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Entrar al Foro Entrar al foro 01 de diciembre de 2008
Guild Wars Hispano
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): CUEVAS HELADAS DEL PESAR ( PICOSESCALOFRIANTES SUR )
-

  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
    2. Notas
  3. Estrategia
  4. Cartógrafos empedernidos
  5. Terreno

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Exploradora de la Hoja Shelby [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Gordok [Mercader]

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 15].
  • Hermana Alesia [M, lvl 15].
  • Stephan [Gr, lvl 15].
  • Orion Elek [E, lvl 15].
  • Claude [N, lvl 15].
  • Dunham [H, lvl 15].
  • Pequeño Thom [Gr, lvl 15].
  • Lina [M, lvl 17].
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» Misión
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Nos encontramos con la Exploradora de la Hoja Shelby en las Picosescalofriantes, nos cuenta que el Manto Blanco entro en el circulo de piedras y los integrantes de la Hoja se han dispersado por las Picosescalofriantes, pero el Manto a capturado a Evennia y Saidra, y que las van a sacrificar en una Hematites que se rumorea está en la cima. Marquis les ha traicionado, y ahora está capturando a los supervivientes de la Hoja rezagados, pero algunos han conseguido llegar hasta la Forja y el Manto Blanco está teniendo problemas con los Enanos de la Cima de Piedra y los de Deldrimor.
Nuestra misión es salvar a Evennia y Saidra, para que la Hoja se pueda reorganizar.

Tendremos que ir hacia el norte siguiendo el camino, pero con cuidado de no cruzarnos con los Hechiceros Mursaat que podría destruirnos, nos encontraremos con un enorme cráter al que una catapulta lejana esta disparando constantemente, habremos de rodear la zona hasta ir al oeste, nos encontramos con unas catapultas controladas por la Cima de piedra y un puente que está siendo bloqueado por continuos disparos de ballestas de asedio controladas por el Manto Blanco.
Nos meteremos en el lago helado para matar a los enanos y a los que controlan las catapultas, cuando tengamos el control de la segunda catapulta la utilizaremos para asustar a una manada de Doljaks que arrasaran todos los grupos del Manto a su paso, entonces podremos retroceder para pasar por el puente, antes inviable.

Llegaremos a la zona de las máquinas de asedio, ahora arrasada. Para llegar al la fortaleza tendremos que pasar al otro lado de la montaña cruzando por unos túneles, pero la entrada central esta fuertemente protegida por unidades Mursaat y del Manto Blanco, así que nos dirigiremos hacia el norte, donde hay una entrada cerrada, menos vigilada. Encontraremos unos barriles al noroeste de la puerta que nos servirán para destruir la puerta.
Una vez en los túneles, tendremos que ir pegados a mano izquierda para no encontrarnos con los Mursaat que protegen la entrada principal y así llegaremos a la salida.

Si en vez de coger la salida continuamos pegados a mano izquierda por la pared de la cueva nos encontraremos a un grupo de Caballeros de Jade que protegen otra puerta, donde llegaremos a una celda con Romak Partepiedras como prisionero. Ha sido capturado otra vez y nos pide que avisemos a Hamdor Granhacha, que dirige una tropa de rescate y el se encargará de sacarlo de aquí. Una vez hecho esto saldremos de la cueva por la salida que antes encontramos.

Dentro de la fortaleza nos esperan Sabios, Sicofantas del Manto Blanco y algunas patrullas Mursaat dando vueltas, podremos esquivar alguna usando un camino por detrás de ellas, por el pequeño túnel que hay al este, y luego dirigiéndonos hacia el sur hasta llegar a la celda donde tienen prisioneras a Saidra y Evennia, podremos abrir la puerta de la jaula con unos barriles explosivos que encontraremos más al sur de la fortaleza.

Cuando las liberemos los Mursaat serán alertados, y vendrán a destruirnos, pero Saidra heroicamente luchará con ellos para distraerlos, hasta que la maten.
Para escapar tendremos que reventar la puerta trasera de la fortaleza, que está al lado de la prisión y escapar con Evennia pendiente arriba, que nos conducirá al este donde un barco de los Enanos de Deldrimor nos espera.

Cuando el camino empiece a descender, veremos una gran patrulla de Mursaats, en ese momento tendremos que retroceder para que no nos vean pasar y seguirlos desde lejos, ellos enfurecidos por la perdida de las prisioneras, matarán a todo lo que se encuentre a su paso incluidos a los Enanos de la Cima.

Cuando la tropa de Mursaat nos pasen, podremos dirigirnos al sur donde encontraremos a Hamdor Granhacha al cual avisaremos de la localización de Romak Partepiedras.

El camino hasta el barco va hacia el norte y luego hacia el sur, separándose en dos caminos brevemente en algunas zonas, siendo uno de estos bombardeado continuamente por máquinas de asedio de la Cima. Los Mursaat en cada cruce se dividirá pereciendo un gran número por las máquinas de asedio.

Una vez a salvo en el barco, Evennia se lamenta y maldice a los dioses por la muerte de Saidra pero propone la venganza contra los Mursaat.

 

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

LEYENDA

Camino Rojo; misión principal. 
Camino Azul; secundarios y de exploración. 
Camino Verde; misión extra. 
1; Catapulta 1.
2; Catapulta 2 (inicio estampida)
3; Puerta central de la fortaleza.
4; Puerta norte de la fortaleza.
5; Entrada a la fortaleza.
6; Celda de Evnnia y Saidra.
7; Puerta trasera de la fortaleza.
8; Barco de Deldrimor.
9; Puerta a la celda.
10; Romak Partepiedras
11; Hamdor Granhacha
X; Depósitos de barriles de pólvora.

 

 

 


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» Estrategia
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Para realizar la extra de esta misión es recomendable tener bañada la armadura (ver siguiente cooperativa), para evitar que la habilidad de Agonía espectral de los grupos de Mursaats y Caballeros de jade cause estragos en el grupo.

Recomendable ir con jugadores humanos para que puedan disponer de mas barriles y ganar tiempo.

Los barriles es recomendable que los lleven personajes de magia que no dependen tanto de las armas para atacar.

A la hora de liberar a las prisioneras es mejor usar un barril de pólvora para derribar primero la puerta trasera de la fortaleza, esto no activa el vídeo y cuando seamos atacados por los Mursaat podremos huir más rápidamente.

 


Notas: 

Extra de la misión en cursiva.
El grupo se podrá formar hasta por 8 integrantes.
La muerte de cada ingeniero produce un aumento de moral a todo el grupo del +2%.
Los barriles explotan a los tres segundos después de soltarlos, destrozando las puertas cerradas y causando daños a los enemigos cercanos.
La extra de la misión se puede realizar a la inversa, primero hablando con Hamdor Granhacha que nos pide que encontremos a Romak Partepiedras y liberando a este después.
Por el camino de atrás de la fortaleza hasta el barco, hay unos cuantos grupos de Enanos de la Cima de Piedra cada uno con un jefe, los Mursaat al pasar lo mas seguro es que maten a todos, así que si se buscan las élites es recomendable seguir de cerca a los Mursaat para ver que tipo de jefe matan, o activando el sello de captura cada tiempo. Un tipo de jefe es un golem de hielo, y puede que el cadáver no se vea.

 

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» Cartógrafos Empedernidos
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No hay comentarios.

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» Terreno
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Las ballestas y catapultas causan gran daño de área tanto a los componentes del grupo como a los enemigos, las zonas donde afecta están claramente mostradas en forma de cráter.

 
 
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