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Entrar al Foro Entrar al foro 21 de agosto de 2008
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): ACADEMIA NOLANI
-

  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
    2. Notas

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Mago del cetro llameante Danan [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Varuna [Mercader]

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 8].
  • Hermana Alesia [M, lvl 8].
  • Stephan [Gr, lvl 8]
  • Orion Elek [E, lvl 8].
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» Misión
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Empezaremos la aventura dentro de la Academia, junto con el Príncipe Rurik y el apoyo de los magos del cetro llameante. Desgraciadamente los Charrs están asediando la academia y nos será muy difícil abrir las puertas sin que los Charrs se abalancen sobre nosotros e invadan el recinto. Por eso Rurik nos aconseja salir por la parte trasera y bordear a los Charr para así sorprenderles por detrás.

Al seguir por ese camino, sorprenderemos a unos pocos Charrs que intentaban colarse por un pasaje secreto, en la marcha no pararán de atacarnos Devoradores, pero unos soldados de Ascalon se nos unirán para ayudarnos.

Antes de llegar al muro de Rin veremos que hay otro camino vigilado por gárgolas, ese camino, nos llevará hasta el espíritu del Guardián Pramas, él nos explica que por orden de su capitán, tubo que coger el Tomo de los Caídos de una tumba de los alrededores. Al hacerlo despertó una maldición, y los espíritus que perdieron la vida defendiendo el muro, campan a sus anchas.

Cuando bajemos por los escombros, de vuelta al camino principal y a la Academia, tendremos que seguir el muro para llegar hasta la tumba. Los espíritus nos atacarán, pero en cuanto se devuelta el tomo, desaparecerán. Entonces podremos seguir con la misión principal.

Llegaremos hasta el Muro de entrada a Rin, lo seguirremos hasta el camino principal eliminando a las patrullas Charr que nos encontremos. Al llegar al asedio (de camino nos encontraremos otro grupo de soldados para apoyarnos), nos esperan 4 grupos de Charrs y un Jefe, los eliminaremos poco a poco, hasta que no quede ni uno, cuando luchemos contra el Jefe, el Príncipe y los magos saldrán de la Academia para ayudaros y comenzará la marcha hacia las puertas de Rin.

El guardia que vigila la puerta tiene ordenes del Reí Adelbern de no abrirla a nadie, pero Rurik le obliga a ello.

Al pasar la puerta, podremos ver con horror que toda Rin esta en llamas y asediada por los Charrs.

El Príncipe empieza a avanzar por un tortuoso sendero plagado de Elementales de piedra, entre ellos un Jefe que nos impedirá el paso hasta lo alto del Cazador de Tormentas. Una vez allí, el Príncipe lo hará sonar y comenzará a llover, apagando así Las hogueras Charr.

Acto seguido Rurik se lanzará a la desesperada, en busca de la cabeza del general de las tropas enemigas, Bonfaaz Pielquemada, el Charr que anteriormente tomó el Gran Muro del Norte. Deberemos apoyarle y protegerle, y si somos lo suficientemente rápidos, liberar a unos cuantos prisioneros para que nos ayuden.

Al matar a Bonfaaz Pielquemada y liberar Rin, El Rey se presenta para felicitar a su hijo. Apenado por la destrucción que a tenido lugar, deposita la esperanza en el Invocador De tormentas, un arma definitiva contra el ejercito Charr, pero Rurik opina que está subestimado al enemigo. Después de ver de lo que han sido capaces, la única salida es huir de Ascalon y refugiarse en Kryta. El Rey que está en desacuerdo, lo destierra de Ascalon.

El Príncipe, antes de partir, hace un llamamiento a los supervivientes para que le sigan hasta una nueva tierra.

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

LEYENDA

Rojo; Camino de la misión principal. Verde; Camino Del Príncipe Rurik. Azul; Camino de la misión extra.

-----------

X; Soldados de refuerzo.
1; Academia Nolani.
2; Asedio Charr.
3; Grupo de exploración Charr.
4; Espíritu del Guardián Pramas.
5; Puerta de Rin.
6; Tumba.
7; Jefe Devorador.
8; Jefe Elemental de piedra.
9; El Invocador de Tormentas.
10; Jefes y grupos Charr.
11; Bonfaaz Pielquemada.

 

*Notas:

- Misión extra en cursiva.
- Tanto en la academia Nolani como al otro lado de las puertas de Rin, os encontrareis a Magos del cetro llameante, si habláis con ellos os seguirán y lucharán con vosotros.
- Algunos de los espíritus de la tumba, no os atacaran hasta que no los paséis, aprovechar esto para ir atrayéndolos poco a poco.
- Al devolver el tomo, los espíritus que no estén en ataque desaparecerán.
- Para que os sea mas fácil deshacerse de los Charrs de Rin y así que Rurik no corra peligro, podéis dejarlo luchar acompañado de un monje del equipo mientras los demás van a limpiar el camino.
- Al sonar el cuerno, el Príncipe tarda un tiempo en reaccionar y bajar a por los Charrs, aprovechar este tiempo para matar a unos cuantos enemigos, y ponerselo más fácil a Rurik.
- Si un PJ, nada mas llegar a Rin, va directamente a por el Charr Bonfaaz Pielquemada y lo mata, se dará la misión por acabada.



 
 
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