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Entrar al Foro Entrar al foro 01 de diciembre de 2008
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festival del dragon 2007
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): PROVINCIA DE LA RIBERA
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  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
    2. Notas
  3. Estrategia
  4. Cartógrafos empedernidos
  5. Terreno

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Derikk el Guerrero [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Samuel [Mercader]

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 15].
  • Hermana Alesia [M, lvl 15].
  • Stephan [Gr, lvl 15].
  • Orion Elek [E, lvl 15].
  • Claude [N, lvl 15].
  • Dunham [H, lvl 15].
  • Pequeño Thom [Gr, lvl 15].
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» Misión
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Se rumorea que hay un traidor en la Hoja Brillante por eso, Evenia nos confía a nosotros la misión de entrar en el Templo de los Ocultos y robar el cetro de Orr. Dentro la Hoja tiene un infiltrado disfrazado de escriba del manto blanco.

Si nos dirigimos al oeste de la primera torre nos encontraremos a Saidra, nos explica que tiene un carro de armas escondido para llevarlas al muelle, pero que no puede cruzar la zona sin que las torres se den cuenta, por eso nos pide que eliminemos todas las torres de camino al muelle para que pueda pasar con libertad.

Seguiremos el camino hasta encontrarnos con la primera torre, para esquivarla solo nos tendremos que pegar a la parte este hasta llegar a una cueva.

En la cueva seremos emboscados por un grupo de muertos vivientes, pero al llegar al otro lado, estaremos en la zona de la segunda torre.

Para pasar la segunda torre nos pegamos a la pared sur y tiramos hasta encontrarnos con un montón de guardias en la puerta, la forma para pasar es acercarse lo suficiente a la torre como para dar la alarma y que todos los caballeros del manto se reunan en la torre, entonces se puede aprovechar el hueco para pasar.

La tercera torre la pasaremos, realizando la misma maniobra que anterior para que la unidad de enfrente, y la del camino norte se retiren y podamos colarnos.

En esta zona nos encontraremos con pequeños grupos de no muertos, tendremos que coger el primer camino hacia el este y pegarnos a la pared norte, hasta llegar a la muralla del Templo de los Ocultos.

En el templo tendremos que luchar contra Corbin el Recto, en la parte mas interior nos espera Dinas con el cetro de Orr, nos lo da y nos enseña una puerta trasera para huir del Manto Blanco. Nos dice que huyamos hacia el este en dirección al rio Ullen para atravesarlo.

Nos pegaremos a la pared este del camino, dirección sur, cogeremos el primer desvio a la izquierda para continuar hacia el este, más adelante seremos emboscados por un grupo de no muertos que nos interceptarán.

Seguiremos por el camino pegados al noroeste para pasar desapercibidos de las patrullas de otra torre, así llegaremos a un cruce, donde nos encontraremos las dos últimas torres y en el centro mas alejado el puente para cruzar el rio Ulle.

Después de pasar por una zona llena de gigantes, pasaremos por el camino entre las dos torres aprovechando un momento que den la alarma y se reunan.

Solo tendremos que luchar contra el guardián del puente y cruzarlo con el cetro de Orr para dar por finalizada la misión.

Evennia y Saidra nos esperan en el otro lado, su plan es darle el cetro al visir Khilbron antiguo consejero de rey de Orr y un mago muy poderoso, para que a cambio nos ayude en la lucha contra el Manto. Saidra nos pregunta si nos hemos encontrado con Markis en el templo pero no ha sido así, tal vez mas adelante se reuna con nosotros.

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

Leyenda:
Camino Rojo; misión principal.
Camino Azul; secundarios y de exploración.
Camino Verde; misión extra.

1; Templo de los Ocultos.
2; Dinas con el Cetro de Orr.
3; puerta trasera del templo.
4; Puente del rió Ulle.
5; Saidra (extra).
6; Dragón de huesos del pantano.Ç
X; Torres del manto blanco.

*Notas:

  • Extra de la misión en cursiva.

  • Los componentes del grupo que solo puedan atacar c/c la mayoría de las veces atacan al guardián de la atalaya desde la puerta.

  • Se a señalado como camino principal de la misión uno que mirase de tener el mínimo de encuentros posibles con las torres del manto blanco.

  • El Cetro de Orr produce dos tipos de habilidades:
    - Cuando un Pj lo tiene cogido produce el, Poder del Cetro de Orr; Sello. El poder del cetro fluye dentro de ti. (+1 regeneración de energía).
    - Cuando se deja en el suelo producen a los aliados cercanos, Aura del Cetro de Orr; Sello. Sientes el poder del Cetro. (+10 de energía max.).

  • En el primer cruce de caminos después de salir del Templo de los Ocultos, hay un grupo de caballeros del Manto Blanco que comentan haber visto un dragón de huesos en el pantano cercano.

  • Los gigantes son muy peligrosos si són numerosos, tiene una habilidad (pisotón de gigante) que tira a todo el grupo de la zona.

  • Si no se lleva el cetro de Orr mientras se cruza el puente, la misión no será finalizada.



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» Estrategia
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Hay varias unidades que rodean las torres, pero al acercarse el guardia de la atalaya da la voz de alarma y todas se reunen en la torre, estos momentos se pueden aprovechar tanto para cogerlos de grupo en grupo para matarlos a todos poco a poco o para pasar inadvertido mientras se reunen.

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» Cartógrafos Empedernidos
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En la zona de la atalaya que se abre al coger la extra se puede explorar hasta llegar  al carro de armas.

Podemos ir por la zona más al sur de la cooperativa, pasando por el pantano para descubrir un trozo considerable.

Si cruzamos el puente final sin portar el cetro, la misión no se termina y puedes explorar una pequeña zona del otro lado.

 

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» Terreno
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Las aguas del pantano producen la condición;
Veneno: Condición. Mientras sufras este mal, perderás salud gradualmente. (produce una degeneración de -4).



 
 
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