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Entrar al Foro Entrar al foro 08 de julio de 2008
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[Artículo redactado por Doc]

MONTAR GRUPO

Se pueden montar todo tipo de grupos capaces de matar a Kanaxai, lo que importa es ir preparados a lo que nos vamos a encontrar. Os explico un poco el PUG con el que se suele matar más rápido y con más seguridad de los que yo he visto (por su puesto sin descartar cualquier otro, solo es un consejo)

arrow.gif 3 Guerreros, al menos 2 de ellos Gr/A con recall (recuerdo, creo)

Son tanquetas, su misión no es matar, sino atraer ordas de enemigos, hacer entre los tres un bodyblok en estrechamientos del terreno, y aguantar palos. Recuerdo imprescindible para matar a Kanaxai, y el arte de atraer no es fácil. Llevan skills como actitud defensiva, bonetti, actitud euquilibrada, doylak importante, cuidado, y aunque suelen ser de espada, se agradecen los martilleros con rompeespaldas para derribar kanaxais.

arrow.gif 2 necros, uno de batería con "la sangre es poder" y otro de eco+rencoroso

También DEBEN llevar ritual de sangre (el BIP se debe suicidar una vez) shivers (que creo que es escalofríos) y al menos 2 ó 3 skills para quitar encantamientos al Kanaxai. Se agradecen también los pozos de sangre muchísimo.

arrow.gif 3 eco-nukers sintonías, meteoros, eco arcano.....mucho daño zonal y de derribo. Son los que en realidad matan junto con el SS.

arrow.gif 4 monjes todos healers con curar grupo, rebirth IMPRESCINDIBLES.

No faltará mucha energía si el BIP es bueno. Os aconsejo llevar algo para curar cegueras, un maleficio inspirado y una semilla de curación. Alguna extinción se agradece. También he visto algún bonder de curación, pero no es lo habitual. Monjes, los kanaxais os matarán de 2 roces, mantened las distancias rolleyes.gif


SHOWTIME

Me baso en la build de 12 de antes.

Empieza la fiesta y encontrareis 4 portales que os llevarán a 4 habitaciones con 4 distintos ambientes. La distribución óptima será:

room 1 arrow.gif Gr+E+M
room 2 arrow.gif N+N+M
room 3 arrow.gif Gr+E+M
room 4 arrow.gif Gr+E+M

La habitación 2 no harán NADA, salvo tirar grupos el monje y el BIP dopar a ese monje. Esta habitación es muy pequeña como para luchar y deberán esperar a que los otros 9 vayan a por ellos.

Aspecto: efenco ambiental que afecta en cada zona que se mantendrá arriba hasta que mates al kanaxai (pesadilla) de dicha zona. Ahí queda eso.......

Ya nos hemos juntado los 12, ahora solo voy a poner los aspectos que nos encontraremos hasta el final y comento un poco lo más garran, que si no os dormireis con este post. Siento que me falte la imagen de algunos aspectos.

-------falta 1 aspecto --------- sad.gif

1º problema-mejor solución ¿cómo abrir la puerta?

Hay una puerta que se debe abrir estando 5 personas en sendos interruptores. Irán a interruptores los 3 Gr (habiendo echado el cuerdo previamente en un monje o un ele) y los 2 N. Cuando pase el resto del grupo, los Gr se quitan el recall y pasan antes de que se cierre la puerta, quedándose así solo los 2 N fuera. La puerta se cierra, el BIP se suicida y ahí es cuando se una el rebirth para que pase la puerta. ¿Capissi? Se sigue adelante sin el SS, y cuando le salgan 20 pesadillas alrededor no le curaremos; de este modo, una vez muerto, le reviviremos al otro lado de la puerta.

Cualquiera que no pase la puerta, habrá que dejarlo morir para revivirle al otro lado.

Imagen IPB

Intentad atraer al Kanaxai cuanto antes, se puede cuando quedan 3 grupos aún, así desaparecerá este aspecto.

Imagen IPB

Un Gr/A atraerá con recuerdo y luego los 3 harán bodyblok en la puerta del principio. El rencoroso y las lluvias harán el resto. Olvidaros de curar salvo con sello de rejuvenecimiento o de devoción en esta zona, así que una vez despejado el camino principal, lo mejor será correr pegados al margen derecho.

Ahora, bajad las primeras escaleras, quedaros al final del rellano donde no afecta el aspecto nuevo y que los tanques tanqueen en las segundas escaleras.

Imagen IPB

Esto es como una mortaja sombría generalizada. Los booms notienen cabida acá, y olvidaros de semillas monjes. Muy al loro con el Lebiatán tamaño maxi, que mata de un soplido.

Imagen IPB

Bodyblok guerreros entre el irukandi y la pared arriba de la escalera.

Esto es lo más chungo si no se hace con cabeza. 2 consejos:

arrow.gif no mateis al irukandi (reborn)
arrow.gif resetead el aspecto de vez en cuando, salid y volved a entrar.

Acá hay un truco, una tecniquilla buena. Según empieza este aspecto, que afrontais la escalera descendiente, a las 3 (a la derecha de toda la vida) vereis una meseta a nuestra altura con una flor de fuego a la que se accede mediante otra escalera, una zona simétrica. En esa zona atrás del todo no afecta el aspecto y es ahí donde haremos una parada para "resetear" el aspecto. Desde el punto de comienzo y desde este 2º punto deberemos limpiar la mayoría de la zona. Si lo hacemos bien, en la última carrera hasta el Kanaxai de esta sala solo se nos interpondrá un grupillo.

Si pasamos este aspecto, ya es coser y matar hasta EL KANAXAI

Imagen IPB

Curar Grupo.

4 paradas:

arrow.gif en el rincón todos juntos tras pasar el 1º puente
2º, 3º y 4º arrow.gif al final del cada puente tras el bodyblok de los Gr tanketas.

Imagen IPB

.....y con grilletes.....
bodyblok en la entrada a la cueva y atraemos hasta ahí.
Cuidado el daño zonal.
A la pesadilla de esta zona se la puede esquivar sin matarla.

Imagen IPB

Bodyblok entre dos estalagmitas al principio a la izquierda.
Acá hay onis que te provocan hemorragias y torretas que te envenenan.
Pasamos de matar al Kanaxai, que vamos a lo que vamos, no? biggrin.gif

------falta aspecto-------- arrow.gif Si estás 3 segundos sin usar ninguna skill, recibirás 50 de daño.

Curar Grupos a muerte

ULTIMO ASPECTO KANAXAI

Imagen IPB

Ahora llega lo bueno. Un bicho LvL 30 de 4 metros de alto.

¿cómo afrontarlo?

(yo iba de M, no me enteré mucho pero lo intento explicar)

Nos encontramos en una sala con forma de Donut, con el Kanaxai en frente de nosotros y en una hendidura del terreno.

Si le derribas saldrán 12 sombras por cada derribo hasta un máximo de 24 . No deberemos matar ninguna, le derribamos 2 veces y reagrupamos

arrow.gif Los guerreros echarán el recuerdo a los monjes, que dopados por el necro, no pararán de tirar grupos desde la entrada. Sin salirse de rango (puesto que el recuerdo desaparecería) los Gr irán y derribarán al Kanaxai esas 2 veces necesarias; entonces se quitan el recuerdo y vuelven al principio.

Ya tenemos al Kanaxai rodeado de esas 24 pesadillas (NM si vais con guiris).

arrow.gif Tras reagrupar al principio, un Gr/A (alias el valiente) echará recuerdo y atraerá a todas las pesadillas a la izquierda, mientras los otros 11 integrantes se mueven hacia la derecha. Con las pesadillas huntando al valiente otro Gr atraerá al Kanaxai hacia la derecha donde se le hará bodyblok. Tras esto el valiente quitará el recuerdo y volverá al grupo.

Ya tenemos al Kanaxai aislado. Y como el número de pesadillas tiene un máximo y las tenemos aisladas, le podremos derribar y tirarle lluvias y meteoros que no saldrán más.

¿cómo matar al kanaxai?

El animalito tira este encantamiento:

Imagen IPB

La técnica consistirá en interrumpírselo o drenárselo.
Los necros deberán llevar escalofríos, de forma que cada vez que Kanaxai reciba daño frío será interrumpido, y cada guerrero deberá llevar algún arma de daño fío aunque no haga daño (se vas de martillo puedes llevar un Fervor de Rajazan) puesto que la misión es interrumpirle esa habilidad.
Si alguna vez se nos escapa y se tira dicho encantamiento, los necros, o los eles o los monjes deberán drenárselo rápidamente.
Mientrastanto, con tanta degeneración los monjes no pararán de tirar grupos y el BIP les irá dopando.
Los eles son quienes a puro lluvias, meteoros y demás, irán matando al Kanaxai.

Cuesta bastante, pero la satisfacción de ese trofeo merece la pena.

Espero haber aclarado dudas, o explicado levemente como va el tema. De todas formas la experiencia es un grado asi que, ¡A POR ÉL!

Drops de Kanaxai:

El hacha
La espada
El martillo


Si teneis suerte igual os pasa esto:

Imagen IPB

Un saludo Camaradas. Si veis algún fallo, u os puedo aclarar algo, que mi pobre experiencia valga para algo

 


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