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 |  |  | - CAPITULO 1 (PROPHECIES): RÍO SEDIENTO - - NPCs y Esbirros
- Misión
- Mapa
- Notas
- Estrategia
- Cartógrafos empedernidos
- Terreno
|  | | » NPCs y Esbirros |  | Npc's en la ciudad: - Héroe Fantasma [Información]
- Agente de Xunlai [Almacenamiento]
- Kibsley [Mercader]
Esbirros: - Reyna [Gu, lvl 17].
- Hermana Alesia [M, lvl 17].
- Stephan [Gr, lvl 17].
- Orion Elek [E, lvl 17].
- Claude [N, lvl 17].
- Dunham [H, lvl 17].
- Pequeño Thom [Gr, lvl 17].
- Lina [M, lvl 17].
|  | | » Misión |  | La prueba será entrar en el Círculo de Runas para purificar nuestro pecados terrenales. Antes de llegar al lugar de la prueba, cruzaremos por una zona dominada por Devoradores del desierto y Gigantes, matar a estos últimos proporcionará moral al equipo para afrontar la prueba. Al pasar por un portal hecho con restos de antiguas embarcaciones nos encontraremos al Héroe Fantasma,, que nos explicará las diferentes pruebas que tendremos que superar para llegar al Círculo de Runas. En cada una de las tres zonas, tendremos que eliminar a grupos de Olvidados encabezados por un jefe y un sacerdote en cada base, mientras el sacerdote viva cada dos minutos todo el equipo contrario resucitará. En la primera zona tendremos que eliminar a un grupo, en la segunda dos y en la tercera, donde se encuentra el Circulo de Runas nos tendremos que enfrentar contra tres grupos de olvidados. Cuando lleguemos al circulo, encontraremos el espíritu del Rey Khimaar, tendremos que liberar el Circulo de runas antes de que el Rey se marche o lo maten. Una vez superada la prueba podremos entrar en el Circulo para que el Héroe Fantasma realice el ritual que eliminará nuestros defectos mortales. | :: MAPA DE LA MISIÓN | IMAGEN  | LEYENDA Camino Rojo; misión principal. Camino Azul; secundarios y de exploración. Camino Verde; misión extra. 1; Héroe fantasma. 2; Equipo de Goss Aleesh (H). 3; Equipo de Issah Sshay (E). 4; Equipo de Hessper Sasso (N). 5; Equipo de Custodio Hulgar (Gr). 6; Equipo de Josso Essher (M). 7; Equipo de Custodio Phebus (Gu). 8; Rey Khimaar (extra). x; Gigantes del desierto. | *Notas: - Extra de la misión en cursiva.
- Cada Gigante de Desierto muerto, otorga al grupo un aumento de moral del 2% siendo 10% el máximo.
- En la zona de los gigantes del desierto hay que prestar especial atención a las emboscadas de devoradores escondidos y las aglomeraciones de trampas de estos.
- En esta cooperativa aparecen todas las élites del desierto, una de cada profesión, en los jefes de cada grupo;
Primera zona: Jefe Hipnotizador. Segunda zona: Jefe Elementalista y Nigromante. Tercera zona: Jefe Monje, Guardabosques y Guerrero. - La extra se consigue si el Rey Khimaar o muere o se consigue matar a todos los olvidados en menos de 10 minutos desde el inicio de la tercera prueba.
- A algunos jefes de equipo se les ha cambiado el nombre pero tanto en el panel de misiones como la notificación en pantalla, muestran el antiguo.
Lyssha Suss - Custodio Phebus (Gu). Kesskah Shissh - Custodio Hulgar (Gr). - Las cooperativas; Río Sediento, Dunas de la Desaparición y Cañón de Elona se pueden realizar sin orden, al ser las diferentes pruebas. Pero solo se puede pasar a la cooperativa Roca de la perdición si se completan las tres cooperativas.
|  | | » Estrategia |  | En la zona de los Gigantes del desierto, es recomendable atraerlos con arco largo para evitar la lucha contra posibles emboscadas de devoradores escondidos. Para eliminar los grupos de olvidados es recomendable primero ir eliminando las unidades de olvidados hasta que falten 30 segundos para que resuciten, entonces centrar todo el ataque en eliminar al sacerdote. Para la eliminación del sacerdote es preferible tener en el grupo habilidades de interrupción y/o aturdimiento. En las zonas de más de un equipo contrario primero se centra el ataque en uno sin llamar la atención de los olvidados de los otros equipos, una vez eliminado es recomendable esperar a que falten 10 segundos para el próximo tiempo de resurrección a atacar al siguiente equipo, empezando a matar después de el "minuto par" (2, 4, 6, 8, ...), para alargar al máximo el tiempo que tardaran en resucitar. Para no enfrentarse a los dos equipos en la segunda zona, atacar primero al equipo sur (E) pegandose a la pared de la izquierda nada más entrar en la zona, el otro equipo efectuará un amago de acercarse pero no llega a tomar contacto. |  | | » Cartógrafos Empedernidos |  | Nada más empezar, al noroeste nos encontraremos con una pequeña zona dominada por devoradores, que nos permitirá destapar un trozo de mapa. | | | | |
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