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Entrar al Foro Entrar al foro 19 de noviembre de 2008
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- CAPITULO 1 (PROPHECIES): DUNAS DE LA DESESPERACIÓN
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  1. NPCs y Esbirros
  2. Misión
    1. Mapa
    2. Notas
  3. Estrategia
  4. Cartógrafos empedernidos
  5. Terreno

 

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» NPCs y Esbirros
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Npc's en la ciudad:

  • Héroe Fantasma [Información]
  • Agente de Xunlai [Almacenamiento]
  • Halden [Mercader]

Esbirros:

  • Reyna [Gu, lvl 17].
  • Hermana Alesia [M, lvl 17].
  • Stephan [Gr, lvl 17].
  • Orion Elek [E, lvl 17].
  • Claude [N, lvl 17].
  • Dunham [H, lvl 17].
  • Pequeño Thom [Gr, lvl 17].
  • Lina [M, lvl 17].
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» Misión
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Para realizar la Ascensión, tendremos que ayudar al Héroe Fantasma. Deberemos abrir las puertas del templo, quitar del trono al usurpador y soportar la mirada de los dioses

El camino hacia el templo esta lleno de centauros Losaru, tendremos que seguir el camino hasta encontrarnos con un puerta a un lado, protegida por una gran Sierpe de asedio. Tendremos dos posibilidades;

Matar a la sierpe y que el Héroe Fantasma nos abra la puerta.
O continuar por el camino principal donde más adelante encontraremos, protegido también por una Sierpe, un puente para cruzar al otro lado.

Los dos caminos conducen prácticamente al mismo sitio, frente al templo de la Ascensión

Antes de entrar podemos desviarnos al oeste hacia un pequeño altar donde podremos conseguir el Tótem de lentitud que nos puede ayudar en la misión.

Una vez frente al templo tendremos que  luchar contra un jefe olvidado que lo guarda, y proteger al Héroe Fantasma mientras abre la puerta.
En el portal de entrada tendremos que esperar para ir matando a las unidades de Guerreros y Arqueros esqueleto que nos ataquen, y cuando no quede ninguno entraremos para matar al Héroe Fantasma enemigo y que el nuestro tome el altar.

Debemosproteger al Héroe mientras toma el altar (10 minutos) de las fuerzas de olvidados, esqueletos y hasta del ataque de varias Sierpes de asedio.
Una vez resistido el ataque, los dioses abran visto nuestro valor, y solo hay que esperar que seamos de su agrado.

Para conseguir mas gloria tendremos que derrotar a tres Generales Olvidados que se encuentran en una fortaleza en la parte trasera del templo.

:: MAPA DE LA MISIÓN

IMAGEN

mapa mision

LEYENDA

Camino Rojo; misión principal.
Camino Azul; secundarios y de exploración.
Camino Verde; misión extra.

1; Puente elevadizo.
2; Puente de cuerdas.
3; Tótem de lentitud.
4; Guardián del templo.
5; Puerta del templo.
6; Altar del Héroe.
7; Colina desde donde hacer travesía y/o atraer al general.
8; Generales Olvidados (extra).
9; Fuertes a explorar.
x; Sierpes de asedio.

 

*Notas:

  • Extra de la misión en cursiva.

  • Durante la misión, en la brújula señalara a las sierpes como si uno del grupo estuviera marcándolas, por ello es necesario avisar a los componentes del grupo para que no ataquen sin necesidad creyendo que la señalan como objetivo.

  • El Tótem de lentitud, al soltarlo produce un circulo mágico que en su ubicación, los enemigos se moverán un 50% más despacio.

  • Las cooperativas; Río Sediento, Dunas de la Desaparición y Cañón de Elona se pueden realizar sin orden, al ser las diferentes pruebas. Pero solo se puede pasar a la cooperativa Roca del Augurio si se completan las tres cooperativas.

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» Estrategia
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Para evitar el daño masivo del asedio de las sierpes intentar ocultarse en paredes, para que los disparos no afecten o que el objetivo se aleje del grupo.

Para la misión extra se puede realizar de varias maneras, dependiendo del grupo y su adaptación;

  1. Para facilitar las cosas, siempre que la extra se tenga que hacer junto con el asedio, antes de poner al héroe fantasma en el altar, se va hasta el montículo a la izquierda de la puerta sur y con un arco largo se atrae a el primer general para matarlo a distancia (aveces aparece demasiado lejos como para atraerlo, si eso sucede hay q repetir).
  2. 2. El Tótem de lentitud, colocado cerca de una de las entradas antes de que empiece el asedio facilitara que los enemigos vengan más distanciados.
  3. 3. El truco de la travesía necrótica consiste en; atraer y matar a distancia a un enemigo al otro lado del muro, entonces un Nigromante (x/N o N/x) se traslada con las abilidades de Travesía necrótica o consumir cadáver, una vez al otro lado, el resto del grupo dependiendo de sus posibilidades puede pasar;
      •  Si son nigromantes con las habilidades de travesía o consumir cadáver el que a pasado puede atraer a los escarabajos de la zona que se escondes en la arena y aprovechar sus cuerpos.
      • Si no disponen de las habilidades o no pueden ser Nigromantes, se pueden suicidar portando armas vampiricas y el Nigromante (N/M o M/N) los puede resucitar con la habilidad renacimiento
      • Si el que pasa al otro lado no puede ser monje o no tiene esta habilidad, esperando a que todos los que deban pasar estén muertos puede hacer servir un pergamino de resurrección.

  • Aguantar el asedio deja como margen final unos 3:50 minutos para salir por la puerta sur y matar a los tres jefes. Para facilitar las cosas realizar lo comentado en el primer punto.
  • Un monje bien preparado puede quedarse solo protegiendo al Héroe sin llamar la atención de los enemigos, mientras el resto va a matar a los generales. Para facilitar las cosas realizar lo comentado en el primer punto.
  • Realizar el truco de la travesía (tercer punto) para matar a los jefes (haciendo la misión y la extra por  separado) o uno del equipo se queda para activar el asedio después de conseguir la extra y así abrir las puertas para que el equipo entre a proteger al héroe.
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» Cartógrafos Empedernidos
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Antes de cruzar el puente de cuerdas, detrás de donde está la sierpe de asedio hay una zona explorable llena de ojos de la tormenta.

Se puede realizar el truco de la travesía para poder destapar una gran zona fuera del templo sin tener como desventaja el tiempo del asedio ni la posibilidad de que el héroe muera y de la misión como fracasada.
En el exterior hay tres fuertes (el del centro es el de los tres generales de la misión extra), los dos a cada lado esta protegidos por esqueletos y tienen los puentes subidos, pero si se pica dentro del fuerte el jugador caminará por el aire como si el puente estuviera bajado.
En el este hay una gran zona explorable donde no hay enemigos.

 

 
 
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