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INTRODUCCIÓN |
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El Paragón es un brillante comandante armado de un escudo y lanza, que además tiene una serie de órdenes y cánticos para alentar temporalmente a los aliados y a él mismo. Gracias a su inteligencia, los Paragones también saben paliar los efectos de los maleficios y condiciones. Su armadura está bien decorada y suele estar fabricada con metal y cuero y adornada con marfil, perlas y otros materiales semipreciosos. Además, la armadura tiene alguna representación angelical, normalmente en forma de alas esculpidas sobre las placas de metal.
Los Paragones son los ángeles guardianes del pueblo de Elona, elegidos por los dioses como emisarios entre los mortales y defensores terrenales contra cualquier amenaza. Cada uno de ellos fue víctima de algún acontecimiento en sus vidas por el que deberían haber muerto, pero no lo hicieron. Dan gracias por ello a los dioses y dedican su vida en este mundo a servirlos.
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ATRIBUTOS |
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- Liderazgo : Ganas 1 de energía por cada aliado afectado por uno de tus gritos o cánticos (máximo 1 de energía por cada 3 rangos). - Dominio de la lanza: Aumenta el daño que haces con lanzas y tus oportunidades de dar un golpe crítico cuando vayas equipado con una. Muchas habilidades, sobre todo las habilidades de ataque con lanza, serán más efectivas con un nivel superior de dominio de la lanza.. - Mando: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Paragón, sobre todo las que protegen a los aliados o mejoran la posición táctica en batalla, serán más efectivas con un nivel superior de mando. - Motivación: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Paragón, sobre todo las relacionadas con el control de energía o que sirven para motivar a los aliados, serán más efectivas con un nivel superior de este atributo.. .
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HABILIDADES |
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Nombre de la habilidad (Adrenalina, Energia , Lanzamiento , Recarga) Tipo de habilidad. Descripción. |
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LIDERAZGO |
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¡Estan ardiendo! (0, 5, 0, 20) Grito. Durante 20 segundos, los aliados al alcance del oido reciben X% menos de daño de los enemigos ardiendo. |
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¡Lidera la marcha! (0, 10, 0, 8) Grito. el aliado objetivo se mueve un 25% mas deprisa durante X segundos por cada aliado al alcance del oido (maximo X segundos)
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Aria de poder (0, 25, 1, 45) Cantico. Durante X segundos, todos los aliados al alcance del oido ganan 2 de regeneración de energia hasta que ese aliado lance un conjuro |
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Cierre llameante (0, 5, 1, 8) Eco. Durante X segundos, cuando un grito o cantico termine en el aliado objetivo, todos los enemigos adyacentes arderan durante X segundos. |
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Cierre purificador (0, 5, 1, 10) Eco. Durante X segundos, el aliado objetivo pierde una condicion siempre que los efectos de un cantico o grito acaben en el. |
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Comodidad del lider (0, 5, 2, 8) Habilidad. GAnas X de salud y ademas +X por cada aliado cercano (maximo 140 de salud) |
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Coro Vitalizante (4, 0, 1, 0) Cantico. Durante 10 segundos, el siguiente cantico o grito que usen los aliados al alcance del oido consumen -X de energia |
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Estribillo afilado (0, 5, 1, 8) Eco. Durante 20 segundos, el aliado objetivo tendra +X de armadura contra daño cortante. Este eco se reactivara cada vez que los efectos de un grito o cantico terminen en el aliado |
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Estribillo quemador (0, 5, 1, 10) Eco. Durante 20 segundos, si el aliado objetivo golpea a un enemigo con mas salud que el, este ardera durante X segundos. Este eco se reactivara cada vez que los efectos de un grito o cantico terminen en el aliado. |
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Himno de fuego (0, 5, 1, 10) Cantico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados al alcance del oido causa tambien quemadura durante X segundos. |
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Himno de furia (0, 5, 1, 20) Cantico. Durante 10 segundos, todos los aliados al alcance del oido ganana X golpes de adrenalina la proxima vez que usen una habilidad de ataque. |
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Himno defensivo (0, 15, 1, 25) Cantico. Durante X segundos, todos los aliados al alcance del oido tienen un 50% de posibilidades de bloquear ataques. Este cantico termina si algun aliado consigue atacar con una habilidad. |
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Pavor (0, 10, 3/4, 20) Habilidad. Si esta habilidad alcanza a un enemigo derribado, este quedara aturdido durante X segundos. Este pavor tiene la mitad de alcance que los normales. |
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Proteccion angelical (0, 5, 0, 30) Habilidad. durante 10 segundos, siempre que el aliado objetivo reciba mas de X de daño por segundo, se curara en salud el numero de puntos de daño que sobrepase a esta cantidad. |
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Sello brillante (0, 0, 0, 20) Sello. Si el enemigo objtivo esta ardiendo, ganas X de energia |
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DOMINIUO DE LA LANZA |
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Asalto Drastico (3, 0, 0, 0) Ataque con lanza. Sieste ataque impacta, haras +X de daño pero quedaras debilitado durante 20 segundos. |
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Ataque malintencionado (0, 5, 0, 8) Ataque con lanza. Si este ataque impacta, haras +X de daño al enemigo y si ademas es un golpe critico, le haras una herida profunda que durara X segundos. |
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Golpe Abrumador (8, 0, 0, 0) Ataque con lanza de elite. Si alcanzas al enemigo, le haras +X de dalo y si ademas estaba sufriendo una condicion, quedara aturdido durante X segundos. |
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Lanza cruel (7, 0, 0, 0) Ataque con lanza. Si este ataque impacta, haras X de daño y si ademas el enemigo estaba parado, le haras una herida profunda que durara 10 segundos. |
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Lanza de relampago (0, 5, 0, 2) Ataque ncon lanza. Si impacta, haras +X de daño de relampago. Este ataque tiene 25% de penetracion en armadura. |
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Lanza despiadada (6, 0, 0, 0) Ataque con lanza. Si alcanzas a un enemigo con menos del 50% de salud, sufrira una herida grave durante X segundos. |
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Lanza espinada (3, 0, 0, 0) Ataque con lanza. Si este ataque impacta, tu objetico sufrira una hyemorragia durante X segundos. |
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Lanza resplandeciente (7, 0, 0, 0) Ataque con lanza. Si este ataque impacta, haras +X de daño al enemigo y ardera durante X segundos. |
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Lanzamiento del cazador (0, 10, 1/2, 10) Ataque con lanza. Si este ataque impacta, haras +X de daño y X adicionales si ademas el enemigo estaba en movimiento. |
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Lanzamiento desbaratador (0, 5, 1/2, 10) Ataque con lanza. Si alcanzas a un enemigo que este sufriendo una condicion, le interrumpiras. |
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Lanzamiento imparable (7, 0, 3, 0) Ataque con lanza. Este ataque hace +X de daño si alcanzas al objetivo. No puede bloquearse. |
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Lanzamiento poderoso (2, 0, 3, 0) Ataque con lanza. Tu lanza vuela tres veces mas rapido y , si alcanza al objetivo, hara +X de daño. |
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Lanzamiento salvaje (7, 0, 0, 0) Ataque con lanza. Si consigues hacer este ataque, haras +X de daño y cualquier actitud que estaba usando el enemigo terminara. No se puede bloquear ni esquivar |
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MANDO |
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¡A por los ojos! (4, 0, 0, 0) Grito. Durante 10 segundos. la proxima vez que algun aliado al alcance del oido ataque habra un X% de posibilidades de que sea un golpe critico. |
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¡Arriba! (0, 5, 0, 20) Grito. Durante 10 segundos, todos los aliados de la zona y por debajo del 50% de salud regeneran +X de salud. |
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¡Atras! (0, 15, 0, 25) Grito. Durante X segundos, los aliados al alcance del oido ganan X de salud por segundo al moverse y van un 25% mas deprisa. Este cantico termina si algun aliado afectado logra hacer un ataque. |
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¡Firme! (0, 5, 0, 12) Grito. Durante X segundos, si intentan derribar a algun aliado, un enemigo cercado recibira X y el aliado no caera al suelo. |
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¡Mantente en guardia! (0, 5, 0, 45) Grito. Durante X segundos, todos los aliados al alcance del oido ganan +24 de armadura si no se estan moviendo.
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¡Que vienen! (0, 5, 0, 20) Grito de elite. Durante 4 segundos, todos los aliados al alcance del oido reciben un X% menos de daño. |
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¡Rapido! (0, 5, 0, 10) Grito. Durante X segundos, el aliado objetivo se mueve un 33% mas deprisa. Esta habilidad termina si ataca con exito. |
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¡Volveremos! (0, 10, 0, 15) Grito. Durante 10 segundos, siempre que algun aliado al alcance del oido use una habilidad de resurrecion, el aliado muerto volvera a la vida con un X% mas de salud y un X" mas de energia. |
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Aria de rapidez (0, 5, 0, 10) Cantico. Durante X segundos, todos los aliados al alcance del oido se mueven un 33% mas deprisa si estan bajo un encantamiento. |
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Cancion de purificación (5, 0, 2, 5) Cantico. Durante 20 segundos, los aliados al alcance del oido se curan ena condicion al usar las siguientes X habilidades. |
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Coro de restauracion (4, 0, 1, 5) Cantico. Durante 10 segundos, la proxima vez que algun aliado al alcance del oido use un grito o cantico, se curaran en X de salud.
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Himno de envidia (6, 0, 1, 0) Cantico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados de la zona hara +X de daño a los enemigos con mas de 30% de saluid. |
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Himno de Guia (6, 0, 1, 0) Cantico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad que usen los aliados al alcance del oido no se podra bloquear ni esquivar. |
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Himno Lisiador (8, 0, 1, 0) Cantico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados de la zona los dejara lisiados durante X segundos.
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Vinculo angelical (0, 10, 1, 5) Habilidad de elite. Durante X segundos, todo el daño que reciba el aliado objetivo se reparte a partes iguales entre los dos. |
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MOTIVACIÓN |
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¡Ayuda! (0, 5, 0, 20) Grito. Durante 10 segundos, los conjuros que te hacen los aliados se invocaran uhn X% mas deprisa.
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¡Es solo un rasguño! (0, 5, 0, 4) Grito de elite. Sufres una herida profunda durante 10 segundos y el aliado objetivo le kitas todas las condiciones. |
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¡No te rindas! (0, 5, 0, 20) Grito. Todos los aliados de la zona y por debajo del 50% de salud ganaran X de energia. |
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Aria de celo (0, 10, 1, 20) Cantico. Durante 10 segundos, la proxima vez que algun aliado al alcance del oido use un conjuro, se curara X de salud. |
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Aria de restauración (0, 5, 1, 20) Cantico. Durante 10 segundos, la proxima vez que algun aliado al alcance del oido use un conjuro, este ganara X de salud. |
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Aria rompemaleficios (8, 0, 1, 0) Cantico. Durante 10 segundos, la proxima vez que algun aliado al alcance del oido lance un conjuro, perdera ! maleficios. |
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Armonia Duradera (0, 5, 1, 10) Eco. Durante X segundos, el efecto de los canticos y gritos duraran un 50% mas en el aliado objetivo. |
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Balada de restauración (0, 10, 1, 20) Cantico. durante 10 segundos, la proxima vez que hagan daño un aliado al alcance del oido, este ganara X de salud. |
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Cancion de concentracion (8, 0, 2, 5) Cantico. durante 10 segundos, la siguiente habilidad que usen los aliados al alcance del oido no se podra interrumpir. |
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Cierre de restauracion (0, 5, 1, 10) Eco. Durante X segundos, cuando los efectos de un grito o cantico terminen en el aliado objetivo, se curara X de salud. |
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Estribillo sanador (0, 5, 1, 8) Eco. Durante 20 segundos, el aliado objetivo regenera +X de salud. Este eco se reactiva cada vez que los efectos de un grito o cantico terminan en el aliado. |
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Himno de celo (0, 10, 1, 20) Cantico. Durante 10 segundos, la proxima vez que algun aliado al alcance del oido use una habilidad de ataque, recuperara X de nergia. |
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Linea de celo (6, 0, 1, 5) Cantico. Durante 10 segundos, la proxima vez que un aliado al alcance del oido use un sello, se curara X de salud. |
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Orgullo del lider (0, 5, 0, 12) Habilidad. Ganas 2 de energia pòr cada aliado cercano (maximo 8 de energia) |
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Sello de sinergia (0, 0, 1, 10) Sello. Curas al aliado X de salud. Si no estas bajo los efectos de un encantamiento, tu te curas tambien X puntos de salud. |
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SIN ATRIBUTO |
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Sello de cauterio (0, 0, 2, 15) Sello de elite. Todos los miembros del grupo pierden todas las condiciones y tu ardes 1 segundo por cada condicion quitada de esta forma.
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*Esta informacion esta tomada de la beta de pvp del 28 de julio y puede variar hasta la salida del Guild Wars NightFall
Recuerda: Solo podras llevar una elite equipada al mismo tiempo. |
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