Fansite Friday Interview - Guild Wars Hispano
28 January 2005
(Versión en castellano)
Cortesia de Taran el Inquisidor
¿Habéis pensado algo ya sobre el futuro de las expansiones? ¿Y de la inclusión de nuevas profesiones?
Mientras concebíamos y creábamos el primer episodio de Guild Wars, naturalmente pensamos en la línea argumental futura, pese a que no es nuestro objetivo actualmente. Existe un atrayente misterio de hacia dónde se va a desarrollar la historia. No obstante, una cosa sí que ha quedado clara: cada capítulo de Guild Wars será una historia completa en sí misma. No habrá “ganchos†frustrantes donde no se aprecie el resultado y sea abandonado al suspense, obligándote a esperar meses al siguiente capítulo para conocer la resolución de los elementos más importantes del argumento. Cada capítulo asegura una conclusión satisfactoria, y además existirá un flujo natural desde un capítulo al siguiente en vuestra experiencia como jugadores de Guild Wars.
Sin duda, hemos considerado incluir nuevas profesiones en el siguiente capítulo. En éste capítulo, Guild Wars contiene arquetipos de personajes comunes, como el Guerrero, el Montaraz –N.del T.: o Guardabosques-, el Monje o el Nigromante. Pero también hay interesantes variaciones de las clases convencionales, como la Elementalista (no es la hechicera de siempre, ¿verdad?) o el Ilusionista. Hay otras muchas clases de personaje tradicionales en las que nos podemos fijar, así como un número mucho mayor de clases no tan convencionales que podríamos concebir. A tal efecto, le daremos más consideración tan pronto como empecemos a trabajar en el próximo capítulo. ¿Sabes? ¡Creo que el asunto de las profesiones futuras de Guild Wars podría convertirse en una interesante encuesta para cualquier comunidad de jugadores!
¿Tendrán los personajes de nivel 20 predefinidos alguna desventaja frente a los personajes de nivel 20 convencionales?
Los personajes predefinidos serán substancialmente diferentes a aquellos que un jugador sube de forma normal desde nivel 1. Los personajes predefinidos vienen configurados de muchas y distintas formas. Esta variedad nos ofrece la posibilidad de probar diferentes estilos de juego y montones de habilidades y combinaciones de éstas sin la necesidad de contar con toda la experiencia necesaria. Y naturalmente hay un gran y creciente número de éstas configuraciones personalizadas. Por ejemplo, hay una configuración de Paladín que está creada a partir de un Guerrero como profesión primaria y un Monje como secundaria; de esta forma, el Paladín es capaz de usar habilidades adrenales de combate –N. del T.: Me he basado en las habilidades del Rolemaster para traducirlas como “habilidades adrenalesâ€-, mientras puede curarse a sí mismo y a los miembros de su grupo. También está el Dazer –N del T.: Literalmente “el que aturde†o “aturdidorâ€- formado a partir de un Ilusionista y un Guardabosques, que es capaz de interrumpir las maniobras de sortilegios de sus oponentes, mientras ataca a distancia con un arco. Y hay muchas otras también. Por lo tanto, existirán muchas combinaciones y configuraciones, por lo que tendrás un montón de oportunidades entre las que elegir aquella que mejor se adapta a ti o a tu disposición para jugar.
Actualmente, los personajes predefinidos tienen ocho habilidades cuidadosamente escogidas para cada configuración en concreto, y estas habilidades no se pueden sustituir. En cambio, los personajes predefinidos sí que permiten alterar sus características. Las habilidades, características e inventario de cada configuración irán acordes con ella. En cuanto a objetos se refiere, se les asignará un inventario específico y un conjunto de armadura que encaje con su profesión dual, y no se permitirá la adquisición o sustitución de éstos elementos.
¿Qué tipo de distinciones y opciones tendrá cada gremio, a parte del diseño de sus capas?
A parte del más o menos diseño chulo de las capas, existen otras características que resultan más prácticas para el uso diario.
En primer lugar está el Chat propio para el gremio. Esto ayuda bastante sobre todo cuando todo el mundo está ocupado, ya que puedes manejar una lista de amigos y mensajearte con cualquiera de ellos mientras estás pendiente de otros eventos o preparáis una misión.
En segundo lugar está el sistema de anuncios del gremio, que te permite mandar un mensaje a todos los miembros del mismo.
Una tercera característica es la tabla de clasificación. Esta tabla está basada en cada uno de los gremios, por lo que si quieres alcanzar la fama y el honor en el mundo de Guild Wars, pertenecer a uno es muy importante.
Y el cuarto y más obvio beneficio: El Vestíbulo del Gremio. Los miembros de mi gremio y yo hemos estado utilizando el vestíbulo no solo con fines sociales o para lanzar enfrentamientos entre gremios, si no que además lo utilizamos para comerciar. El vestíbulo nos sirve para alejarnos de la ruidosa y populosa ciudad y para alojar un entorno de comercio e intercambio a pequeña escala.
Hay bastantes preguntas acerca de las posibilidades que nos puede aportar el vestíbulo. Por ejemplo, hay jugadores que preguntan si existirá un almacén común o una arena sólo para miembros. También les inquieta si se podrán realizar mejoras o incluso si se podrá incluir un tablero de ajedrez u otros mini-juegos. Por el momento quedará por ver si lanzaremos el juego con todas estas deseadas características o si las incluiremos junto con otras mejoras (parches u actualizaciones) que tenemos pensado ofrecer cada cierto tiempo.
De todas formas, la lista completa de estos beneficios no tardará en aparecer, pero lo que realmente importa es lo que en esta aparece.
Estarán localizados todos los servidores en los EEUU, o se establecerán algunos de ellos en Asia o Europa? Si es así, ¿estarán todos interconectados, como si se tratara de un único servidor?
Tendremos servidores en varios puntos estratégicos por todo el mundo; es la mejor forma de ofrecer un servicio óptimo a los usuarios. Los servidores estarán alojados en distintos sitios, pero es importante resaltar que, en efecto, estarán interconectados y podréis acceder a un mismo distrito internacional desde cualquier sitio que os conectéis, de forma que podáis estar en contacto con vuestros amigos. Y por supuesto, el torneo tendrá ésta filosofía, de forma que podrás formar parte de, o luchar contra, cualquier gremio de cualquier parte del mundo.
Desde GuildWars-Hispano queremos agradecer al equipo de Arenanet el interés que muestran por esta y por todas las comunidades.
Y un Agradecimiento a Taran por la traducción.
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