Foro Guild Wars: Guía De Fisura - Foro Guild Wars

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Guía De Fisura Para todos los publicos

#1 User is offline   GaraOmega Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 01:54

¡Buenas!

Aquí os dejo una guía sobre Fisura al completo. Aún le faltan algunos detalles y algunos añadidos como los nombres y habilidades de los monstruos.

FISURA DE LA AFLICCIÓN

La guía en español, by Gara Omega


--Decidí hacer esta guía pues las únicas que había visto completas están en inglés. Así pues, ésta está dirigida tanto a los jugadores que vayan por primera vez como para los que quieran sacarse el título de "Conquistador eterno de la Fisura de la Aflicción", para añadirlo en el "Museo de Monumentos", en el GW:EN.--


ÍNDICE:

1. Introducción.
2. ¿Qué hay de interesante?
3. Cómo llegar.
4. Montando un equipo.
5. Las Misiones de Fisura de la Aflicción.
6. Mapas.
7. Títulos.
8. Agradecimientos.

1.Introducción:

La Fisura de la Aflicción (más conocida como FoW) es uno de los reinos de los dioses, en concreto es el dominio de Balthazar, Dios de la Guerra. En este lugar los Guerreros Eternos tienen una constante lucha contra el Ejército de Sombras de Menzies, Señor de la Destrucción. Es un lugar inhabitable, repleto de monstruosos y fuertes enemigos.

-Fuente http://gw.gamewikis..../Fissure_of_woe-

2.¿Qué hay de interesante?

Fisura tiene muchas cosas interesantes:
-És un lugar que puede representar un reto para aquellos que les parezca fácil el juego (pasarse Fisura entera, con todas las misiones, puede durar horas).
-Pueden salir objetos muy buenos (tan valiosos como espectaculares). Pueden salir Armas de Sombra (Espadas, Arcos, Báculos, Escudos, etc), Hachas de Caos, Trozos de Obsidiana (materiales poco frecuentes que podéis vender por un precio un tanto elevado o guardarlos para forjar la armadura de Fisura para tu personaje favorito).
-Armadura de fisura (la armadura más cara de todo el juego). Hay armaduras para todo tipo de personajes y tiene dos materiales en común: Pegotes de Ectoplasma (que se consiguen en el Inframundo) o Trozos de Obsidiana (se consiguen en Fisura).

Conclusión: dinero y diversión asegurada.

Actualización del 12 de Octubre de 2007
-Al entrar en Fisura (también en Infra) os saldrá una lista con todas las misiones. Hasta que no las cojáis las misiones aparecerán como "?????".
-Los "Cofres de Obsidiana" aparecen ahora al terminar misiones (con este método quieren prevenir los "chest-run").
-Al completar todas las misiones aparece un "Cofre de la Aflicción"
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[El drop del cofre en Normal es:
-1 Trozo de Obsidiana / 1 Piedra Ónice / 1 Dorado / 1 Llave de Obsidiana
(Imagino que en HM el drop sera el mismo pero x2)

3.Cómo llegar:

FoW es accesible desde tres lugares distintos:
-Templo de las edades (Tyria - GW:Prophecies)
-Paso de Zin Ku (Cantha - GW:Factions)
-Capilla de los Secretos (Elona - GW:Nightffall)

NOTAS:
-El territorio en el que estés debe tener el Beneplácito de los Dioses, que se obtiene (actualmente) cuando los jugadores consiguen maximizar "X" títulos (anteriormente se conseguía ganando batallas en Ascenso del Héroe - zona PvP).
-Tenéis que arrodillaros frente la estatua de Balthazar (Dios de la Guerra) con el comando "/kneel" (sin las comillas).
-Hay que pagar 1 de platino (1.000 oro) para bajar a FoW (también para ir a UW - Inframundo) o bien comprar o conseguir Pergaminos de bajada a la Fisura de la Aflicción (los pueden soltar cualkier monstruo en Fisura o los jefes al morir, en HM - Modo Difícil).
-No pueden ir Esbirros, aunque sí se puede bajar con Héroes.

4.Montando un equipo:

Actualmente no es necesario formar un "gran" equipo para bajar a Fisura (hablando de Modo Normal) pues, en ocasiones, resulta más efectiva una buena estrategia que un buen grupo. Por supuesto la cosa cambia si decidiéramos bajar en Hard Mode (Modo Difícil).

Un ejemplo de grupo podría ser este:

-2 Monjes: 1 Curador y 1 Protector (podéis añadir un tercer monje, curador, si os sentís desprotegidos).
-2 a 4 Elementalistas (¿Porque tantos? Sencillo: son máquinas de producir daños masivos a un enemigo o a un grupo entero. Personalmente los suelo llevar de Magia de Fuego con Lluvia de Meteoritos (para derribar a uno o más enemigos y dejarlos temporalmente inutilizados) y otras habilidades AoE (Área de Efecto). A uno le pongo normalmente Congelar para reducir el movimiento del enemigo.
-1 Nigromante de maldiciones (SS con BR - Espíritu Rencoroso con Ritual de Sangre, para dar regeneración de energía a los Monjes o Elementalistas cuando lo necesiten).
-1 Guerrero (personaje por excelencia para tanquear, aunque otra buena opción es un Derviche. En modo normal no es necesario ir de tanque, pues con las protecciones del Monje iremos sobrados)

Una buena táctica a usar sería que el monje protector dopara al guerrero con protecciones y que éste vaya solo a por los enemigos para que se centren en él y así sea más fácil derrotar al oponente al no tener enemigos que nos interrumpan los hechizos, nos tiren al suelo, etc. pues todos irán (normalmente) a por el guerrero.

Como veis, un grupo sencillo pero potente.

Por último me gustaría daros algunos consejos para builds:
-No llevéis habilidades que causen hemorragia para combinar con herida grabe (como es el caso del guerrero de espada) la mayoría de enemigos aquí son o fantasmas o esqueletos y a estos no les afecta la hemorragia. Si vais de hacha si les afectara la herida grave con Desmembrar por ejemplo.
-No llevéis MM (Minion Master, nigromante para crear muertos) por lo mismo de antes: son fantasmas y muertos y no se puede ni crear pozos ni crear monstruos a partir de ellos.
-Las habilidades de daño de área (AoE) son muy efectivas en modo normal, en modo difícil los enemigos huyen rápidamente del radio de efecto de las habilidades.

5.Las misiones de Fisura de la Aflicción:

Bueno, llegó el momento de empezar a jugar. Aquí os describiré las pruebas que os esperan y os iré dando consejos para poder facilitaros el trabajo.

NOTA: La misión nº11, La Caza, es posible cogerla después de la misión de La defensa del Templo de la Guerra (nº6). Es una misión en la que tendréis que recorrer toda Fisura así que podéis cogerla e ir haciendo misiones y a la vez cumpliendo los objetivos de ésta también.

1.Torre del Valor (Rastigan el Eterno): Una vez limpiada toda la zona Rastigan empieza un ritual para abrir la puerta de la torre. En la torre se esconde un enemigo (Nigromante) al que deberéis expulsar (matar) junto con dos Abismales (Guerreros que nos tiraran al suelo cuando nos peguen). Ya podéis coger y cobrar la misión. Esta misión tiene cofre de recompensa (dará un objeto a un miembro del grupo aleatorio).
Consejo: Al entrar en Fisura no habléis aún con Rastigan el Eterno. Limpiad la zona hasta la Torre del Valor para evitar riesgos a la hora de que las sombras puedan matar a Rastigan y así perdamos la partida). Cuando Rastigan abra la puerta de la Torre el guerrero debería situarse en el medio de la puerta evitando que los dos abismales salgan de la torre y maten a Rastigan. Mientras, los demás se dedicarán a castigar a los malos.
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2.El Señor en Pena (Rastigan el Eterno): Esta misión os lleva a la parte de Fisura conocida como El bosque del Señor en Pena. Allí deberás matar 5 Banshees (enemigos parecidos a los espíritus que invoca el ritualista sin dañar al Señor en Pena. Esta misión tiene cofre de recompensa (dará un objeto a un miembro del grupo aleatorio).
Consejo: después de limpiar la zona de enemigos para estar más cómodo para la misión todo el grupo debería quedarse atrás excepto uno que, con un "arco largo" debería ir atrayendo los Banshees. Una vez muertos no os confiéis y entréis a por la siguiente misión porque saldrán más monstruos (esqueletos) allí. Ora vez que alguien vaya para atraer a los grupos de esqueletos fuera de la zona para no dañar al Señor en Pena. Una vez muertos ya tenéis vía libre para la siguiente misión.
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3.Un regalo de los grifos (Señor en Pena): Esta misión consiste en escoltar a tres Grifos desde El bosque del Señor en Pena hasta la Torre del Valor (donde está Rastigan) sin que muera ninguno. Aunque os hayáis hecho todo el camino y matado todos los enemigos nuevas patrullas aparecerán. Al finalizar la misión podréis cobrar ésta y la misión anterior (El señor en Pena) que también da la recompensa Rastigan.
Consejo: La prioridad, antes de acercarse a los grifos y empezar la misión, sería limpiar todo el camino de nuevo hasta la Torre del Valor. Es un rollo pero nos evitamos posibles disgustos ya que, con sólo que muera un Grifo, perdemos la misión y, por tanto, iremos de vuelta a la ciudad.
También podéis probar con una estrategia clásica: poner al guerrero delante para tankear y que no se fijen en ningún otro miembro del grupo ni de los Grifos.
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4.El ejército de las tinieblas (Kromril el Eterno): En ésta misión deberás matar al Sacerdote de Menzies (jefe Monje) y devolver el Texto Profano a Kormil, en la zona conocida como El gran campo de batalla. Tendrás que matara grupos de sombras y Dragones Liche (nigromantes de lvl30). Al recoger el libro los esqueletos vendrán a por vosotros. Los matáis y devolvéis el libro.
Consejo: Como en la mayoría de las misiones, lo primero es limpiar la zona de enemigos, pues como se nos junten los dragones con los esqueletos y las sombras lo pasaremos realmente mal si no vamos muy bien preparados. A los dragones no les echéis condiciones porque llevan la habilidad Toque pestilente, que traspasa todas las condiciones negativas al enemigo objetivo.
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5.El eterno maestro forjador (Armero eterno): En esta misión deberéis abriros paso entre los enemigos y despejar el Templo de la Guerra (o Forja). Por el camino encontraréis algún grupo de esqueletos y sobretodo sombras y abismales.
Consejo: En esta misión es mejor que el grupo se quede atrás y que uno vaya atrayendo los enemigos de grupo en grupo porque es fácil que se junten dos. En la zona del centro del templo atraed los grupos porque son arqueros con Descarga y pueden llegar a causar alguna baja si se juntan muchos.
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6.La defensa del Templo de la Guerra (Señor de la Forja Eterna): Destruye al invasor de sombras. Grupos: 11. Esta misión tiene cofre de recompensa (dará un objeto a un miembro del grupo aleatorio).
Consejo: Quedaos junto al Señor de la Forja Eterna e id matando grupos de dos enemigos. Misión muy fácil.
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7.Restableciendo la paz en el Templo de la Guerra (Señor de la Forja Eterna): En esta misión deberéis matar a 5 Semillas Corruptas que están en la cueva de las arañas.
Consejo: Como siempre, ir atrayendo poco a poco porque aquí salen arañas de la nada y como os adelantéis más de la cuenta se os juntarán unas cuantas.
NOTA: Al terminar esta misión el Señor de la Forja Eterna nos ofrecerá sus servicios como forjador de armaduras (¡Sí! ¡Las famosas armaduras de obsidiana!)
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8. Khobay, el traidor (Señor de la Forja Eterna): Esta misión trata de matar a Khobay, un espíritu que está situado en el Lago de fuego. Como siempre, id atrayendo grupos para que no se junten. Esta vez el camino será algo mas difícil. Os encontraréis con grupos de Sombras, Dragones del horno de obsidiana, Moradores de humo y Sierpes infernales (pueden llegar a causar daños al grupo entero). Al llegar os encontraréis con Guardias del templo traidor, espíritus guerreros, elementalistas y monjes. Los guerreros y elementalistas usan Sello de Resurrección para resucitar a sus compañeros, los monjes usan Restaurar vida.
Consejo: Intentad sacar los grupos de Dragones del horno de obsidiana y Moradores de humo fuera del alcance de las Sierpes infernales. Matad primero a los monjes, dejad que gasten primero los Sellos de Resurrección. Luego matáis a los eles y guerreros.
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9.La Torre de la Fuerza (Señor Eterno Taeres): Esta misión consiste matar a 5 patrullas de Sombras y capturar la Torre de la Fuerza, matando al Señor de las Sombras. Lo primero es limpiar todo el camino y los alrededores de la torre una vez despejado algún miembro del grupo deberá volver hasta la forja a buscar al Mago de la Torre quién le seguirá pero se quedará parado si el camino no ha sido bien despejado de enemigos. Para cobrarla volved al Señor Eterno Tares.
Consejo: Esta zona está repleta de enemigos Sobra y Abismales, atraed con cuidado pues es fácil juntar más de un grupo. Además en esta zona hay varias Sierpes Infernales. No perdáis de vista al Mago de la Torre, en cuanto entréis en su zona empezará a correr y abrirá la puerta de la torre empezando a luchar contra el jefe (nigromante).
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10.Esclavos de Menzies (Miko el Desencadenado): En esta misión deberéis destruir todos los Jefes supremos de las Sombras y liberar así al Héroe esclavizado. La misión se desarrolla en la zona más difícil de toda Fisura (en mi opinión) conocida como Bosque en llamas (o Bosque ardiente). Aquí os encontraréis con Hydras Magho (¡Sí! Las hydras que al al final del Prophecies, las mismas que tiran Lluvia de Meteoritos con Glifo de Renovación y que en ocasiones nos han matado a todo nuestro grupo de héroes y esbirros), Saurios viejos (los mismos que aparecen en la zona de la playa), Moradores de humo (monjes como los de la misión de Khobay) y grupos de Sombras compuestos por Hipnotizadores, Abismales y Jefes supremos de las Sombras (son como los Abismales).
Consejo: supongo que ya cansa decir siempre lo mismo pero aquí más que en ninguna otra parte de fisura tenéis que atraer con cuidado pues juntar dos grupos de 1 monje, 2 hydras, 2 o 3 saurios puede resultar mortal y, llegados a este punto, no conviene correr riesgos innecesarios.
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11.La Caza (Nimros el Cazador): Esta misión trata de matar a 7 lobos alados, que están repartidos por TODA Fisura. La misión se puede hacer muy tediosa si ya habéis limpiado todo Fisura pues sólo os dedicaríais a dar vueltas y más vueltas sin matar enemigos. Esta misión la podréis conseguir nada más haber terminado la misión de La defensa del Templo de la Guerra, así vais cumpliendo esta misión a la vez que aprovecháis el viaje y hacéis otras misiones.
El primer lobo alado os lo podréis muy cerca de Nimros (el que nos da la misión).
El segundo lobo alado se sitúa en el Bosque del Señor en Pena (donde hicisteis las misiones nº2 y nº3).
El tercer lobo alado se encuentra en El gran campo de batalla (donde la misión nº4).
El cuarto lobo alado está en el Bosque en llamas (como la misión nº 10).
El quinto lobo alado lo encontraréis en la Torre de la Fuerza (donde la misión nº9).
El sexto lobo alado lo veréis en la zona de la Torre del Valor (al principio de Fisura, donde Rastigan, misión nº1)
El séptimo y último lobo alado está en el lugar conocido como la playa.

6.Mapas:

-Mapa de PNJs de Fisura de la Aflicción:
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Imagen sacada y editada de: <a href="http://guildwars.incgamers.com/wiki/images...reofwoesmap.jpg" target="_blank">http://guildwars.incgamers.com/wiki/images...reofwoesmap.jpg </a>
Imagen original de: <a href="http://guildwars.incgamers.com/" target="_blank">http://guildwars.incgamers.com/</a>


-Mapa de zonas de Fisura de la Aflicción:
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Imagen sacada y editada de: <a href="http://gw.gamewikis.org/wiki/Image:Fissureofwoe_layout.jpg" target="_blank">http://gw.gamewikis.org/wiki/Image:Fissureofwoe_layout.jpg< /a>

7.Títulos:

En Fisura de la Aflicción se puede conseguir el siguiente título:
-Conquistador eterno de la Fisura de la Aflicción: Se consigue realizando todas y cada una de las misiones dentro de fisura en un solo viaje. No vale hacer hoy cuatro misiones y mañana siete (a menos que dejéis a vuestros personajes en fisura toda la noche y continuéis el día siguiente, como hice yo xD).
Este título no aparecerá en vuestra barra de títulos, pero sí lo podréis añadir en el Museo de Monumentos, en el GW:EN.

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8.Agradecimientos:

Muchas gracias todos/as aquellos/as que me habéis acompañado a fisura, en especial a mis colegas: Dios Hermes, Mirtking Zoird, Zorra De Las Nieves, D F C Monk, Wireless Evil, Aoshi Sinomori.

¡Aquí terminó mi guía! Espero que sea de vuestro agrado y que os haya sido de utilidad.

Saludos

Gara Omega (también conocido como Efrey)

Este tema ha sido editado por GaraOmega: 16 octubre 2007 - 02:59

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#2 User is offline   Kirtash El Sigiloso Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 06:11

Dios muchas gracias tio, haber si lo intento este find con esbirros xDDD que me gustaría llenar algo el Museo ;)

Un saludo ^_^
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Necesito aprender a colocar una fuente como dios manda -.-
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#3 User is offline   kukone Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 07:01

El tema es ke pone k kon esbirros no se puede ir pero kon heroes si, lo malo es ke heroes solo puedes llevar 3.

Yo tb estoy interesado en darme un paseillo por ahi.

La zona de antes de entrar es de esas donde hay msa jugadores komo si fuera una coop o tienes ke tirar de lista de amigos o algo?

Eske en esto ando muy perdido.
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#4 User is offline   GaraOmega Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 07:33

Las zonas de antes de entrar son las ciudades de:

Marca

FoW es accesible desde tres lugares distintos:
-Templo de las edades (Tyria - GW:Prophecies)
-Paso de Zin Ku (Cantha - GW:Factions)
-Capilla de los Secretos (Elona - GW:Nightffall)


Estas ciudades son como cualquier otra ciudad, donde la gente entra y sale. O sea, puedes hacerte grupo con la gente de allí.
Si no encontráis gente en el distrito español viajad al ingles o incluso al americano, allá siempre habrá gente.

Saludos

EDIT: Cierto, de héroes solo puedes poner 3. También hay que decir que en modo normal Fisura es bastante fácil y se puede hacer con 2 personas y 6 héroes (3 por cada persona).

Yo me la pasé con 6 héroes y yo (la otra persona tubo que irse) y sin ningún problema.

Este tema ha sido editado por GaraOmega: 10 octubre 2007 - 07:36

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#5 User is offline   Charls Xavier Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 07:43

Buena guía, pero una cosa, el 70% de los bichos o más, de FOW, dejan cadáver, yo no desaconsejaría tanto un MM
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"Preparen la nave.... preparen la nave para la velocidad absurda. ¡Cierren todas las entradas y salidas, suspendan todas las juergas, procuren asegurar a todos los animales del zoologico..."
"Deme eso, jodio oficial. Escuchen esto, velocidad absurda..."

Rush ...
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#6 User is offline   Medieval Sorcerer Icono

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Icono de mensaje  Escrito 10 octubre 2007 - 07:54

Muchas gracias, Gara Omega!!
Te doy un 10 por la guía ^^
:ooo :ooo :ooo

Saludos!!
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#7 User is offline   Eternal Flame Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 08:14

Una pregunta (puede que algo tonta xD) si te lo pasas en HM (hard mode) te dan otro titulo o es el mismo como si fuera NM (normal mode)?
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¡¡¡VENDO JADEITA!!!

"París en otoño; los últimos meses del año y el final del milenio. Tengo muchos recuerdos de la ciudad: los cafés, la música, el amor... y la muerte."
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#8 User is offline   K_h_a_i_n_e Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 08:23

View Postll Eternal Flame ll, en Oct 10 2007, 09:14 PM, dijo:

Una pregunta (puede que algo tonta xD) si te lo pasas en HM (hard mode) te dan otro titulo o es el mismo como si fuera NM (normal mode)?


Priemro hay que plantearse el echo de que alguien tenga huevos a intentarlo en HM :P
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#9 User is offline   figui Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 08:31

Buenisima guía, muy buena.
Gracias, Gara.
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#10 User is offline   GaraOmega Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 08:42

En HM, según me han contado (porque no lo he intentado), hay un añadido a parte del incremento de lvl de los enemigos y es que las misiones se activan ellas solas... que gracioso ¿eh? xD

No hay título por pasársela en HM.

Anda correr a curar to el rato al héroe por ir a saco, ala a proteger los grifos... puf.

Aún así veo grupo de gente de 5 personas para FoW en HM... no se si se harán todas las zonas, pero desde luego poder se puede.

Me alegra que os esté siendo de ayuda.

Saludos.
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#11 User is offline   Kirtash El Sigiloso Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 09:05

¿Oye Gara, podrías poner la build de los heroes que llevabas tu? Esque dudo que encuentre gente que se quede a hacer todas las quests, y entonces entro con algun amigo y cuando se tenga que ir me quedo con sus heroes y me lo termino solo muahahaha

Un saludo ^_^
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#12 User is offline   GaraOmega Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 10:16

Si claro.

No recuerdo exactamente como fui, pero aquí te pongo unos ejemplos de posibles builds:

Gr/M ("El cobrador... de ostias")
1.Desmembrar
2.Tajada triple (E)
3.OPCIONAL (skill de título de lanceros del sol de adrenalina y que pega a todos los del alrededor)
4.Golpe del Ejecutor
5.Sello de Dolyak
6.Flagelo
7.OPCIONAL*
8.Renacimiento
STATS: Hacha 16 (12+3+1) Fuerza 13 (12+1) Protección 3

*Lo que os venga en gusto, aunque una "Comodidad del león" no vendría mal.

E/M 1 ("El mechero")
1.LLamas abrasadoras (E)
2.Marca de Rodgort
3.Mirada brillante
4.Aliento de fuego
5.Lluvia de meteoritos
6.Glifo de sacrificio (por si necesitas tirar la lluvia inmediatamente en situación de emergencia)
7.Sintonía con el fuego
8.Canto de resurrección (u otra skill de res)
STATS: Magia de fuego: 16 (12+3+1) Almacenamiento 13 (12+1) Curativas 3

E/M 2 ("El congelador")
1.LLamas abrasadoras (E)
2.Congelación (Hielo - relantiza a lso enemigos para que no escapen rápido del daño de área)
3.Mirada brillante
4.Aliento de fuego
5.Tormenta de fuego
6.Lluvia de meteoritos
7.Sintonia con el fuego
8.Canto de resurrección (u otra skill de res)
STATS: Magia de fuego: 16 (12+3+1) Almacenamiento 13 (12+1) Curativas 3

E/M 3 ("¡Oh! Se cortó la luz...")
1.LLamas abrasadoras (E)
2.Mirada brillante
3.Aliento de fuego
4.Tormenta de fuego
5.Lluvia de meteoritos
6.Sintonia con el fuego
7.Erupción (Tierra - para cegar a enemigos)
8.Canto de resurrección (u otra skill de res)
STATS: Magia de fuego: 16 (12+3+1) Almacenamiento 13 (12+1) Curativas 3

N/H ("Tiro mierda por tos laos")
1.Espíritu rencoroso (E)
2.OPCIONAL (con personas "Eco arcano" -Hipno-, con héroes mejor no)
3.Prisa temeraria
4.Sangre debilitante
5.Sobrecarga (Hipno)
6.Despertar de la sangre
7.Ritual de sangre (con héroes prohibid la skill (Shift+Click), usadla manualmente)
8.Sello de res (para emergencias)
STATS: Maldiciones 16 (12+3+1) Cosecha 10 (9+1) Sangre 3 Dominación 9

M/E 1 ("Te curo si puedo")
1.Letanía de curación
2.Luz etérea
3.Beso de Dwayna
4.Palabras confortantes
5.Curar grupo
6.Glifo de energía menos (Ele)
7.bendición del Sanador (E)
8.Canto de resurrección (u otra skill de res)
STATS: Curativas 16 (12+3+1) Favor Divino 13 (12+1)

M/E 2 ("Protejo mal y no quito ceguera a los melees")
1.Espíritu protector
2.Manos protectoras
3.Desviar maleficios (E)
4.Guardián
5.terminar condición
6.Auspicios
7.Glifo de energía menor
8.Renacimiento
STATS: Protección 16 (12+3+1) Favor Divino 13 (12+1)

Hasta aquí son 7 personajes. El 8º pues poned lo que os venga en gusto.
Si os sentís desprotegidos podéis poner otro monje de curativas o un paragón de vínculos, "¡Están ardiendo!, etc.
Para atacar a lo bestia, otro ele.
Para parar mejor a lso enemigos otro personaje de cuerpo a cuerpo que resista bien las ostias (otro Gr, un Derviche, Asesino, etc.)

Espero que te vayan bien estas builds.

Yo concretamente fui el día que me saque el título:
2 Gr/M (los dos personas)
3 Eles (en vez de LLamas abrasadoras iban con Sintonía con elementos para que no se terminara energía)
3 Monjes (2 Heal / 1 Prot)

Al rato se fue el otro guerrero y me quede yo solo con los 6 héroes (3 héroes estaban sin runear).

Saludos

Este tema ha sido editado por GaraOmega: 10 octubre 2007 - 10:25

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#13 User is offline   aLeX_5 Icono

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Escrito 10 octubre 2007 - 10:26

Muy currado. Ahora ya hay una guia en español xD

Saludos :ok:
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#14 User is offline   Apothecary Icono

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Escrito 11 octubre 2007 - 12:42

Pongo un link a una guia con el mismo tema creada dos dias antes que esta y en esta misma web:
http://www.guildwars...mp;#entry592002

Por otra parte las builds que GaraOmega ha compartido con nosotros para NM vale, pero aconsejaria que no bajeis a fisu en HM asi.
De todas formas gracias por compartir tu guia con nosotros.

Sl2

Este tema ha sido editado por Apothecary: 11 octubre 2007 - 12:45

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#15 User is offline   BliZZarD Icono

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Escrito 11 octubre 2007 - 01:32

Buena guia, me gustan sobretodo los mapitas de cada mision ^^.

Hace poco la termine con 2 personas y 5 heroes (la tercera persona se fue a mitad) y si no recuerdo mal eramos un Gr normal, un Gu de descarga con perspicacia del juez, otro Gu interruptor (el que se fue) y los heroes: un Nigro MM, 2 Eles sabaneros y 2 Monks (uno medio prot/medio heal otro full heal).

Pero vamos yo soy de la opinion que si son gente que sabe lo que hace no importa excesivamente que personaje lleven en tanto en cuanto este compensado.
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