Foro Guild Wars: Guía Del Inframundo - Foro Guild Wars

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Guía Del Inframundo Conoce a fondo esta zona del juego

#1 User is offline   EAGLES-ROJO Icono

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  • Unido: 08-julio 05

Escrito 06 febrero 2006 - 10:40

Hola a todos,tras la ultima incursion en la bien llamada "Marathon" de Inframundo me atrevo a escribir unas lineas que puedan ser de utilidad a aquellos jugadores que deseen efectuar tal o cual mision en Inframundo para conocer un poco más a fondo este apartado tan interesante del juego y que ha supuesto para mi personalmente un reto constante desde el pasado més de Julio/2005.Como ya expuse en otro hilo logré acabar la ultima zona que me quedaba por conocer,y más tarde me propuse el reto de hacer Inframundo entero sin pausas,y en ello impliqué a algunos amigos para los cuales no tengo mas que agradecimientos en todos los ambitos que se puedan dar en un juego(compañerismo,equipo,simpatía,
humildad,saber estar y jugar,ayudar,compartir...todo).A fecha de hoy no hemos podido lograrlo(nos han faltado dos misiones) y creo que nó por nuestra culpa expresa.Pero aun así me permito la licencia de aconsejar si a alguien le es util esta especie de guía debido a que tambien conozco a fondo esas dos misiones pendientes no realizadas en nuestra Marathon particular,que sí como misiones por libre.
Me basaré en la finalidad de completar y conocer Inframundo acometiendo misiones y realizando cada zona del mismo,nó en la meta de lograr ectos y armas que amorticen la bajada.
Aunque los agradecimientos vayan a pié de pagina,como yo he sido siempre un poco rebelde,lo haré en cabecera.Aqui muestro mi más sincero agradecimiento y admiracion a una serie de amigos que han dedicado su tiempo de juego muchas veces a morir por el desconocimiento sacrificando la busqueda de items que suele ser lo habitual en Inframundo y sin los cuales no podría aventurarme a escribir este texto de ayuda para quienes tengan a bien usarlo como tal.Ellos son...:

Luz De Dwayna(M),Crom el Oscuro(Gr),Ra Yue(M),Akitsuki Elrond(Gu),Akina Magune(Gu),Trapper Wapper(Gu), Black Der Wilder(Gu),Monge Solitario(M),Nassir Ar Eldun(Gu),Yaheira Nahiet(Gu),Sara Gata(Gu),Zulema Arrowhead(Gu),Arwen Vientoligero(Gu),por supuesto todos y cada uno de los Eagles del clan al que pertenezco y algunos otros que haría la lista bastante extensa.

Espero disculpeis la demora en acabar esta "guía",la iré haciendo segun tiempo disponible e intentaré poner capturas de cada zona y mision para hacerla mas reconocible.Pero como es obvio requiere un tiempo para poder hacerlo medio bien.
Gracias.

INFRAMUNDO

De una forma resumida diré que este apartado del juego consta de..:
.-Ocho zonas de limpieza de enemigos(Inicio,Nocturnos y camino laberinto,Hielo y camino desde inicio,Antesala Montaña de Serpientes,Montaña Serpientes,Llanura del Caos,Caverna del Desove y Necros)

.-Tres misiones libres(Despejar Camara,Escoltando Almas y Invitados no deseados)

.-Seis misiones de segadores(estatuas) en la que cada una libera una posible y futura mascota Viuda Negra que puede salirnos Mansa,Vieja o Despiadada.Estas misiones son Espiritus "mosqueados",El rey del Hielo,Los 4 Jinetes del Apocalipsys(Dhuum),Acompañando almas,El perro de los Baskerville(Asesino) y La Reina de las Horrortulas.


Decir que lo mas tedioso y complicado a veces por el tiempo a emplear suelen ser las "limpiezas" de zonas, ya que las misiones en si mismas son a lo sumo cosa de media hora o cuarenta minutos las mas larga de ellas si todo sale bien.

Es tan extenso este juego si lo tomamos con la mentalidad de hacer todo del mismo, que tan solo Inframundo ya requiere de cierta dosis de organizacion y precaucion si queremos acometerlo con ciertas garantías de exito.Y esto presupone
hacer las cosas en un orden especifico o podemos estropear horas de juego al equivocarnos al activar una mision antes que otra.Para evitar eso escribo ésta "guía" y en cierto modo para ayudar un poco a aquellos que quieran servirse de la misma.Omito detalles de actuacion en base a habilidades,asi la informacion será valida para Guardabosques y aquellos que no lo sean.Para Guardabosques os vendría bien echar un vistazo a este post.....

http://www.guildwars...pic=17170&st=60

Espero disculpeis a veces los nombres "particulares" que daré a algunas misiones.Tanto repetir con el grupo esos nombres que los nombres reales de las misiones los recuerdo de forma vaga,no obstante detallaré cada una para no dar lugar a errores.

-Orden de zonas y misiones(algunas pueden alternarse)

Zona de entrada.-Una vez bajados a Inframundo nos encontraremos en lo que nosotros hemos dado en llamar la zona de inicio o concesionarios(Renault y el otro que debiera llamarse Citroen).Es importante para nuestra tranquilidad no activar la mision Despejar Camara.Comenzar eliminando los aatxes de la zona frontal izquierda,subir escaleras y eliminar aatxes de la zona centro junto a escaleras de acceso a la antesala del laberinto,continuar con los de la derecha y acabar con otros dos aatxes restantes al fondo derecha subiendo escaleras junto a puerta de acceso a la antesala derecha del laberinto.Acabar limpieza eliminando los dos aatxes de la antesala central del laberinto,o bien eliminarlos antes de los dos ultimos de la antesala del fondo derecha.Junto a todos os apareceran unas pesadillas poco molestas si no llevais encantamientos.Seguidamente activar mision Despejar Camara que os facilitará el fantasma de la zona inicio.

Precauciones
Ninguna.Orden y calma.

Mision Despejar Camara.-Al activar la mision os apareceran cuatro grupos de Nocturnos Desgarradores (Pulpos) que utilizan habilidades de guerrero cuya principal finalidad es dejaros sin energía rapidamente y cortar vuestros intentos de usar habilildades,no obstante no son un enemigo demasiado peligroso,con atraer grupos uno a uno podreis eliminarlos facilmente.
Una vez eliminados continuad hacia la derecha y subid escaleras de antesala derecha del laberinto,ahi os encontrareis con dos patrullas,una de Nocturnos Desgarradores acompañados de una pesadilla y otra de dos aatxes que van y vienen desde la antesala hasta la entrada a la Camara del Laberinto.Es aconsejable atraer por grupos eliminando Nocturnos Desgarradores primero y Aatxes después,de esta forma evitais se os junten y los Nocturnos os dejen secos de energia luchando con los aatxes.Acto seguido se bajan escaleras al laberinto y nos encontraremos al fondo con un grupo de tres horrortulas junto a la estatua y a nuestra izquierda dos grupos de nocturnos(pulpos) con sus pesadillas y dos grupos de dos aatxes cada uno.Es aconsejable eliminar primero los grupos de aatxes y pulpos con la finalidad de evitar si eliminais antes las horrortulas y aparece el segador(fantasma),los aatxes lo maten y se acabe la incursion.Por ultimo eliminar las tres horrortulas y os aparecerá el segador que os ofrecerá primero el cobro de cinco mil puntos de experiencia por la mision realizada y si volveis a hablar con él tendreis disponibles tres misiones más.
Estas misiones son...:Invitados no deseados,Escoltando almas y Restaurar monumentos de Grenth.
Es preferible no activar ninguna mision de éstas tres todavía.

Precauciones
Eliminar antes todos los grupos del laberinto,dejar horrortulas para el final con el objeto de no arriesgar y que eliminen al segador.

Limpieza antesala Behemots(acceso Montaña de las Serpientes).-Salir del laberinto por el pasillo central hasta la zona inicio tomando el camino de la derecha una vez salís del laberinto.Esto os llevará a lo que yo he dado en llamar antesala de Behemots,una vez pasado el arco que da acceso a tal lugar tendreis dos aatxes subiendo una rampa que vereis a la derecha una vez pasado el arco.Eliminadlos.En la llanura de la entrada a Behemots encontrareis dos grupos de dos aatxes cada uno y un grupo de pulpos con su pesadilla,una vez eliminados os encontrareis con los primeros Behemots(rangers).

Precauciones
Ninguna.Orden y calma.

Zona Montaña de las Serpientes(Behemots).-Esta zona es super-aburrida,Behemots y más Behemots hasta llegar a la estatua correspondiente donde mas adelante se nos facilitará la mision de "El perro de los Baskerville/El Demonio Asesino).Ir con calma eliminando Behemots hasta alcanzar la limpieza total y llegar a la estatua.

Video captura
http://rapidshare.de...wBehemots2.html

Precauciones
En esta zona tener cuidado con los Nocturnos(pulpos),os apareceran si no recuerdo mal tres grupos de ellos que son bastante mas peligrosos que los de la zona inicio.Creo recordar usan Descarga(aire) y otras habilidades de elementalista de aire.Por lo demás,orden y calma.

Llanura del Caos(Jinetes).-Esta zona solo la conozco en base a rangers(1ª/2ª prof.),mi consejo es que la habilidad de cura que lleveis para hacerla no sea a ser posible un conjuro,pasan pocos si estais en rango de "tiro" de hipnos.Aunque creo que con las debidas precauciones será una zona facil para todas las profesiones igual que para rangers.
Bien,aqui nos encontraremos a primera vista(aunque algunos no los veamos) con siete(7) Jinetes dispersos en la llanura además de tres(3) grupos compuestos cada uno de ellos por dos Jinetes y un Señor en Pena.
Conforme eliminemos un Jinete nos apareceran tres grupos de Espectros con un maximo de nueve en cada grupo y un minimo de tres.Usan conjurar fantasma,migraña etc etc,por lo que en ciertos momentos podemos encontrarnos con una degeneracion de salud de ocho en total durante x segundos.La linea a seguir es ir eliminando Jinete y el consiguiente grupo de Espectros(3) que nos apareceran.Hay que ir con calma.

Captura video
http://rapidshare.de...anuraCaos2.html

Precauciones
Es aconsejable ir limpiando Jinete y su grupo de Espectros consiguiente.No matar a dos Jinetes seguidos o la cosa puede complicarse bastante.Usaremos curas que no sean conjuros a poder ser,o bien Mantra o skill que evite interrupciones cuando vayamos a compensar la segura degeneracion de salud que sufriremos si usamos conjuros para curarnos.
Recordemos que la mayoría de habilidades usadas en curas son precisamente conjuros y nos los interrumpiran,no nos quepa ninguna duda.En el caso de vernos sobrepasados prefiramos la huida,recuperacion y resurreccion a los caidos en caso de darse.Zona adecuada para trampeo con filo de extincion.Recordemos contar que nos salen tres grupos de espectros por Jinete eliminado,asi no echais a andar y os topais de bruces con un grupo mientras matais el siguiente Jinete.
Una vez limpiada la llanura,procederemos al acercamiento a la zona de horrortulas situada a la derecha de la Llanura del Caos.

Camino a la Caverna de Desove(Horrortulas).-Una vez cerca del arco de entrada nos encontraremos con un grupo de entre 4 y 6 horrortulas en la misma puerta de acceso,tras eliminarlas entraremos y toparemos con una patrulla de dos horrortulas más y un grupo de 2 o 3 Nocturnos(pulpos).Continuaremos camino de bajada y pasado el segundo arco en la curva a derecha del camino observaremos otra dos horrortulas patrullando arriba y abajo por el camino.Tras eliminarlas otros
dos grupos de tres horrortulas cada y un grupo de pulpos,que una vez suprimidos de la tierra no spermitirá acceder a la cienaga subterranea entrando por una pespecie de Partenon inframundista frente al cual otros dos grupos de horrortulas y pulpos no querran dejarnos pasar.Mas muerte.....
Continuamos para encontrar dos horrortulas mas custodiando una puerta que no tiene nada dentro,mas adelante a la izquierda 3 nuevos grupos de horrortulas con pulpos,dos de ellos de dos horrortulas y uno de cuatro con los pulpitos.Una vez eliminados entramos por los soportales que dan acceso al arco de entrada de la ultima sala de caverna.En este pasillo toparemos con dos grupos de dos horrortulas cada uno.Una vez hemos accedido a la ultima "sala" veremos una patrulla de pulpos,un grupo de dos horrortulas y otro grupo más de tres horrortulas dentro de una especie construccion,tras eliminar a todos entramos en la construccion para eliminar a dos horrortulas más que encontraremos a lado y lado de la bajada,cada una junto a su barandilla correspondiente.
Lo mismo encontraremos en la siguiente construccion,para acabar situandonos frente a la tercera y ultima construccion que alberga la estatua de la zona y que custodian otro grupo de tres horrortulas.Será por arañas!!!.En esta estatua se nos facilitará mas tarde la mision "La Reina de las Horrortulas",y tras la cual liberaremos otra posible mascota Viuda Negra.
No es aconsejable hacer mision llegado este punto.

Captura video
http://rapidshare.de...0/GwDesove.html

Precauciones
Intentaremos por todos los medios ser selectivos al atraer grupos,equivocarse en ello puede suponer el fin de la excursion.En esta zona viene muy bien el Invierno de ranger o el daño frío.

La cueva de Huesos(Necros).-En la zona izquierda conforme bajamos a la Llanura del Caos desde la zona Behemots,veremos una cueva que dá acceso a la zona de Necros(Golems de carne),avistando en primer lugar a unas almas encadenadas y un grupo de cuatro golems que debemos eliminar.Una vez pasada la cueva saldremos a un enrrevesado camino plagado de golems nigros en un numero aproximado de unos 20 a 30 en total que nos cierran nuestra llegada a la estatua de la zona.Atraer y eliminar la mejor tactica aqui.En esta estatua cogeremos mas tarde la mision "Acompañar espiritus/almas encantados" y que liberará una nueva Viuda Negra una vez lograda.
No es aconsejable coger mision en este punto.Una vez hecha la limpieza volvemos al laberinto,un poco de footing no viene mal a nadie, maxime cuando tenemos el camino limpio para hacer una carrera a ver quien llega antes.Minijuego podemos llamar a ésto....

Video captura
http://rapidshare.de...0/GwNecros.html

Precauciones
Atraer seleccionando poco a poco la mejor tactica.Infringir degeneraciones por veneno,hemorragia y demás nos viene muy bien en esta zona.Cuidado con los golems del puente,son los que mas joden,asi que intentaremos eliminarlos antes de proseguir con los de los lados y la parte frontal del camino una vez bajamos la primera curva.Recibiremos buenos golpes y degeneraciones en esta zona.

Camino al valle de los Olvidados(Nocturnos Helados).-Esta zona es conocida por todos debido a ser paso constante de aquellos que desean coger como mascota a la ansiada Viuda Negra y ser la mision mas facil de todas.Partiendo de la estatua del laberinto y sin coger mision(aunque podemos cogerla) nos dirigimos a las escaleras de la derecha(bajando) y eliminamos dos grupos de dos aatxes cada uno y otros dos grupos de pulpos antes de salir al Valle de los Olvidados,donde nos encontraremos frente al puente un grupo de 6 Nocturnos Desgarradores(pulpos) que no nos seran dificiles de eliminar.Mas adelante en la curva a la derecha que nos dá paso a la estatua de la zona otro grupo de pulpos,y otro más un poco más allá de la estatua.Una vez suprimidos todos y si no hemos cogido antes la mision del segador del laberinto "Restaurar Monumentos de Grenth",limpiamos toda la zona de Nocturnos Helados y un par de Behemots de obsidiana que encontraremos.A continuacion es aconsejable que al menos dos jugadores vayan a coger la mision "Restaurar monumentos de Grenth",
tras lo cual aparecerá un grupo de tres horrortulas junto a la estatua que deberemos eliminar.Una vez hemos acabado con ellas aparecerá el fantasma de la estatua que nos dará la mision "Espiritus Mosqueados"(asi la llamo yo).

Precauciones
Ninguna.Atraer seleccionando y moverse es la mejor forma de limpiar la zona.

Mision Espiritus "Mosqueados".-Primera viuda negra.-La mision consiste
en acabar con todos los espiritus enemigos antes que ellos maten a los espiritus apesadumbrados que son nuestros aliados en tal mision.Una vez eliminado el ultimo grupo,que dejaremos al que sale tras la estatua,tendremos nuestra primera viuda negra liberada para ser capturada como mascota.
Cobraremos la mision y volveremos viajando al laberinto,cosa que nos permitirá el fantasma preguntandole donde nos puede transportar.De ahi a la zona del hielo y escarabajos sin coger ninguna mision en el laberinto.

Video captura
http://rapidshare.de...w_200...pg.html
Disculpad la poca calidad de imagen,aun ni sé como funciona bien ésto.

Precauciones
La mision no es muy complicada,pero para hacerla mas facil si cabe basta con activarla un jugador una vez los otros componentes del grupo estan cerca de los primeros espiritus amigos en el camino desde la estatua,matar rapido al primer grupo de "mosqueados" y de esa forma evitamos nos maten a los amigos.Una vez hecho ésto tenemos todo el tiempo del mundo para matar a los otros "mosqueados",con que solo sobrevivan un par de espiritus amigos la mision se dá por realizada.Importante ir juntos eliminando grupos,a veces se vuelven jodidos estos espiritus.

Camino al Hielo y amigos escarabajos.-Saldremos del laberinto por el pasillo central accediendo a la zona inicio,giraremos izquierda y luego derecha para entrar en el pasillo que nos dará acceso al arco previo a la antesala de las zonas Behemots(derecha) y escarabajos(izquierda).Aqui tendremos que eliminar dos grupos de dos aatxes cada uno y un grupo de pulpos con su correspondiente pesadilla.Giraremos izquierda y encontraremos escaleras de acceso a la zona de hielo(escarabajos y nocturnos helados).En la primera curva izquierda subidas las escaleras nos encontraremos con el primer grupo de escarabajos(monjes) que suele andar en un numero entre tres y seis,continuamos una vez eliminados para salir de la gruta a la zona del hielo o Sirvientes de Grenth ,donde encontraremos un total de diez grupos de Nocturnos Helados repartidos por la zona asi como nueve grupos de escarabajos.Recordemos que son estos escarabajos los que dropean los ansiados Arcos de Tormenta y algun ectoplasma que otro.
Bien,una vez salimos de la gruta el camino por mi preferido para ir eliminando enemigos es bajar,coger a la derecha y al fondo,luego girar izquierda por la parte de abajo en el fondo de esa zona y aproximarme al centro por donde anteriormente he bajado.Todo esto eliminando dos grupos de Nocturnos Helados y tres grupos de escarabajos en el camino.Una vez en el centro nos encontramos con grupo de escarabajos y dos patrullas de Nocturnos Helados de frente,tras lo cual proseguiremos a la derecha eliminando otra patrulla de Nocturnos.Subimos rampa de acceso a la llanura donde al fondo podremos ver la estatua de la zona.
En lo alto de la rampa toparemos con un nuevo grupo de Nocturnos que patrullan a derecha e izquierda de la zona donde mas tarde tendremos que defender al Rey de Hielo.Una vez arriba visualizaremos escarabajos a izquierda y Nocturnos derecha,podemos elegir cualquier camino para iniciar la bajada a la llanura de Los Sirvientes Grenth eliminando enemigos.Continuamos asi hasta limpiar la zona.
llegados a este punto y con el orden establecido en la guía tendremos activada la mision Restaurar Monumentos Grenth,por lo tanto observaremos a tres horrortulas ubicadas en la base de la estatua de esta zona.Una vez eliminadas las horrortulas y antes de coger la mision "Sirvientes de Grenth/El Rey del Hielo",el grupo tiene que organizarse un poco.

Precauciones
Ante escarabajos atacaremos siempre pendientes de que no tengan Escudo del Juicio aplicado para evitar nos corten y perdamos salud inutilmente.A la primera caida con daño recibido al golpear,nos retrasamos y seleccionamos otro escarabajo.Es importante moverse,recuperar,atacar y asi sucesivamente si el equipo no vá en base a trampeo,y teniendo presente que los escarabajos se curan,asi que no debemos dejar un largo espacio de tiempo en ataques o sería empezar de nuevo.
Ante nocturnos evitando la voragine moviendonos un poco y marcando al mismo nocturno no es complicado ir eliminando grupos de tres unidades cada vez.
Atraer seleccionando bien y ataque masivo con rotacion de jugadores(si no hay trampas) para unos ir recuperando y otros dañando suele ser la mejor opcion.

Mision Sirvientes de Grenth/El Rey de Hielo.Segunda viuda negra.-Tenemos ante nosotros una de las dos misiones mas complicadas de Inframundo,asi que mucha calma.Esta mision requiere conocimiento exacto de la zona de aparicion de enemigos y tambien del Rey del Hielo.Los pasos a seguir son los siguientes(hago mencion expresa y detallada puesto que esta mision es bastante jodida,creedme).....:
1.-Dividiremos el grupo en dos, de cuatro jugadores cada uno,procurando que el
daño y cura de los dos grupos esté equilibrado.Un grupo ha de eliminar las
horrortulas que ataquen al fantasma y el otro grupo las que cojan camino para
matar al Rey del Hielo.Ninguno de los dos debe morir o vuelta al Templo de las
Edades.
2.-Nos apareceran tres oleadas de horrortulas que al parecer no siempre suman
el mismo numero.El maximo contabilizado por mi han sido un total de veintiocho
(28) horrortulas,pero la ultima vez(anoche 06/02/06) aparecieron solo dieciocho
(18) horrortulas e hicimos la mision a lo campeon.Recordemos que el daño será
elemental de fuego(inmolacion,lluvia de meteoros etc..).En primer lugar nos
apareceran un grupo de entre seis(6) y nueve(9) horrortulas que deberemos eli-
minar si podemos antes de que emprendan camino hacia sus objetivos, con la fi
nalidad de tener tiempo a regenerar y recuperar un poco cuando al minuto
despues como mucho nos aparezca la segunda oleada.Esta segunda ya nos hará
retroceder un poco buscando eliminar a sus objetivos primordiales,el segador de
la estatua y el Rey de Hielo.La tercera oleada será facil o dificil en dependencia
de cuanto tiempo hayamos tardado en suprimir las dos anteriores.
3.-Decir que tanto el segador de la estatua como el Rey de Hielo(Golem de Hielo)
son muy fragiles a los ataques de las horrortulas,con 4 meteoros tendremos a
los dos leyendo el Marca.Y aunque el Rey de Hielo convoca a unos elementales
de agua(Golems de hielo tambien) en su ayuda, comentaros que duran más los
otros golems que el propio Rey de Hielo,por lo tanto aqui tenemos que ser
rapidos en matar e incesantes en el ataque para lograr un buen tiempo antes de
la siguiente oleada de horrortulas.
4.-Lo más importante de la mision,las zonas de aparicion.Intentaré mediante
texto explicar el punto exacto(procuraré poner link con imagen),ésto irá muy
bien a grupo de tramperos,algo menos a grupo compuesto de otras profesiones,
pero de cualquier forma siempre es positivo saber dónde,cuantos y cómo actuan
los enemigos que encontraremos.

Horrortulas:Mentalizad mapa de la zona.Estamos en estatua,bajamos
escaleras y giramos derecha,seguimos todo recto pegados
al margen derecho del camino hasta atravesar paso entre
la roca enorme tipo montañita izquierda y zona no transitable
a la derecha del camino hasta llegar a la llanura.Contad unos
10 a 15 pasos o bien tomad el eje central entre donde acaba
la roca enorme que hace pasillo en el camino desde la
estatua antes de llegar a la llanura y el final mismo de la
llanura, siempre caminando rectos desde la salida de la
estatua.O sea,ahi enmedio del llano apareceran las horror
tulas.Si tenemos que trampear ya sabemos como quitar
nos de enmedio al primer grupo casi al completo.Pero
cuidado,justo detrás de la gran roca misma suele
aparecer algun grupo de 3 horrortulas con un odio
inconfundible a nuestro segador.

Rey de Hielo
.:Aparece justo en el centro de la cuspide entre el paso de
una y otra area de la zona.Donde subimos la cuesta antes
y eliminamos a pàtrulla de Nocturnos Helados que dije
iban de izquierda a derecha y que luego teniamos dos
caminos de bajada a zona estatua con Nocturnos a la
derecha y escarabajos a la izquierda.Justo ahí,en la cima
nos aparecerá el Rey de Hielo al que tenemos que defender.

Una vez completada la mision la cobraremos al segador y tendremos una nueva viuda negra liberada para acompañar de mascota a otro de nosotros.Decir que en esta mision la viuda negra sale al coger la mision,no al completarla.Pero si quereis hacer mision,mejor olvidad perder 5 segundos en encantar a la viuda.Notareis esos
cinco segundos en perdida de vida de un compañero.Otra cosa es ir a por la viuda ex-profeso.He editado esta linea,antes podia cogerse la mascota viuda negra de esta estatua sin necesidad de hacer la mision ,pero anteayer dia 04/04/2006 bajé y la viuda no salió al coger la mision,igual han cambiado ésto y ahora hay que hacerla para que salga la viuda negra.Volveré a probar a ver que ocurre.

Precauciones
Debemos matar rapido y procurar que las horrortulas se acerquen lo minimo posible al segador y al rey de Hielo.Su daño es a distancia y con una de meteoros
si no le metemos cura al Rey o al segador nos volvemos al templo.
Es una ventaja añadida para grupo de rangers poder eliminar casi de golpe a laprimera oleada trampeando,eso dá margen para seguir trampeando conforme la segund aoleada se acerca a tu posicion.Ni que decir tiene que llevar "Invierno" y
"Filo de Extincion" hace que las horrortulas sufran de lo lindo para sobrevivir.
Si el grupo es equilibrado entre varios personajes diferentes recordemos que en esta mision lo mejor es el daño frío y las degeneraciones por veneno,hemorragias,migrañas,conjurar fantasma etc etc...
No nos quedemos estaticos,movamonos,inoculemos veneno,cortar arteria,lancemos voragines,tormentas de fuego,rencorosos......todo sin estar parados mirando las jodidas arañas.Tres segundos parados,meteoro o inmolacion que te cae.Son muchas y parecen que no necesitan ni recargar las joias.

Mision Invitados no deseados.-Una vez acabada la mision rey del Hielo viajamos al laberinto,cosa que nos facilitará el segador de la estatua,acto seguido
todo el grupo(por precaucion) se retrasa tras la estatua de laberinto con la finalidad de no meter en radar a los Aatxes Vengadores Y Horrortulas que apareceran cuando activemos la mision.Uno del grupo se encargará de coger la
mision y a continuacion y sin demora viajaremos mediante el segador a la estatua del valle de los Olvidados,para desde allí volver a pié a laberinto y eliminar al Guardian de Almas y horrortulas proximo al valle.Una vez muerto el Guardian que tiene encantados a los Aatxes,éstos moriran por si solos.Volvemos al estatua del Valle y viajamos a continuacion a traves del segador a la estatua del Hielo donde hemos hecho la mision del Rey de Hielo.Desde alli volvemos a pié atravesando toda la zona escarabajos hasta la un poco más allá de la escalera que da entrada a la cueva de acceso a escarabajos.Alli nos encontraremos con otro Guardian de Almas y sus consiguientes horrortulas y Aatxes Vengadore inmortales.Eliminamos Guardian y horrortulas y los aatxes mueren por si solos.Seguimos con el Guardian de Almas ubicado en la antesala de Behemots,solo tendremos que esperar a que la patrulla de horrortulas se retire para meterle caña al Guardian,los aatxes mueren y acto seguido eliminamos las horrortulas.Y vamos por el siguiente Guardian,atravesamos antesala Behemots buscando la zona Inicio por su izquierda(donde la rampa tras el arco),esperamos las horrortulas patrullen y Guardian a leer el Marca,mueren aatxes vengadores y acabamos con las horrortulas.
Proseguimos con el Guardian numero cinco,el situado justo en la antesala central del laberinto,frente a Plaza de Renault y Citroen donde iniciamos aventura.Las horrortulas patrullan hasta escalera de entrada,las esperamos y eliminamos.A con tinuacion esperamos qu elos Aatxes Vengadores se den un paseo y dehen solo a su Guardian de Almas,cosa que apreovecharemos para que lea el Marca/muera vamos.Los aatxes tambien moriran ipso facto.
De ahi pasamos al sexto y ultmo Guardian de Almas,el que se encuentra en la antesala derecha de entrada al laberinto.Horrortulas patrullan,son las primeras en caer,nos aseguramos que los Vengadores dan paseo y matamos a su Guardian de Almas murienod ellos tambien al poco.
Con esto mision lista,vamos al segador de la camara del laberinto y cobramos mision,son diez mil de experiencia.Acto seguido prepararse para Escoltar Almas.

Precauciones
Tras varias pruebas y aunque suene a bug total es muy importante quedarse todos tras la estatua en las escaleras al coger mision,nos pasó una vez que si un monje se acercaba al segador a coger mision los vengadores venían a la estatua y si lo hacía yo u otro ranger no venían.Curioso supongo.
Aqui nos armaremos de paciencia si en nuestro camino se nos anteponen los Aatxes Vengadores al Guardian de Almas,evitaremos siempre meternos en radar de vengadores,siempre a no ser que tras unos minutos de espera no patrullen.Todos los vengadores actúan a modo de patrulla y no estan mas de un minuto en el mismo sitio,asi que esperaremos se retiren para eliminar a su Guardian o a las horrortulas que protegen al Guardian,nunca nos enfrentemos a los vengadores,solo podemos petar la mision.A nosotros nos pasó que unos vengadores se quedaron como pillados y tocó enviar emisario martir para retirarlos de lo que nos interesaba.Yo fui quien lei el Marca en esa ocasion.
Evitaremos siempre aunque tengamos medio muerto al guardian u horrortulas que algun vengador entre en radar,eso dá inicio a un correcalles que solo nos perjudicaría.Mejor ser pacientes y eliminar con calma y selectivamente siemrpe con la vista en el minimapa y la zona que conforma nuestro radar y un poquito más,nunca arriesgar.

Mision Escoltando Almas.-Una vez cobrada Invitados no deseados,activamos
la mision Escoltando Almas.Esta mision consiste en acompañar a unos espiritus al Valle de los Olvidados,es relativamente facil,solo tenemos que cuidar de que ninguno d elos espiritus muera a manos de los espectros que encontraremos en el camino.Nos apareceran dos grupos de espectros,uno bajando las escaleras en direccion al valle y otro subiendo las escaleras que dan salida al valle.Usan degeneraciones y son un tanto jodidos,pero no demasiado peligrosos.Una vez en el valle cobraremos mision del Corregidor Allighieri(creo que se llama),un espiritu que os será familiar.Ni que decir tiene que como la mision solo la cogerá uno,viajaremos a la estatua del laberinto y la cogeremos todos para a continuacion cobrarla en el valle de manos de Allighieri.Una ves acabada nos diigiremos fuera del laberinto,donde saliendo por el pasillo central nos encontraremos con otro grupo de espectros que eliminaremos y otro más en la zona que va camino a escarabajos.Animo.....nos encaminamos a conocer al Perro de los Baskerville,proxima mision para la tercera viuda negra.

Precauciones
En esta mision lo mas importante es intentar qu el os espiritus vayan/sigan a uno
de los componentes del grupo y que éste intente alejarlos de la zona de batalla con los espectros,de esta forma nos aseguramos que no eliminaran a ninguno y la mision será exitosa.Nos fijamos un poco y las almas suelen seguir al ultimo en moverse,siendo esto asi éste ultimo puede alejarse un poco y mantenerlos fuera de radar mientras los demás del equipo dan cuenta de espectros.Por lo demás y a pesar de alguna degeneracion no son enemigo dificil de batir.

El perro de los Baskerville/El Demonio Asesino.-Tercera viuda negra.-.-Nos encontramos en la llanura comprendida entre zona Inicio,camino Hielo(escarabajos) y antesala Behemots tras eliminar el ultimo grupo de espectros de la mision anterior Escoltando Almas.Continuaremos hacia la antesala Behemots subiendo la Montaña de las Serpientes hasta llegar a la estatua ubicada en la cuspide de la zona,cosa facil puesto que si hemos seguido el orden de acometer misiones ,tendremos libre el camino hacia ella.Una vez alli y como viene siendo habitual,nos tocará eliminar a nuestras conocidas tres horrortulas sitas en cada estatua para facilitar la aparicion del segador(fantasma) de turno que nos proporciona la mision.Mision un poco jodida ésta pero no demasiado.La mision nos dice segun traduccion,si no recuerdo mal,que una vez activada tendremos que eliminar al Demonio Asesino(Nigro) que aparece a pié de montaña escoltado por 4 Guardianes de Almas como los que encontramos anteriormente en la mision Visitantes no deseados.Pero ésta indicacion no es realmente asi.En otros intentos para hacer esta mision nos aparecía el susodicho Demonio Asesino a pié de montaña,si,pero justo en la entrada a Behemots,o sea..abajo del todo(ésto antes de la actualizacion).En la marathon del pasado 27/02/06 nuestro Perro de los Baskerville/Asesino apareció en otro lugar(lo detallaré mas abajo y aun asi no sé si cuando vayamos a hacerla de nuevo el lugar de aparicion será el mismo,supongo que si).Para hacer un poco más facil la mision tenemos que alejarnos de la estatua lo maximo posible una vez activada la mision,e intentar plantar batalla al Asesino lejos del segador,puesto que éste en cuanto vea lamenor posibilidad sigue subiendo para cargarse al segador.Si sois un grupo de tramperos haced lo siguiente:
Uno del grupo se queda arriba junto al segador,los demás bajais desde la estatua...curva derecha muy pendiente,curva a izquierda muy pendiente y empezais a bajar una rampa poco pronunciada que se une tras una recta a una subidita muy leve a la derecha.El final de esa leve subida a derecha acaba en una curva descendente a izquierda que es exactamente donde os aparecerá el Perro de los Baskerville(que no es más que una especie de titan de las Defensas como los podridos pero mas grande y Nigromante en lugar de Ranger,eso si,con una salud de la ostia y una armadura resistente a tope.Decir que un Aatxe es pecata minuta en cuanto a vida y armadura comparado con el Asesino),tras él vereis a cuatro Guardianes de Almas que no son resistentes pero si nos empeñamos en matar antes al Asesino nos daran mucha lata.Matad antes a los Guardianes sin olvidar que siempre debe haber alguno soportando leña del Asesino o éste cogerá el camino al segador y se acabó la incursion si lo elimina.Pues bien,siendo rangers loapropiado es trampear un poco antes de la curva donde aparecen el Asesino y los cuatro Guardianes,de esta forma empezaremos la batalla con algo menos de salud en el nuestro objetivo y habremos eliminado algun Guardian seguramente.No esperemos que el Perro de los Baskerville muera a manos de una tanda de trampas,dificil será que ocurra eso.Pero algo habremos adelantado si le tenemos con media vida.Una vez trampeado,cogemos mision.Y a por él.
Si no somos un grupo de rangers es preferible activar mision y bajar corriendo a presentar batalla lejos del segador intentando que el Asesino no nos sobrepase y vaya a buscar al segador,asi que toca rotacion de recibo de daños por parte de todo el equipo,y supongo que alguna muerte tambien en el grupo.Pero pelear lejos nos dará tiempo a recuperar,correr y entretener al objetivo mientras le vamos restando salud y le eliminamos.Una vez eliminado el Asesino subiremos al segador y cobraremos mision,viendo liberada nuestra tercera viuda negra.Acto seguido cogemos camino a Explanada/llanura del Caos.........

Precauciones
Por el correcalles que nuestro grupo formó con el Asesino debido a que esperabamos encontrarlo abajo del todo y no nos dió tiempo a trampeo ni nada,ni me fijé en skills que usa,eso si....es NIgro y mete unas leches de padre y muy señor mío,morimos varios,resucitamos y estuvimos liados un buen rato con él.Veneno,trampas de todo tipo,golpes de hacha del amigo Crom,daño sagrado...y el joio se lo comía todo,todo y le restabamos no demasiada vida,Vaya pedazo de armadura,regeneracion de salud y vida tiene este bicho.Decir que con veneno,espinas,polvo,fuego...la salud que iba perdiendo era mas por daño fisico que por las degeneraciones(éstas solo le mantenian sin regenerar salud) porque observé que a pesar de tener su barra de vida en verde ni degeneraba ni nada,poco...muy poco.Hemos de ser prudentes y sobre todo movernos,rotar en tankeo,recuperaciones y demás si queremos matar a este jefe.Al menos si no somos tramperos y no le hemos acabado de eliminar con trampas,cosa que quizas se pueda,pero raro sería....

Mision Acompañando Almas encantadas.Necros.Cuarta viuda negra..-...Una vez en la Llanura del Caos nos encaminamos a la izquierda hacia la estatua de la zona de Necros para como es habitual eliminar a nuestras horrortulas sitas junto a la estatua y asi hacer aparecer el segador/fantasma que nos dará la mision para liberar nuestra cuarta viuda negra.Antes de activar la mision hay dos cosas a tener en cuenta que son importantes,la primera es que una vez activada la mision nos apareceran unas almas encantadas cuya debilidad es atacar a las almas encadenadas que rompen encantamientos al igual que las pesadillas de Inframundo,lo cual las debilita con el riesgo de morir,y si esto sucede se acaba nuestra incursion y vuelta al Tempo de las Edades.La segunda es que a medida que pasa el tiempo nuestras almas encantadas se dirigen desde la estatua hacia fuera pudiendose encontrar a demás de con las encadenadas con un grupo de nueve horrortulas que aparecen en el puente de la zona nada más activamos la mision.Debemos cuidar de nuestras almas encantadas y eliminar las horrortulas antes que lleguen a ellas.Una vez lograda la mision tendremos otra viuda negra liberada presta a ser cogida cmo mascota.De aqui nos dirigiremos a La Llanura del Caos,nos espera quizás....la segunda o incluso primera mision mas jodida de todo Inframundo......

Precauciones
La mejor forma de acometer esta mision es que siete integrantes del grupo o bien seis se situen cerca del puente para presentar batalla a las horrortulas e intentar eliminarlas antes que se encuentren con nuestras almas encantadas,y los otros dos jugadores o el que se haya quedado con las almas ha de ir eliminando cada alma encadenada a su paso para que nuestras encantadas no mueran.No es una mision muy complicada pero requiere de atencion en dos frentes.Importante que quien quede al cuidado de encantadas y encargado de eliminar encadenadas a su paso disponga de algo de cura para ellas y buen ataque para encadenadas.

Mision Los 4 Jinetes del Apocalipsys(Dhuum).Quinta viuda negra.-...camino a la estatua de La Llanura como es habitual nos tocará derrotar a nuestras familiares horrortulas situadas junto a la estatua.Una vez eliminadas aparece el segador y podemos coger la mision,una mision un tanto complicadilla debido al numero de enemigos que hemos de eliminar antes de que maten a nuestro segador.Antes de activar la mision tendremos en cuenta que una vez activada apareceran cuatro(4) grupos de enemigos esparcidos en la Llanura del Caos,yque
cada grupos se compone de un Jinete y tres Horrortulas.Entre su aparicion una vez cogida la mision y su acercamiento a la estatua calculo que debe transcurrir un minuto mas o menos.Una vez aparecidos estos cuatro grupos se unen en dos grupos de dos jinetes y 6 horrortulas cada uno de ellos y emprenden camino a ambos lados de la estatua,lo cual nos obligará a defender al segador en dos frentes.Nos espera una dura lucha que en el caso de librarla con exito liberará a nuestra quinta viuda negra,tras lo cual cobraremos la mision.De aqui continuaremos camino a la Caverna del Desove,nos espera la ultima mision......

Precauciones
Baza importante en esta mision es el trampeo masivo antes de activarla,contando con el tiempo en camino de los grupos de jinetes y horrortulas para que no salten las mismas,y después de una primera tanda de trampas,otra...y otra...hasta que no nos quede mas remedio que ir "cuerpo a cuerpo",en cuyo caso siempre habrá alguien pendiente de la vida del segador para que no le eliminen.
En el caso de grupo variado de profesiones y sin trampas creo que es mejor plantar batalla lo mas lejos posible del segador,tenidneod en cuanta que seremos 4 en cada grupo y enfrente tendremos a 6 horrortulas y 2 jinetes.Como siempre para horrortulas el daño frío es excelente,asi como degeneraciones de todo tipo acompañado de daño fisico en el caso de no ser grupo de tramperos.

Mision La Reina de las Horrortulas.Sexta viuda negra.-Una vez acabada la mision Los 4 Jinetes de Dhuum,emprendemos camino a la zona de horrortulas y caverna del Desove que anteriormente hemos limpiado.Una vez allí tendremos activaremos ésta ultima mision y acto seguido la cobraremos hablando de nuevo con el segador.Si,ésta mision se cobra antes de hacerla debido a que si no la hacemos no podremos salir de la caverna,puesto que La Reina junto a 4 Guardianes de Obsidiana nos taponan el paso en el pasillo de los arcos e entrada.
Tenemos que eliminar estos 5 enemigos e Inframundo listo.

Precauciones
Es importante eliminar antes a los 4 Guardianes de Obsidiana y despues dar buena cuenta de la Reina que se encuentra en medio de ellos.Haceos a la idea de un cuadrado en el pasillo,las 4 esquinas del cuadrado son los Guardianes y la Reina de Horrortulas en el mismo centro moviendose a un lado y otro.
Viene perfecto el Invierno de ranger y el daño frío en general.No son unos enemigos demasiado complicados,simplemente la Reina ha de tener mas de mil de salud,pero poco más.Un buen rato dando caña y mision concluida.

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A continuacion expongo las dferentes bestias y menos bestias que nos encontraremos en Inframundo junto a las habilidades que utilizan y la zona donde se encuentran.

BESTIARIO

Aatxes.......:.Guerreros
Habilidades.:.-Cortar arteria,Tajo salvaje,Estocada,Estocada Mortal
Zonas........:.-Zona Inicio,Laberinto,Antesala Behemots,Camino del Hielo entre Inicio y Antesala Behemots.

Nocturno desgarrador.:Guerrero
Habilidades................:Temedme,Golpe de distraccion,Rafaga
Zonas........................:Inicio,Laberinto,Valle de los Olvidados,Camino del Hielo,Antesala Behemots

Horrortulas.......:Elementalistas
Habilidades.......:Inmolacion,Lluvia de meteoros,Marca de Rodgort,Fuente de lava,Aura de Restauracion,Bola de fuego
Zonas..............:Laberinto,Caverna del Desove,En cada una de las misiones de estatuas antes de activarlas

Escarabajos.....:Monjes
Habilidades......:Escudo del Juicio(E),Inversion de la Fortuna,Intervencion Divina,Arreglar condicion,Destruir maleficio,Fuego del celote
Zonas.............:Zona de Hielo y antesala entrada a Hielo

Jinete Fantasma.:Hipnotizadores
Habilidades.......:Empatia,Grito de frustracion,Drenaje de poder,Drenaje Energía(E),Destruir encantamiento
Zonas...............:Llanura del Caos

Espectro furioso.:Hipnotizadores
Habilidades........:Migraña(E),Conjurar fantasma,Torpeza,Ignorancia,Drenaje de poder,Glifo de energía
Zonas................:Llanura del Caos

Fantasma de la oscuridad..:Elementalistas
Habilidades......................:Descarga,Aura restauracion,Relampago encadenado,Torbellino,Esfera de relampago,Marca Atenuada(E)
Zonas..............................:Montaña de las Serpientes(Behemots)

Este tema ha sido editado por EAGLES-ROJO: 13 julio 2006 - 02:53

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#2 User is offline   Mhusrratio Icono

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Escrito 06 febrero 2006 - 06:31

Guau, una guía, que para mí, esta bastante currada. Creo que esto le facilitará las cosas a muuuuchas personas. Seguro que te has aburrido de escribir toda esa parrafada xD.

Saludos
Allá donde haya una rata, habrá dos kenders.

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#3 User is offline   queen mery Icono

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Escrito 06 febrero 2006 - 06:45

Sin duda ROJO te has superao como simpre mi mas sincera enorabuena x esta fantastica guia la cual espero q le sirva a todo el mundo

Un saludo!!
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#4 User is offline   Arkath Icono

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Escrito 06 febrero 2006 - 06:49

Hablando del infra y tu eres uno de los k organizó la gran kdedada. Pues yo me apunto a la siguiente pero si puede ser k sea un sabado toda la tarde en vez de viernes noche es k, bueno k mis padres no me dejarian kedarme hasta las 7 de la mañana jugando pero una tarde no lo notan XD.

Gracias :ok:
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#5 User is offline   EAGLES-ROJO Icono

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Escrito 06 febrero 2006 - 07:52

Dentro de lo que cabe espero la proxima vez fijarme un poco más para detallar daños recibidos en cada zona pudiendo describir exactamente las habilidades que usan los enemigos,asi todos podemos ir un poco mejor preparados en dependencia de lo que queramos hacer en Inframundo.Ni que decir tiene que si vas grabando ymarcando zonas de trampeo y regeneracion/recuperacion cuesta fijarse en las habilidades de los bichos,pero la proxima lo haré para hacer un poco mejor esta guía que deseo pueda ser util para muchos.
Gracias.




SALAM MALECUM HERMANOS
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#6 User is offline   kronik Icono

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Escrito 06 febrero 2006 - 11:12

Te lo chincheteo en el subforo :)
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#7 User is offline   EAGLES-ROJO Icono

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Escrito 07 febrero 2006 - 10:25

Hola a todos,vaya...gracias por la deferencia Kronik.Procuraré quede bien organizado poco a poco,ya sabes que el tiempo manda.Una consulta para todos.....
Ayer me tiré mas de 1 hora intentando colgar video en Rapidshare,creé carpeta y demás...pero no hay forma de que me acepte un video.Se queda como subiendolo y puede estar horas asi,pero nada.
A ver si alguien puede indicarme como hacerlo.Ahh,elvideo solo pesaba 90Mb,creo que dentro de lo que te permiten en plan gratis QUE SON 100 Mb.

Gracias.



SALAM MALECUM HERMANOS
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#8 User is offline   Tarpan Icono

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Escrito 07 febrero 2006 - 11:37

Pedazo de guia eagles-rojo, \clap :clap:

Si señor, asi si k se puede ir al infra preparado.

Buen trabajo!
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#9 User is offline   CROM Icono

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Escrito 07 febrero 2006 - 02:48

Magnífico Red!!

Gran guia que ayudara a mas de uno, le daran ganas de ver todo eso y disfrutar de esos lugares y de esos bichos.

Enhorabuena y gracias por todo.
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#10 User is offline   EAGLES-ROJO Icono

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Escrito 07 febrero 2006 - 03:08

Gracias a ti por la compañia y las horas dedicadas Crom.Si ves que se me pasa algo ya sabes,no dudes en recordarmelo que ando aqui de memoria intentando recordar cada fase y siempre hay cosas que se pasan por considerarlas flojas y que a los que entren por vez primera les será imprescindibe conocer.Y ya que siempre has estado ahi conmigo pues quien mejor para darme un toque de atencion.
Hoy ya sabes Crom,Dhuum y vuelta a hacer buena la del Rey de Hielo.Ya que nos quedaron esas dos el viernes las haremos hasta la saciedad y que sean faciles.
Por cierto....cuantos ectos fueron ?...Aki y yo 5,Anoche hubo desmadre en Infra ehhh,jajajaja.

Por cierto,que nada,que no tengo...eggs de colgar videos.No los coge el rapidshare ese.

Un saludo Crom.


SALAM MALECUM HERMANOS
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#11 User is offline   Mikel Icono

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Escrito 07 febrero 2006 - 03:19

mu guapo rojo

THX


pd:aver si acabamos esas dos missiones sin k se caiga nadie y posteas la pelicula xDDDD :lol:
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#12 User is offline   Gwengar Icono

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Escrito 07 febrero 2006 - 08:16

Marca

Aunque los agradecimientos vayan a pié de pagina,como yo he sido siempre un poco rebelde,lo haré en cabecera.Aqui muestro mi más sincero agradecimiento y admiracion a una serie de amigos que han dedicado su tiempo de juego muchas veces a morir por el desconocimiento sacrificando la busqueda de items que suele ser lo habitual en Inframundo y sin los cuales no podría aventurarme a escribir este texto de ayuda para quienes tengan a bien usarlo como tal.Ellos son...:



Muchas gracias por tus palabras, sabes que es un placer ir contigo de viaje.


Muy buena guía, una ayuda para todos. Enhorabuena.


Un saludo.
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#13 User is offline   akitsuki Icono

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Escrito 08 febrero 2006 - 03:35

Pensar k todo esto a sido gracias ami , pork de mi sangre salio todo eso ... weno esta vez lo ago gratis la otra pagando jajajjajaja

Nada k rojo te lo has currado mucho :ok:


weno post data xD subasto al rojo por 1000000 de cristalinas ;D pa k veas k te valoro !!


Salam Malecum Hermanos

Este tema ha sido editado por akitsuki: 08 febrero 2006 - 03:38

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#14 User is offline   Gwengar Icono

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Escrito 08 febrero 2006 - 08:08

Ahi va papi, será util.

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Este tema ha sido editado por Gwengar: 08 febrero 2006 - 08:18

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#15 User is offline   EAGLES-ROJO Icono

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Escrito 09 febrero 2006 - 10:00

Gracias Luz,a ver si en casa puedo imprimirlo ampliado y asi lo posteo en guía con alguna reseña de aparicion de jefes en misiones,eso haría mas facil la ubicacion de los mismos para la guía.Probaré a ver si puedo y lo meto en guía con algunos detalles aunque sean a mano. Aunqu eno sé si con tanto video e imagenes me voy a pasar de megas aqui.No tengo ni idea de cuanto se permite.
Por cierto,anoche cuando te fuiste y entramos para probar fué bien,no hay enemigo demasiado pelgroso contra 6 viudas y bichitos nigros en el nuevo inframundo ehhh,jajaja.cayeron los verdes.A saco total....crearemos build conjunta y 8 viudas por verdes....en contacto ehhhh Luz.......

Gracias



SALAM MALECUM HERMANOS
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