desconcertantemente activos. Muchos de estos asesinados están ahora al servicio de su asesino.
La horda entorno a Alapodrida es una fuerza a la que considerar, decir al menos, que amenudo la previsión de los asesinos del dragón evitaría captar la atención de su amo. Aquellos que planten cara a la monstruosidad de los no muertos, encontraran pronto una nueva razón para evitar los dragones -especialmente aquellos que aun permanecen habiendo perdido la mitad de su torso. Vencer al dragón es para nada un camino simple. Donde esta no hay santuarios de resurrección cercanos, se podría terminar pudriéndose en la tierra o sumido en una vida después de la muerte como esclavo no muerto.
La extrema precaución debería considerarse por aquellos quienes intenten asesinar a la bestia. Incluso los más valientes de los soldados han sido asustados a la retirada tras oír los alaridos de Alapodrida. Así que selecciona a tus aliados bien, para tu supervivencia puede ser muy bueno confiar en ellos. La mayoría eligen empezar su viaje desde el Templo de las edades, así que si quisieras unirte a un grupo de asesinos del dragón, te recomendaría que hicieras el viaje al templo.
Puede que Dwayna proteja a todos los que se enfrenten al temible Alapodrida.
EL HIPNOTIZADOR: EFECTIVO FUERA DE LO COMÚN
De todas las profesiones que podemos estudiar, el Hipnotizador es por mucho la menos común. Mientras que puede no ser la profesión más popular para adoptar, los Hipnos son inigualables en su habilidad para contrarrestar las estrategias de otros porque se especializan en volver tus habilidades contra ti. Los tres tipos de magia disponibles para un Hipno le proporcionan diferentes alternativas estratégicas pero todas ellas combinadas con el atributo primario del Hipnotizador, el Lanzamiento Rápido, hacen de ella una profesión extremadamente efectiva.
La línea de la Ilusión se basa en los maleficios. Esto incluye muchas potentes maneras de contrarrestar ataques físicos -principalmente de un Guerrero, Guardabosques o Asesino. Hay también maleficios de degeneración, que restan vida, maleficios trampa que ralentizan a los enemigos, y varios auto-encantamientos que pueden proteger al Hipnotizador del daño.
Habilidades con potente daño condicional como Torpeza son la clave para vencer ataques físicos. Esta habilidad interrumpe el siguiente ataque realizado por el adversario del Hipnotizador y provoca gran daño en represalia por el ataque realizado. Ineptitud, una habilidad de élite, semejante a Torpeza, es incluso más efectiva, cuando ciega a la marca adversaria durante un considerable tiempo y provoca incluso mas daño que Torpeza.
Los Hipnotizadores también pueden optar por dañar a sus oponentes a lo largo de un tiempo con habilidades como Conjurar Fantasma, al igual que con algunas otras alternativas. Dolor de Fantasma es un maleficio degenerativo que aplica una herida grave cuando acaba, frenando su eliminación. Imágenes de Remordimiento, otra habilidad usada con esta estrategia, provoca una degeneración de salud mayor y hace un daño extra a una marca atacante.
Mientras la Ilusión es la más útil contra atacantes físicos, la Dominación se centra en la eliminación y desactivación de quienes siguen los caminos de la magia. La línea de Dominación proporciona alguno de los más efectivos anti-lanzado de habilidades conocidos en el terreno de la guerra, incluyendo Bloqueo, Distracción, y Bloqueo de Poder. Todas ellas dificultan que el enemigo use habilidades, lo cual se interpreta como adversarios completamente indefensos o en una reducción de la efectividad de sus habilidades a una parte de su estado original.
Muchos de los que elijan este camino también contarán con la ventaja de contar con las numerosas habilidades de interrupción ofrecidas a través de un entrenamiento avanzado por la magia de Dominación. Las interrupciones son muy potentes, pero también requieren grandes reflejos. Muchas de las habilidades de interrupción causan daño adicional a los objetivos cuando son interrumpidos, pero la sincronización correcta de estas habilidades es un desafío por si mismo.
La línea de Inspiración es la más defensiva de las líneas de entrenamiento. Su carencia de daño, sin embargo, se reafirma en su habilidad para mantener vivo al Hipnotizador y mantener altas sus reservas de energía. La habilidad Festín de Éter es bastante efectiva porque roba energía de un oponente y la convierte en salud para el lanzador. Para recuperar sus reservas de energía, el Hipno debe usar habilidades tales como Canalización, Grifo de Energía y Drenaje de Poder. Muchas Mantras se encuentran también en la línea de la Inspiración, las cuales pueden reducir el daño, aumentar la duración de los maleficios, recuperar energía, o incluso evitar los efectos de las interrupciones.
La línea del Lanzamiento Rápido es posiblemente una de las más efectivas escuelas de entrenamiento para cualquier profesión. Mientras que el Lanzamiento Rápido no cuenta con muchas habilidades directamente relacionadas, reduce el tiempo de lanzamiento para cualquier conjuro que el Hipnotizador decida usar. Esto es especialmente efectivo cuando es combinado con el Nigromante Maestro de Siervos o las habilidades de resurrección de Monje, ya que ambas requieren un tiempo de lanzamiento relativamente largo. Levantar a un compañero caído o invocar no muertos de forma rápida puede cambiar el rumbo de la batalla, lo cual es solo una de las muchas razones por las que el Lanzamiento Rápido es extremadamente útil.
Escribo esto hoy con la esperanza de poder disolver el mito que se ha formado en torno al Hipnotizador. A aquellos quienes no lo conocen bien y han oído decir que los Hipnotizadores son luchadores de segunda línea, y algunos experimentados soldados que neciamente se resisten a tomar Hipnotizadores como aliados en las batallas. Os aseguro que un Hipnotizador capacitado en vuestro grupo puede hacer cualquier tarea más fácil. Esto esta demostrado por su habilidad para matar oponentes individuales con facilidad, incluyendo a aquellos -como los Monjes- quienes son a menudo los mas complicados de vencer. No subestimes el poder de los Hipnotizadores o pronto sentirás la ira de sus dioses gemelos.
ACTOS ARBITRARIOS DE BONDAD
Desde que agote la semana del Festival del Dragón en Cantha, decidí que era el momento de otro viaje a Tyria. Mientras hacía mi camino al Templo de la Serenidad, me paré en la ciudad de Ascalon, donde fui testigo de muchos tipos de actos.
Al llegar, escuché por casualidad un joven Guardabosques preguntando sobre el entrenador local de animales,
Diana Of Sorrow rápidamente envió al Guarda a Jarrel el Domador en Antiguo Ascalon, ayudando al Guarda a encontrar una casa segura para su mascota. La amabilidad hacia el animal y la persona fue sumamente apreciada.
Mas tarde, cuando mantenía una conversación con Symon, un compatriota escriba que reside en la ciudad de Ascalon, presencié dos buenos soldados ofreciendo enseñar o ayudar en las misiones de la zona.
The Afro Man estaba ofreciendo información detallada a los grupos de soldados recién alistados. No dudó en prepararles para el combate contra el Charr, que representaba una amenaza en las afueras de la ciudad de Ascalon.
Omen Darkwoods estaba también en la ciudad, ofreciéndose para responder las preguntas o dar las localizaciones a aquellos principiantes en la zona. Ambos estaban ofreciendo magníficos servicios a aquellos que ayudaban tan bien como el gran Reino de Ascalon.
Finalmente, en mi salida a las destruidas ruinas del viejo Ascalon, vi a
Fantacy Goddness ayudando a un viajero perdido a encontrar su camino hasta el mercader. Incluso la más simple de las ayudas es valorada, de esta manera es digno de mención.
Gracias a todos por alegrar mi viaje a Ascalon. Las personalidades como la vuestra aumentan mis esperanzas y me aseguran que vuestro magnifico reino podrá resistir y llegar a ser mas grande que nunca.