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Entrar al Foro Entrar al foro 08 de julio de 2008
Guild Wars Hispano
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Esporadicamente realizamos unas entrevistas a diversos clanes que destaquen por alguna caracteristica especial dentro del Guild Wars y del panorama Español. Algunas de ellas estan publicadas tambien en audio en nuestro podcast, y otras solamente estan en forma escrita pero igual de interesantes.


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» ENTREVISTA CON LVE
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1- Para empezar, ¿podríais hacer un resumen de vuestra trayectoria como clan, así como dar algunos datos sobre vosotros (número de jugadores, horario en el que soléis conectaros, procedencia de los jugadores..)?

Cuando CdH llegó a su fin, los mas adictos al gvg competitivo creamos un clan para pugs de gvg en Los Churruputuflauticos [chuf] a la cual acudía la gente adicta a gvg de sMw junto con algunos amigos de las otras guilds amigas nuestras KISS y UGLY básicamente. Con la llegada a su fin de sMw los adictos al gvg se convirtieron en casi uno mas de chuf, lo cual izo que con el paso del tiempo volviéramos a tener ilusión en un proyecto de clan exclusivo de gvg.

De ahí salió la idea. Así que se podría decir que principalmente La Vieja Escuela [LvE] fue una fusión entre la gente mas competitiva (orientada al gvg) de Caballeros de Hispania [CdH] y Spanish Most Wanted [sMw] y algún buen jugador y mejor persona de nuestro entorno habitual como KISS o UGLY.

Actualmente LvE consta de 11 jugadores + 1 afk. Somos un clan entre los 21 y los 33 años de edad con la excepción de 1 con 17 pero madurez y mentalidad del resto. Todos somos españoles: 3 Barcelona, 3 Madrid, 1 Vasco, 2 Zaragoza, 2 Gallegos, 1 Malagueño (actualmente desde England).

Nuestro horario de juego acordado es de 22:00-01:30/02:00 pero como ya se sabe muchas veces los imprevistos te juegan una mala pasada, así que en cualquier hora del día que nos reunamos 8 jugamos . Eso si, siempre 8 miembros del clan porque así lo que aprendemos en la partida y comentamos para mejorar son siempre las mismas personas y te permiten la evolución como clan.


2- Habéis sido los ganadores del torneo Hispanian Tournament, competición oficial auspiciada por la propia NCSoft. ¿Qué os ha parecido el evento?¿Repetiréis participación en caso de celebrarse un segundo torneo?

El evento ha sido una buena experiencia, hemos aprendido mucho como clan (e individualmente) y nos ha permitido aprender a actuar en competiciones tipo torneo, adaptándonos al adversario y sacando partido de las debilidades/fortalezas tanto nuestras como de ellos. Hubieron momentos difíciles, algunos partidos que empezaron con derrota pero nuestra fortaleza como equipo nos ayudó para seguir adelante y dar la vuelta a la situación. En general, ha sido una experiencia positiva para la evolución del clan.

Supongo que el clan aceptaría encantado volver a participar en futuras ediciones si es posible.


3- ¿como veis el nivel de la comunidad tras año y medio de evolución en el juego? ¿Cuales son las virtudes y defectos de los jugadores españoles?

La comunidad en general ha crecido a pasos agigantados, estamos hablando de un juego que ha vendido varios millones de copias en año y medio y sigue creciendo. En los comienzos del GW, los jugadores koreanos eran los más avanzados con diferencia y suponían el metagame en el que nos basábamos los demás jugadores, pero la situación ha ido cambiando con el tiempo, y aunque el nivel koreano sigue siendo muy alto, hay un gran nivel europeo y americano, sólo hay que nombrar varios clanes como EW, Te o iQ que lo demuestran.

En cuanto a la comunidad española, la cosa cambia un poco ya que podemos diferenciar claramente varios niveles de juego:

1- Jugadores de mucha calidad que juegan al nivel de los grandes jugadores del mundo.
2- Jugadores que entrenan mucho y se esfuerzan cada día.
3- Jugadores no competitivos.

Por otro lado, somos una comunidad con bastante poco "compañerismo", buscamos cualquier excusa para criticar, insultar o desprestigiar a los demás, sobre todo a los clanes que están mejor posicionados que siempre están en el punto de mira.

Aún así hemos tenido esta última temporada varios clanes en el top 100, como LvE, sM, SB... lo que demuestra que en un futuro puede que estemos en lo más alto.


4- ¿Echáis de menos más eventos organizados o pensáis que el juego puede pasar perfectamente sin este tipo de competiciones?


Conforme va pasando el tiempo el GuildWars se va haciendo un hueco en la comunidad gamer. Actualmente me consta que hay al menos 2 competiciones externas al gwt, como son la ESL y Clanbase, la primera con un poco mas de nivel. Es de suponer que dentro de no mucho tiempo, grandes eventos como son la campus party o la euskal (a nivel nacional) y la WCG o CPL (a nivel mundial) den acogida al gw como uno de sus juegos. Esto provocaría la profesionalización de muchos clanes y espero que si esto ocurre, nosotros estemos ahí para darlo todo.

El juego en sí puede perfectamente pasar sin los macro-eventos con suculentos premios, los diferentes modos de juego dan para mucho y con cada expansión te garantizas un tiempo entretenido en el pve y el doble en pvp. Pero si lo tuyo es la competición te atraen a ti sin poderlo remediar 


5- ¿Hasta que punto os afecta el constante balanceo de parámetros del juego? ¿Os cuesta retomar el ritmo cuando ArenaNet realiza una revisión exhaustiva de habilidades?

Resulta difícil contestar a esta pregunta, porque muchas veces se confunde que no estas jugando buena build a que as llegado a tu limite y necesitas dar otro saltito mas en la calidad. Normalmente no trae problemas dado que hay mucha información en foros y en el modo observador, de donde puedes sacar ideas; o smurfs/amistosos para probar la efectividad de build.

El constante balanceo no solo nos afecta a nosotros sino a toda la comudidad GW lo cual hizo que nos plantearamos ir por pasos y coger una build base o inicial (simple entre comillas) que te permitiera aprender las bases del gvg; posicionamiento, presión, detener el gank, cadena de monks (como y quien debe hacer que), aprender las cosas necesarias de comunicación en el TS, saber balancear entre jugar defensivo todos - defensivo/ataque - ataque todos, etc.

Diríamos que con esa build aprendes la plantilla del gvg y luego tienes que aplicar las bases a la build que juegues en el momento.


6- Para todo aquel que aún no se ha aficionado al PvP, ¿que argumentos ofreceríais para que la gente diera el salto a esta modalidad?


Lo primero necesario es que te guste y estés buscando un juego pvp. Suele ser muy común entre la gente pve quiere dar el salto al pvp y como no es lo que realmente le gusta vuelven a su pve o a su mundo wow/linaje que es de donde provienen muchos. Lo que el pvp te puede ofrecer (orientado sobretodo en el gvg): partidas en equipo con amigos (eso de por si ya es impresionante y sino, mirar la diferencia a jugar a un Counter o similares, solo o entre amigos), poder enfrentarte a los mejores jugadores del GW, batir tus fuerzas contra los mejores clanes o multi-squads.

Pero sobretodo lo que destacaría es la adrenalina que generan las partidas mientras defiendes tu posición del lader y quieres aumentarla.


7- Que pensáis de la estrategia de la compañía en cuanto al constante lanzamiento de expansiones. Esta constante renovación en el metagame ¿os obliga a dedicarle más horas a vuestros personajes?

Evidentemente ellos no van a trabajar gratis y recordar que como toda empresa hace lo necesario para que le salga rentable, sino deja el proyecto. Pero al margen de esto no creo que sea nada abusivo, es otra manera de enfocarlo. Unos te cobran cuota mensual, otros expansiones cada 6 meses. Los que tardan en sacar mucho mas expansiones suelen dejar abandonados el juego durante un tiempo, así que para que estén cada día pensando como mejorar el juego y como hacerlo mejor, es el precio que hay que pagar.

Las horas que le dedicas al juego siempre están en tu decisión, pero es cierto que a cierto nivel de competitividad es necesario un mínimo, pero porque tu as elegido ese modo de juego. Así que… el que algo quiere algo le cuesta 


8- Entrando ya con el aspecto mas cercano al juego. ¿Podríais comentar que tipo de builds soléis utilizar normalmente y su funcionamiento básico?

Por lo que antes comentamos, referente a crearnos unas bases y por lo que nos gusta jugar builds de presión la temporada pasada terminamos con esta (incluyendo unas modificaciones para adaptarla a la pasividad de wars y thumpers en el juego):

Imagen IPB

El funcionamiento de la build era el siguiente:
Los wars elegir q que monk presionan todo el rato (en caso de ritu o bonder o similares, el de martillo en él).
Mesmer/monk toda la partida en 1 monk.
Mesmer/ele el otro monk y en caso de 1 gank apoyo al runner.
Ele agua, defensivo toda la partida, salvo en sus retiradas que pasa a defensa.
El runner cuando esta con el grp, intercambiar el gale con el mes/ele al monk.
Los monk… supervivencia!!

Cosas importantes en partida:
Mantener la presión en los monks de 1 war + mes.
Intercambiar los gale con los shocks al monk.
En cuanto muere 1 monk, los 2 wars y 2 mes al otro, manteniéndole en el suelo y el mes/monk esperando al lado del monk muerto para al resucitar meterle blackout.
Al hacer presion los wars y los mesmeser, los monks del equipo contrario suelen retroceder, los wars han de avisarlo para avanzar en bloque junto con nuestro monks (para que no maten a nadie fuera de rango) y así no perder la presión.
Las builds de presión requieren un cierto tiempo para matar y para eso no puedes dejarles respirar retrocediendo porque estas fuera de rango, así que la mejor opción avanzar en bloque.


9- El campeonato del mundo ha acabado recientemente, ¿cuales han sido los equipos y partidas que más os han sorprendido y las anécdotas que destacaríais?

La derrota de EvIL (no se merecían la última partida que hacían antes de disolverse, perder en primera ronda).

La forma de iQ de jugar en VoD, aprovechando su presión y cantidad de melees en mantener 1 war pegando al señor (un objetivo fácil porque no se mueve).

La profesionalidad de WM (no jugaron la lader pasada para centrarse en el GWFC).

Los gankeos de iB.

Destacar que no nos gusto mucho este campeonato, mas bien nos decepciono. Esperabamos alguna build increíble de WM y de EvIL (suponemos que EvIL tendría algún as para las siguientes rondas, pero se fue en la primera así que no se pudo ver).

Tampoco gusto la 3º partida de la final, como lo plateo iQ, parecía como algo a cachondeo. Ni la forma de jugárselo a VoD muchas partidas.

Como anécdota, la de el ele de fuego de iQ guardándose 31 minutos la lluvia de meteoros para VoD xD.


10- ¿Apostabais por algún tipo de build como dominadora de las partidas finales de esta ronda? ¿Se han cumplido vuestros pronósticos?

Suponíamos que habría mucha build de presión que spike (como paso en los pay-off pasados) y abundarían wars, thumpers y rangers de condiciones.

Supongo que todos esperábamos una final WM vs EvIL.

Como dijimos antes, decepciono un poco este campeonato mundial.


11- ¿Tenéis alguna build marca de la casa, de la que estéis orgullosos y queráis enseñar a los lectores su modo de uso y las habilidades que la componen?


Ahora mismo aun no. Hace 1 día del cambio de skills y hemos de ver que es lo que mas se juega para saber como contrarrestarlo. Cuando lo hagamos esperamos estar en top 100 para que todos la veáis en la Tv.

Quizás seria la build de la pasada temporada puesto que la rescatamos del olvido y la fuimos modificando y adaptando a lo que se jugaba en ese momento. Después vimos poco a poco como el resto de clanes españoles a iba cogiendo para ellos. Así que se podría decir que es esa. Esta explicada un poco mas arriba.


12- ¿Como se lleva el ser un clan referente en el PvP Español? ¿Os tienen muy vigilados en el modo espectador?

Somos conscientes de ello (después de un tiempo manteniéndonos arriba y por los comentarios de la gente el foro y el juego) y eso nos motiva y nos hace el querer superarnos día a día.

Creemos que si nos tiene vigilados por la multitud de gente que no conocemos y nos whispea felicitándonos.

Lo que si es cierto, es que te hace sentir orgulloso de la gente que te rodea y el equipo de amigos con el que día a día convives en el clan.


13- ¿Que os parecen las dos nuevas clases de personaje, Derviche y Paragón, tras probarlas de forma intensiva durante el pasado evento PvP?

Creemos que es pronto para saber cuanto tardara en acomodarse a las builds de pvp y en que plano quedaran. Hemos podido comprobar que las 2 últimas incorporadas se quedaron en 1 spamer de spiritus (ritualista) y 1 gankeador (asesino). Anet con los últimos cambios pretende cambiar ese enfoque.


14- ¿Creéis que en Nightfall vais a encontrar la continuación de Prophecies o que por el contrario se alejará de las líneas marcadas por los tres capítulos anteriores?

Creemos que será el mejor de los capítulos hasta la fecha. Por lo que sabemos después han visto que el Factions no funcionó todo lo esperado, pero han puesto todo su empeño en el Nightfall. Pensamos que traerá grandes cambios positivos.

Eso si tenemos bastante claro que seguirán con su línea de apostar por el pvp dejando en un segundo plano el pve.


15- Apostáis por intenso contenido PvP o más bien por el sólido PvE, como aspecto principal del diseño de Nightfall.

Como hemos puesto en la pregunta anterior creeremos que estará enfocado a pvp manteniéndose en su línea

 


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Seccion PODCAST: Programa de audio con entrevistas a los clanes y analisis del estado del juego.
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