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Temas que he empezado
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Hey! Que Estoy Poniendo Una Trampa!
Escrito 27 oct 2005
Eso es lo que parece estar gritando el guardabosques cuando intenta colocar lo más disimuladamente posible sus trampitas por el mapa mientras la barra de proceso de colocación de la misma lo delata.
Y es que Anet se equivocó al llamar trampas a estas habilidades porque dice el diccionario que trampa es: Cualquier sistema o dispositivo para cazar animales (en este caso gente disfrazada de pj) sirviéndose del engaño. Y que el engaño sea que como mínimo 8 ojos vean como las colocas es como mínimo un engaño para el que lo hace xD.
Por eso estaria bien que se dejara de mostrar el tiempo de casteo, porque son muy fácil de interrumpirlas, a no ser que lleves el mantra de la determinación. -
Bug En Marchitar Y Malestar
Escrito 24 oct 2005
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Enciclopedia Ilustrada De Builds!
Escrito 19 oct 2005
Me gustaria que este hilo se convirtiera en un referente para la comunidad, donde todo el que quiera pueda enseñar a los demás qué se le pasa por la cabeza a la hora de crear una build, donde se compartan conocimientos a fin de terminar con el racaneo y el secretismo que sólo conduce a crear jugadores ignorantes, sino eso, por lo menos que sea una fuente de ideas para seguir creando cosas nuevas.
Os ruego que el que quiera participar en el hilo lo haga de la siguiente forma a fin de que esta pequeña "enciclopedia del conocimiento guild warero :/" tenga orden y concierto.
THUNDERCLAPER
Build nº 1
Finalidad: Interrumpir y drenaje de encantamientos

Modo de empleo
Magia aire a 16, 10 de inspiracion y el resto a almacenamiento de energia.
Necesitamos un hacha con daño de relámpago.
Es preferible echarle el trueno a un guerrero o a alguien que nos persiga, con eso nos aseguramos que caiga el perseguidor y los otros enemigos cercanos. Si el objetivo es un monje o algún enemigo que lance conjuros y sea susceptible de correr, usaremos la varita para ir derribándolo a medida que nos acercamos, cuando lo tengamos ya encima cambiamos a la hacha y ahí es cuando no lo dejaremos hacer nada.
Si el objetivo es un monje habrá que echarle seguidamente la sacudida mental que no sirve para nada solo para proteger nuestro valioso thunderclap, es el maleficio que menos coste tiene, se recarga antes y dura más, así que lo tapará perfectamente, si el monje tiene encantamientos hay que drenárselos por si intenta hacer "contemplacion de pureza" aunque también se puede interrumpir, por si acaso nos aseguramos. Después de noquearlo unas cuantas veces seguidas querrá huir, se le puede dejar un margen para ver si se acerca a otros aliados y aprovechar un noqueamiento masivo.
Lo más complicado de esta build es el uso del hacha, no nos podemos permitir perder energia dándole un hachazo al objetivo mientras está noqueado, asi que mientras esta noqueado pararemos. El truco es ese, hachazo, cae, y justo antes de que recupere la verticalidad darle otro hachazo. Hay que encontrar el momento justo para no permitirle ni siquiera castear conjuros de 1/4 seg. Si el lag lo permite al menos un enemigo estará inutilizado durante mucho tiempo.
El espíritu de fracaso se lo echaremos preferentemente a un guerrero, tapándolo con sacudida mental y nos iremos a la parte más vital del grupo.
THE HEXER
Build nº 2
Finalidad: Spike con púas del alma y aprovechar los ataques del enemigo en su contra

Modo de empleo
Ver enlace
TRAPPER
Build nº 3
Finalidad: Reducir la movilidad del equipo contrario asi como degenerarle la salud y también noquearlo

Modo de empleo
16 supervivencia, 12 inspiración y 4 dominio de bestias
Es dificil introducir en esta build el res signet, cada skill me permite echar continuamente trampas y no tener que esperar a la barra de energia. Claramente es una build que esta casi "en pelotas"...pero para mi esta es la build que deberia llevar un auténtico trapper. Con esto no paras de echar trampitas!
La combinación "espiritu de fracaso" + "trampa de polvo" con los guerreros es igual una barra de energia llena durante 10 segundos mientras echas trampas, vaya combinación! Para un monje seria "espiritu de fracaso" + "guardian" = energia de grati!
Con el viento vigorizante vamos a ahorrar 20 preciosos puntos de energia que se notan.
He comprobado que esta build tiene más efecto cuando se montan todas las trampas una encima de otra, así que lo suyo es plantarlas todas en mitad de la batalla esperando que algún incauto se coma el pasté, y en el momento en el que le echen algún encantamiento como brisa curativa o algo que intente detener la degeneracion de 10, se le drena el encantamiento y cae pajarito... que horrible morir ciego, desangrado, quemado y lisiado! :/.... ahhhnnn que no hubiera metio la pata ahí xD
KAMIKAZE MINIONS
Build nº 4
Finalidad: Degenerar la salud y usar los minions como kamikaces

Modo de empleo
16 muerte, lo que sobre a cosecha de almas y a inspiración para bajar la pérdida del mantra de determinación a 4 de energia.
Muchos ya conocereis esta build, pero la mayoria la encuentra un engorro porque parece lioso a la hora de ponerle la nova a los minions. El truco está en que la nova se les pone nada más que salgan, se le clica al nombre de arriba, death nova y seguidamente al de abajo y al mismo comando. En tumbas si que es caótico, se recomienda animar allí a solo a un minion, pero en la arena es muy divertido, son 105 de daño que ignora la armadura y envenena que junto con la enfermedad vamos a tener a los enemigos con una degeneración de 8, lo que ya es importante.
Explotar un grupo de minions con death nova, en mitad de un grupo enemigo es hilarante, no en vano, tengo 330k xp en un pvp conseguidos en su mayoria por ese modus operandis, a lo mejor alguno ya se cruzó conmigo o con Run or Eat Minions.
AURA OSCURA
Build nº 5
Finalidad: Aprovechar la habilidad Aura oscura para hacer un daño extra al sacrificar salud

Modo de empleo
max. muertes, 12 en sangre y el resto a cosecha.
Esta build está a la orden del día, y tiene un coste bajo. Hace mucho daño, pero si no estás pendientes de las degeneraciones de salud que sufras, se te puede atravesar el aura del liche.
El aura del liche te reduce a la mitad los daños, con lo que sufriras la mitad de daño por parte del aura oscura cuando sacrifiques la salud. Hay que procurar renovar el aura del liche antes de que termine. Es un poco chunga porque hay que estar todo el rato detrás del tio para hacerle el daño extra.
Tengo una anécdota con esta build y es que me puse el aura del liche con una
detonación encima y de 400 y pico que tenia de salud, me quedé con menos de 10 puntos de vida!
. Así que cuidadín.
MASSIVE DEGENERATION I
Build nº 6
Finalidad: Degenerar salud

Modo de empleo
15 muerte, 12 sangre, 8 maldiciones, 6 cosecha
La intención de la build es clara, intentaremos degenerar una cantidad importante de salud enemiga en la secuencia que se observan las skills.
Cambiándo rápidamente con el tabulador de un enemigo a otro. Tapando el grifo de vida con el vinculo parasitario. -
Una Build Para Humillar Al Personal
Escrito 17 oct 2005
Esta build que os muestro a continuación es para mi una de las más puteadoras que he podido comprobar, que si bien no la creé en su totalidad me inspiré de un jugador para darle mi toque personal. El resultado es que por ejemplo no habrá NINGÚN tanque que os dure más de 10 segundos ( o como mínimo lo deshabilitará durante un tiempo crucial). Sin duda para mi, de lo mejorcito que se puede hacer con el necro de maldiciones.
La gente se queda pillada cuando reciben tanto daño masivo, empiezan a correr ( y ahí es cuando gandul los acribilla) o simplemente se desconectan xD.
La tengo más que testada, con ella conseguí 23 victorias en las arenas, partiendo desde las arenas de competición (sin monje) y no fueron más porque uno de los chavales se tuvo que ir y nos tocó un paquetón en su lugar.
El acierto de esta build está en que sencillamente sorprende, ningún guerrero espera caer en 10 segundos y ningun monje espera tener que curar tanto a un guerrero mientras le están atizando a él. El guerrero recibe en poco más de un segundo. 35+23+20+30+30+45=183 de daño en casi 2 segundos. Y han caido por igual esos Gr/M que van más a pulsar control y su barra de vida con cerca de 1000 para presumir, que los que van a meter leña. La fórmula se repetia una y otra vez... mientras los otros 3 miembros del grupo linchaban al monje (que es lo que se espera), la barra de salud del guerrero caia como si estuviera usando alguna habilidad de sacrificar salud o como si la estuviera infundiendo. Y pasan tres cosas: A) Caen los dos a la vez,
Cae el monje y el guerrero aguanta hasta que cae este, C) Cae el guerrero y seguidamente el monje. Y esto se repite una y otra vez... Creo que es un punto que no se ha explotado todavia en el juego. La sorpresa de atacar primero al más fuerte con contundencia y efectividad, descoloca un huevo y a la vista está que ni los guilds americanos con dos monjes se pudieron resistir tampoco a esta apabullante build.
Está especialmente indicada para guerreros y guardabosques, pero las cuatro primeras habilidades también funcionan de lujo para el resto.
Antes de que los impacientes se me echen al cuello...

Los valores creo que eran... 10 en dominación, 15 en maldiciones y el resto en cosecha de almas...con las armas que mejoren la recarga del conjuro, cicatrices por armadura.
El modus operandis es el siguiente: 1, 4,5,6 y luego alternais el 3 y el 4, pulsándolos tan rápido como podais o como se recarguen
. Si sale corriendo esperad a ver el 45 de gandul para echarle de nuevo este.
Este post va en especial dedicación a toda esa gente que sube sus imagenes con las skills tapadas. Me parece lícito si es una build que acabas de crear y aún estás disfrutando. Pero hacerlo por sistema me parece lamentable, porque al fin y al cabo las builds se van conociendo y al final lo que contará es cómo se entrelacen con las builds de tus compañeros de equipo, ya que ninguna es infalible y esta por ejemplo peca un poco de poca protección subsanada en parte con el toque pestilente y de falta de energia ya que como no muera nadie, hay que esperar que se recargue la barra. Pero bueno, a ver quien se carga a un guerrero con la misma facilidad...
En segundo lugar agradecer a esa gente que sin probarla me critiquen y en tercer y último, darle las gracias también a aquellos que a lo cara-perro lean el post, la hagan, les guste y ni siquiera escriban algo para mostrar su agradecimiento, porque...nunca fue tan fácil patearle el culo a un odioso guardabosques interruptor, un guerrero de martillito y estas cosas que suelen pasarle a uno hasta que utiliza una de estas builds que para mi es la MAESTRA de maldiciones.
PD: adoro cuando mueren por el espiritu rencoroso, cuando usan el sello de curación o el unguento de troll. El guerrero alza la mano al cielo y seguidamente se desploma con un quejido propio del cante jondo y el ranger tras un infructuoso intento de imitación a lo full monty termina con unos adorables 35 de daño volándole sobre la cabeza. Sencillamente conmovedor!.
Run Or Eat Curses... -
Busco Monje Experimentado!
Escrito 16 oct 2005
Yo lo he hecho y se puede limpiar toda la zona del principio de hidras y golems. Sólo que si voy solo al final las novas me terminan puliendo.Por eso busco a un monje experimentado que me mantenga un par de vínculos...
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