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Entrar al Foro Entrar al foro 12 de mayo de 2008
Guild Wars Hispano
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cooperativas cantha
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Las misiones cooperativas son las principales misiones de cada campaña, son necesarias para seguir el hilo de la historia del juego y estan marcadas en el mapa con un icono especial, un escudo atravesado por varias espadas dependiendo de lo bien que hagas la misión.

Las recompensas que se obtienen en Cantha al completar cooperativas depende de lo bien que hagas la mision los niveles son:

  • 1 Espada: 1000 puntos de experiencia, 100 monedas de oro, 1 punto de habilidad.
  • 2 Espadas: 1500 puntos de experiencia, 150 monedas de oro, 1 punto de habilidad.
  • 3 Espadas: 2000 puntos de experiencia, 200 monedas de oro, 1 punto de habilidad.

 

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» MAPA DE COOPERATIVAS DE CANTHA
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Mapa Cantha :: LISTADO DE MISIONES

 

1.- Finca del Ministro Cho
2.- Zen Daijun
3.- Plaza Vizunah
4.- Region de Nahpui
5.- Templo de Tahnnakai
6.- Piedra Arborea
7.- Lecho del cierzo
8.- Distrito de Sunjiang
9A.- Criadero de Gyala
9B.- Arboleda Eterna
10.- Aguas inmoviles 
11.- Palacio de Raisu
12.- Santuario Imperial

 

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» FINCA DEL MINISTRO CHO
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El objetivo de la misión es llevar con vida al maestro Togo y a Yijo Tahn hasta el ministro Cho, a través de su finca y enfrentándote a guardias, sirvientes y animales enfermos. Durante la misma, el maestro Togo va iniciando al jugador en el uso de la brújula y las indicaciones que puedes hacer en ella, cómo marcar enemigos, estrategias básicas de enfrentamiento, etc. Es decir, esta cooperativa es como un tutorial. Hay una especie de misión secundaria, que es rescatar al hijo del guarda Zui, pero lo cierto es que el niño siempre está corriendo fuera de tu alcance, su vida no corre peligro y sólo te encuentras con él en la escena de animación final.

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >25 min.
2 Espadas = 20min <> 25 min.
3 Espadas = <20min.

Enviado por (Indy Jones)

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» ZEN DAIJUN
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El objetivo de esta misión es descubrir el origen de la peste que asola la isla de Shing Jea, protegiendo a Togo, que debe sobrevivir. Para ello, debemos llegar al templo marcado en el mapa.

A lo largo del camino, hay bancos de una niebla purpúrea que provocan la condición "Miasma" (-5 de degeneración de salud), que puede contagiarse entre los miembros del grupo.

También hay distribuidos por el camino unos pequeños santuarios donde puedes invocar a Zunraa, un Kirin que, además de lanzar conjuros de monje, puede curar la Miasma, por lo que es muy recomendable ir siempre con uno. Si lo matan, sólo tienes que volver a invocarlo en uno de los santuarios.
En un punto del camino hay una bifurcación: puedes elegir entre el camino del norte, el de las cataratas, o el del sur, el de las cuevas.
LLegados al templo, lugar de origen de la peste, y tras limpiarlo de apestados, salta una secuencia de animación donde se nos cuenta quién está detrás de la enfermedad.

Completada la cooperativa, ya tienes acceso a Kaineng, en el continente de Cantha y de allí, a Arco del León en Tyria

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >25 min.
2 Espadas = 20min <> 25 min.
3 Espadas = <20min.

Enviado por (Indy Jones)

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» PLAZA VIZUNAH
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La misión consiste en ayudar al maestro Togo y a Mhenlo a descubrir el origen de la epidemia; ambos deben sobrevivir. La peculiaridad de esta cooperativa es que participan dos equipos, hasta un total de 16 jugadores. Cada uno de los equipos (que pueden ser de distintas nacionalidades) parte de un sitio determinado, dependiendo de la procedencia de los personajes. Así, los personajes procedentes de Tyria (campaña Prophecies) empiezan en la zona extranjera junto a Mehnlo, mientras que los personajes nativos de Cantha (campaña Factions) empiezan en la zona local con Togo.

Nota: Una vez completada la cooperativa, los personajes de Cantha pueden acceder a la zona extranjera, pero los de Tyria a la zona local, no.

Comienzo en zona local: se llega inmediatamente a la plaza, y allí se entabla un primer combate. Los jugadores deberán aguantar el tipo hasta la llegada del grupo de la otra zona.
Comienzo en zona extranjera: hay que bajar rápido para ayudar al otro grupo, desembarazándose de los Am Fah que nos emboscarán en tres ocasiones.

Una vez reunidos los dos grupos, y superado un primer combate, los jugadores tendrán por delante otros tres combates de importancia y, entre ellos, varias escaramuzas con Am Fah y apestados, antes de llegar al final de la misión, donde se dispara una interesante escena de vídeo.

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >30 min.
2 Espadas = 25min <> 30 min.
3 Espadas = <25min

Enviado por (Indy Jones)

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» REGIÓN DE NAHPUI
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Introducción:

"Aunque en la apariencia de ser otro de los numerosos barrios bajos de Kaineng, la Región de Nahpui es en realidad donde residen los Adeptos que sirven a Suun, el misterioso Oráculo de la Niebla. Ocultos en estos barrios bajos, estudian las doctrinas del Oráculo a la vez que le protegen en secreto. Si buscas llegar a las estrellas este es el lugar adecuado".

Si hablamos con el Adepto Nai antes de empezar nos dice lo siguiente:

"Entra en comunión con el plano espiritual para acercarte a las estrellas y convertirte en Weh no Su. Así devolverás el equilibrio a Cantha y podrás entrar en el plano donde habita Shiro".

El Adepto Nai responde a las siguientes preguntas:

- ¿Por qué estoy aquí?

"Shiro es el causante de la epidemia que asola Cantha. Tu reciente enfrentamiento con él acabo con una muerte prematura, pero los enviados intervineron. Creen que aún no ha llegado a la hora que vayas al inframundo... de momento. Despuñes de que Nika y un adepto hablasen con el Ministerio Celestial, el Oráculo nos envió un presagio en forma de unicornio celestial."

- ¿Qué ocurre en Nahpui?

"Has venido aquí a convertite en Weh no Su, es decir "Cercano a las Estrellas". Gracias a esta ceremonia podrás entrar en el plano espiritual, al igual que Shiro. Ese es el primer paso para derrotarlo."

- ¿Qué más tengo que hacer para acercarme a las estrellas?

"1. Cuando mates a las criaturas celestiales, liberarás su magia y se multiplicarán por toda la zona. Decide con cuidado a quién matar primero, porque puede que todo sea mucho más dificil después. Deja al sanador celestial para el final, o si no no dejará de multiplicarse.
2. Las orbitas celestiales te teletrasportarána diferentes lugares Entra en una si tienes que volver a luchar y así te llevará frente a otra criatura para probar otra táctica.
3. Si buscas retos mayores divide a tu equipo y destruid todas las criaturas a la vez. Te aviso que la coordincación es fundamental; el más mínimo error supondrá vuestra derrota.
4. Usa equilibradamente las habilidades que hayas aprendido. Es aconsejable llevar habilidades de curación pero también tendrás que ser agresivo y atacar."

Objetivo: se trata de eliminar a las 4 criaturas celestiales, todas ellas recuerdan a personajes que fueron sus vidas fueron marcadas por la tragedia. Si nos acercamos a los pedestales celestiales nos saldrá su historia.

1. Kaijun Don, el unicornio celestial. Profesión Monje (atención, lleva habilidades de plegarias de ataque)
2. Kuonghsang, la tortuga celestial. Profesión Nigromante.
3. Tahmu, el dragón celestial. Profesión Elemental de Aire
4. Hai Jii, el fénix celestial. Profesión Hipnotizador.

Todas las criaturas tienen nivel 22. Cuando mueren al cabo del tiempo y según las vayamos matando saldran esencias de la criatura del nivel 20.

Descripción de la cooperativa:

Al entrar  y después de que hable el Adepto Nai, tenemos que entrar en una de las órbitas celestiales que te teletransportan a una ubicación cercana de la criatura elegida. Una vez nos ha trasladado no se puede volver atrás. En el mapa, a parte de las criaturas y sus esencias, habrá tengús de profesiones guerrero, guardabosques y ritualista.

Una vez matemos a una de las criaturas iremos a por la siguiente, así hasta matar a las 4. Poco a poco, según vayamos matando criaturas y esencias el mapa se va llenando con esencias dificultando la misión. Se recomienda no dar muchas vueltas y matar lo necesario (esencias) para ir avanzando, y así no incrementar la dificultad de la misión.

Captura del camino seguido: archivo adjunto. Linea azul que une los puntos rojos. En el se indica:

0. Esferas celestiales
1. Kaijun Don, el unicornio celestial
2. Kuonghsang, la tortuga celestial
3. Tahmu, el dragón celestial
4. Hai Jii, el fénix celestial

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >30 min.
2 Espadas = 25min <> 30 min.
3 Espadas = <25min.

Enviado por Darok el Paladín

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» TEMPLO DE TAHNNAKAI
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El objetivo de esta cooperativa consiste en liberar los espíritus de 8 héroes de Cantha que han sido capturados por Shiro, manteniendo a la vez con vida a Togo y a Mhenlo.
Para liberarlos, tienes que derrotar a cada uno de ellos, junto a su "escolta" de apestados; también tendrás que luchar contra los Guardianes del Templo.
Cada espíritu está confinado en una sala cerrada. La puerta se abrirá cuando hayas derrotado tanto al espíritu como a los apestados.

Es aconsejable llevar sellos de captura, ya que cada espíritu lleva una élite de su profesión


Esta es la lista de espíritus y sus profesiones:
Kitah - H
Naku - N
Teinai - E
Karei - M
Jaizhanju - Gr
Zojun - Gu
Kaolai - R
Vizu - A

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >25 min.
2 Espadas = 20min <> 25 min.
3 Espadas = <20min.

Enviado por (Indy Jones)

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» PIEDRA ARBOREA
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En esta misión deberás recuperar la urna de san Viktor, uno de los dos artefactos que necesitas para poder enfrentarte a Shiro, y que se encuentra en el interior de la abandonada catedral de los Kurzick. Mhenlo os acompaña y tendrás que mantenerlo con vida, al igual que a Danika, que es la única que puede abrir las puertas de la catedral.
Primeramente, deberás acompañar a Danika para que abra las puertas y, a continuación, derrotar a cinco grupos de guardianes que defienden la urna. Una vez hecho esto, ya puedes coger la urna, pero al hacerlo, se activan los hechizos de protección de la catedral. Tras una secuencia de animación, nos encontramos con que Mhenlo queda atrapado fuera de la catedral, con las puertas obstruidas por un derrumbe, y que ya no vendrá con nosotros.

Hay que buscar otra salida, por lo que tendremos que atravesar toda la catedral hasta llegar a las puertas del otro extremo. Como ya se ha dicho, Danika es la única que puede abrirlas, y hay que mantenerla con vida a toda costa, sobre todo al final, mientras invoca el conjuro que las abre. Hay tres posibles caminos para llegar al otro lado de la catedral, con distintos tipos de monstruos a los que enfrentarse. Mucho cuidado con los onis, que aparecen donde menos te lo esperas, y con los derrumbes de la catedral, que además del daño que provocan, interrumpen.

¿Y qué hace la urna de san Viktor? Una vez en tu poder, conforme el jugador que la lleva recibe daño, ésta "se carga", empezando del nivel 1 hasta el 5. Cuando la urna se deja caer, dependiendo del nivel de carga que lleve, se crea un escudo que absorbe un determinado número de puntos de daño, repartidos equitativamente entre los jugadores que estén dentro de su radio de acción.

El número de puntos absorbidos es el siguiente:

Nivel 1 --- 80
Nivel 2 --- 160
Nivel 3 --- 240
Nivel 4 --- 480
Nivel 5 --- 1280

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >35 min.
2 Espadas = 30min <> 35 min.
3 Espadas = <30min.

 

Enviado por (Indy Jones)

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» LECHO DEL CIERZO
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En esta cooperativa conseguiremos la lanza de Archemorus, el artefacto Luxon necesario para luchar contra Shiro. Para hacernos con ella, deberemos participar en la Asamblea anual de los Luxon y vencer a los campeones de los tres clanes de este pueblo, con lo que se nos confiará la lanza, pero con la obligación de derrotar a continuación al kraken Zhu Hanuku, un espíritu marino.

Los equipos a los que deberemos vencer son los siguientes:

- 1er. equipo, Clan del Cangrejo: Daeman (Gu), Almirante Eli (Gr), 2 Guardabosques, 2 Cangrejos Ancianos y 1 Nigromante.

- 2º equipo, Clan de la Serpiente: Aurora (Gu), Almirante Gita (M), 2 Guerreros y 1 Hipnotizador.

- 3er. equipo, Clan de la Tortuga: Argo (E), Almirante Hala (H), 2 Elementalistas y 1 Asesino.

Hay dos jefes por equipo, con élites para capturar y sellos de resurrección (que usan).
Al derrotar a estos tres equipos se nos dará la lanza de Archemorus para que nos enfrentemos a Zhu Hanuku. Su funcionamiento es el siguiente: con cada muerte en sus proximidades (no necesita ser llevada para esto) la lanza "se carga", empezando en el nivel 1 hasta el 5. Cuando se coge y se suelta, la lanza emite su poder, dañando a cada uno enemigos cercanos con un daño que varía según el nivel de carga.

Nivel 1: 10 de daño
Nivel 2: 25 de daño
Nivel 3: 75 de daño
Nivel 4: 105 de daño
Nivel 5: 225 de daño

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >25 min.
2 Espadas = 20min <> 25 min.
3 Espadas = <20min.

Enviado por (Indy Jones)

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» DISTRITO DE SUNJIANG
gwh

Shiro ha abierto grietas del abismo en las alcantarillas de Kaineng y, a través de ellas, está invocando un ejército de espíritus. Armados con la urna de san Viktor y la lanza de Archemorus, tendremos que detenerle antes de que lo consiga. La pareja de moda, Togo y Mhenlo, nos acompañarán en esta tarea y, como ya es habitual, tendremos que evitar que mueran.

Nuestra misión es destruir esas grietas y enfrentarnos a Shiro. Sin embargo, derrotar a nuestro enemigo no va a ser tarea fácil. Además de bandas de apestados, y algún que otro espíritu procedente de las grietas, Shiro se ha rodeado de un escudo impenetrable. Para destruir este escudo, deberemos destruir primero las cuatro grietas del abismo que ha creado, y que son su fuente de poder.

En cuanto acabemos con la última grieta, se dispara una escena de video, y pasamos al combate final contra cuatro de las criaturas de Shiro.

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >25 min.
2 Espadas = 20min <> 25 min.
3 Espadas = <20min

Enviado por (Indy Jones)

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» CRIADERO DE GYALA
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Esta vez nuestro trabajo consiste en escoltar una caravana Luxon que lleva crías de tortuga desde el Criadero de Gyala hasta Foso de Leviatán. Durante el camino, deberemos luchar en cuatro ocasiones contra fuerzas Kurzick que harán todo lo posible por matar a las tortugas pequeñas.

La caravana está compuesta por cinco crías de tortuga y tres tortugas de combate, las cuales serán cruciales para el éxito de la misión. Las tortugas de combate están armadas con cañones, y nos darán hasta tres botes de humo con los que dirigir el fuego de los mismos. El procedimiento es muy simple: donde plantes un bote de humo, ahí dispararán las tortugas. Convenientemente colocados, los efectos son verdaderamente devastadores entre las fuerzas Kurzick, ya que producen daño de área.

Los Kurzick llevan una especie de golems, llamados Destructores, cuya función es precisamente destruir las tortugas de combate, por lo que además de a las crías, conviene proteger también a aquellas. Sin las tortugas de combate, la misión se hace verdaderamente difícil, porque son auténticas oleadas de Kurzick las que nos atacan.

Tras el último combate contra los Kurzick, y al acercarnos a las puertas de Pozo de Leviatán, se dispara una escena de video, seguida de un último combate y una nueva animación, con la que concluye la misión.

La cooperativa se considera un éxito si, por lo menos, llega una tortuga pequeña al destino. Sin embargo, en esta ocasión, las recompensas por acabar la cooperativa no vienen determinadas por el tiempo, sino por el número de crías que salvemos.

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 espada --> 1 tortuga pequeña
2 espadas --> 2-4 tortugas pequeñas
3 espadas --> 5 tortugas pequeñas

Enviado por (Indy Jones)

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» ARBOLEDA ETERNA
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Ayudamos a los Kurzick a defender los tres Arboles Eternos en la ceremonia del Despertar, en la que voluntarios Kurzick se convierten en Destructores. Los Trovadores de los Arboles son los encargados de llevar a cabo esta ceremonia. Cuatro Trovadores por Arbol. Los Arboles están situados al Norte, Oeste y Sur. Hay un marcador de vida por cada uno de los Arboles, cuyo nivel dependerá del número de Trovadores que sigan vivos.

Si un Trovador sufre daño, baja la línea de vida, pero puede recuperarse. Sin embargo, si muere un Trovador, la parte proporcional de vida del arbol ya no se recupera. Si mueren los cuatro Trovadores de un Arbol, éste muere. Por lo menos un Trovador tiene que sobrevivir para poder completar la misión. Con nosotros luchan tres Destructores, uno por cada Arbol. Si un Destructor muere, pero su Arbol sigue con vida, resucita.

En la primera parte de la cooperativa luchamos contra los Luxon que atacan la Arboleda. Vienen en dos oleadas y llegan desde el Norte, Oeste y Sur. Cada oleada tiene tres tortugas de combate que atacarán a distancia desde los puntos marcados en el mapa.
En la segunda parte, nos atacan los Apestados, también en dos oleadas, que atacarán directamente por las puertas.

Las recompensas por completar esta cooperativa dependen del número de Trovadores que sigan con vida al final de la misma.

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1-5 Trovadores --> 1 espada
6-11 Trovadores --> 2 espadas
12 Trovadores --> 3 espadas

Enviado por (Indy Jones)

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» AGUAS INMOVILES
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Hemos conseguido lo que parecía imposible: Luxon y Kurzick aliados contra un enemigo común. Al igual que en Plaza Vizunah, en esta cooperativa participan dos grupos de jugadores. En este caso, uno desde el lado Luxon y otro desde el Kurzick. Nuestro objetivo: derrotar a la poderosa dragona Kuunavang que ha sido corrompida por el malvado poder de Shiro.

Durante el camino hacia nuestra meta, el Templo de la Cosecha, tendremos que enfrentarnos tanto a grupos de apestados (incluidos varios jefes) como a la propia Kuunavang. Hay varias barreras mágicas que nos impedirán pasar y que se abrirán cuando hayamos debilitado lo suficiente a la dragona, a la que, de momento, sólo podremos combatir con magia y ataques a distancia. Al final, nos enfrentaremos cara a cara con Kuunavang. Si la derrotamos, la liberaremos del poder de Shiro y en adelante nos ayudará contra él.

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >20 min.
2 Espadas = 15min <> 20 min.
3 Espadas = <15min

Enviado por (Indy Jones)

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» PALACIO DE RAISU
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¡Shiro ha capturado a Raisu, el Emperador! Si queremos evitar que consiga sus siniestros propósitos, tenemos que darnos prisa y acudir al rescate, atravesando el palacio imperial de un extremo a otro. Hay seis salas llenas de las tropas de Shiro, los Shiro'ken. Para ayudarnos, contaremos con Togo y Mhenlo que nos acompañarán, y a los que... sí, exactamente: hay que mantener con vida. ¿Cómo lo has adivinado? ^__^

Nada más empezar tendremos que hablar con Kuunavang, que nos proporcionará una útil habilidad a cambio de una de las que llevemos configuradas. Además, tendremos que elegir a dos aliados para que nos acompañen, de entre los esbirros ahí presentes. Esto es importante. Para cada sala, hay un esbirro en particular que nos facilitará el cruce de la misma.

1ª sala --> Argo
2ª sala --> Talon
3ª sala --> Nika
4ª sala --> Cynn
5ª sala --> Danika (*)
6ª sala --> Panaku

(*) En el juego, te dicen que es Devona, pero es un error; es Danika.

Por desgracia, sólo podemos llevar a dos, por lo que la elección tiene que muy cuidadosa. Hay quien recomienda llevar a Danika y a Talon (o Cynn), ya que te evitan las luchas más largas (en mi caso, esos fueron los que llevamos). Una vez cumplen con su misión, desaparacen y ya no los tienes disponibles como aliados para el resto de la cooperativa. Tan pronto como eliges a estos dos aliados, comienza la misión en sí, y el tiempo empieza a correr en nuestra contra, ya que se pone en marcha un contador de la vida de Raisu, que va bajando conforme pasa el tiempo. Hay que llegar hasta el emperador antes de que llegue a cero. Si lo conseguimos, se dispara una escena de vídeo y pasamos a la última cooperativa, Santuario Imperial.

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = >25 min.
2 Espadas = 20min <> 25 min.
3 Espadas = <20min

Enviado por (Indy Jones)

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» SANTUARIO IMPERIAL
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Llegamos al final de nuestra aventura. Nuestra misión en esta cooperativa en clara y... ¿sencilla?: matar a Shiro. Empezamos con Kuunavang delante nuestro y nuevamente nos ofrecerá una habilidad especial a cambio de una de las que llevemos configuradas. Seguimos adelante, y nos enfrentamos a Shiro.

Cabe reseñar que una habilidad que usará contra nosotros es la de "desterrar" a uno de los personajes. El "desterrado", es transportado a otra parte del mapa, y es sustituido por un espíritu atado, de la misma profesión, que luchará contra nuestros compañeros. Para retornar, hay dos opciones: que el grupo mate al espíritu, o que el personaje desterrado entre en la órbita celestial que está situada en lo alto de la colina donde ha aparecido

Una vez muerto, tenemos una última escena de vídeo y aparecemos en Senda Divina, una zona explorable a la que sólo se accede completando esta cooperativa (acordáos de esto). Allí, y en la plaza donde aparecemos, hablamos con Suun y nos dará un amuleto (SOLO UNO POR PERSONAJE) que podremos cambiar por un objeto verde en ese mismo lugar. Si seguimos adelante, entre el clamor de medio Cantha que nos vitorea como héroes, llegaremos a donde están los armeros que venden las armaduras de Cantha de 15k y las armas de +5 de energía.

[VER MAPA DE LA MISIÓN]

1 Espada = > 5 minutes
2 Espadas = < 5 minutes
3 Espadas = < 2.5 minutes

Enviado por (Indy Jones)

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» ENLACES DE INTERES
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Seccion Cooperativas de Tyria: Guia de las misiones cooperativas del capitulo 1.
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