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	<title>GWH Noticias</title>
	<description>Noticias en GuildWars Hispano</description>
	<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/index.php</link>
	<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 07:05:48 +0000</pubDate>
	<ttl>30</ttl>
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		<title>GWH Noticias</title>
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		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/index.php</link>
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	<item>
		<title>Actualización - 11 De Marzo 2010</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95940-actualizacion-11-de-marzo-2010/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Update - Thursday, March 11, 2010</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Creature Skill Bars</strong><br />
<br />
Creature skill bars affected by the <a href='http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/february_2010_skill_balances.php' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>February 25th update</a> have been updated.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Elementalist Skills</strong><br />
<br />
    Glimmering Mark<br />
<br />
        * Charged Blackness now uses Lightning Surge instead of Glimmering Mark.<br />
<br />
    Obsidian Flesh<br />
<br />
        * Bizzr Ironshell now also uses Icy Prism.<br />
        * Harn Coldstone still uses Obsidian Flesh, but now uses Rust instead of Conjure Frost, and also uses Glyph of Lesser Energy and Shard Storm.<br />
        * Mantis Stormcaller now also uses Icy Prism.<br />
        * Shekoss the Stony now also uses Ebon Hawk.<br />
        * Whyk Steelshell now also uses Lava Arrows.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Necromancer Skills</strong><br />
<br />
    Barbed Signet<br />
<br />
        * Mandragor Imp (Level 3) now uses Blood of the Aggressor instead of Barbed Signet.<br />
<br />
    Jaundiced Gaze<br />
<br />
        * Afflicted Necromancer (Level 14) now uses Blood Drinker instead of Jaundiced Gaze.<br />
        * Fungal Wallow now uses Vampiric Gaze instead of Jaundiced Gaze.<br />
        * Rot Foulbelly now uses Vampiric Gaze instead of Jaundiced Gaze.<br />
        * Rot Wallow now uses Vampiric Gaze instead of Jaundiced Gaze.<br />
<br />
<strong class='bbc'><br />
Ritualist Skills</strong><br />
<br />
    Renewing Surge<br />
<br />
        * Lieutenant Kayin now uses Spirit Boon Strike instead of Renewing Surge.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Warrior Skills</strong><br />
<br />
    Dwarven Battle Stance<br />
<br />
        * Boulder Elemental now uses Crude Swing in normal and Hard modes.<br />
        * Boulder Elemental (Hard mode) now uses Warrior's Endurance instead of Dwarven Battle Stance.<br />
        * Dwarven Ghost now uses Warrior's Endurance instead of Dwarven Battle Stance.<br />
        * Hulking Stone Elemental now uses Crude Swing in normal and Hard modes.<br />
        * Hulking Stone Elemental (Hard mode) now uses Warrior's Endurance instead of Dwarven Battle Stance.<br />
        * Krak Flamewhip (Warrior) now uses Devastating Hammer instead of Dwarven Battle Stance.<br />
        * Summit Beastmaster (Hard mode) now uses Devastating Hammer instead of Dwarven Battle Stance.<br />
        * Summit Giant Herder now uses Devastating Hammer instead of Dwarven Battle Stance.<br />
<br />
    Fierce Blow<br />
<br />
        * Sunreach Warmaker now also uses Staggering Blow.<br />
<br />
    Overbearing Smash<br />
<br />
        * Berserking Minotaur now uses Auspicious Blow instead of Overbearing Smash.<br />
        * Malfunctioning Enduring Golem now uses Irresistible Blow instead of Overbearing Smash.<br />
        * TPS Regulator Golem now uses Auspicious Blow instead of Overbearing Smash.<br />
<br />
    Renewing Smash<br />
<br />
        * Deldrimor Dwarves (Eye of the North)<br />
              o Dwarven Soldier now uses Staggering Blow instead of Renewing Smash.<br />
              o King Jalis Ironhammer now uses Crude Swing instead of Renewing Smash.<br />
              o Orozar Highstone now uses Irresistible Blow instead of Renewing Smash.<br />
              o Transformed Soldier now uses Staggering Blow instead of Renewing Smash.<br />
              o Ural Highstone now uses Irresistible Blow instead of Renewing Smash.<br />
<br />
        * Stone Summit Dwarves (Eye of the North)<br />
              o Marln Steelfist now uses Staggering Blow instead of Renewing Smash.<br />
              o Stone Summit Crusher now uses Staggering Blow instead of Renewing Smash.<br />
              o Stone Summit Pounder now uses Mighty Blow instead of Renewing Smash.<br />
              o Taskmaster Durgon now uses Staggering Blow instead of Renewing Smash.<br />
<br />
    Shove<br />
<br />
        * Sickened Guard (Ranger) in Hard mode now uses Quick Shot instead of Shove.<br />
<br />
    Yeti Smash<br />
<br />
        * The AI now uses Yeti Smash more intelligently.<br />
        * Abyssal (Domain of Anguish) now uses Overbearing Smash instead of Yeti Smash.<br />
        * Arrahhsh Mountainclub (Jade Sea) now also uses Staggering Blow.<br />
        * Crystal Ettin now uses Crude Swing instead of Yeti Smash.<br />
        * Devona (Factions) still uses Yeti Smash, but now uses Staggering Blow instead of Mighty Blow.<br />
        * Eldritch Ettin now uses Crude Swing instead of Yeti Smash.<br />
        * First Inscribed now also uses Belly Smash.<br />
        * Paranoia Ettin now uses Crude Swing instead of Yeti Smash.<br />
        * Yeti (Jade Sea) now also uses Staggering Blow.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Additional Skill Bar Updates</strong><br />
<br />
    * Ilidus of the Empty Palm no longer uses Black Lotus Strike or Shadow Refuge, and now uses Fox Fangs, Golden Lotus Strike, and Nine Tails Strike instead.<br />
    * Luxon Assassin now uses Fox Fangs instead of Black Lotus Strike.<br />
    * Senkai, Lord of the 1,000 Daggers Guild now also uses Enduring Toxin, Fox Fangs, and Repeating Strike.<br />
    * Shreader Sharptongue now also uses Fox Fangs and Mantis Touch.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Bug Fixes</strong><br />
<br />
    * Fixed a bug that prevented Soul Twisting from refreshing the number of remaining Binding Rituals when it was reapplied.<br />
    * Fixed a bug that caused Urgoz to apply Binding Chains for 30 seconds.<br />
    * Fixed a bug that allowed players to Shadow Step past portals in Slavers' Exile.<br />
    * Fixed a bug that awarded completion of the Admiral Kantoh Zaishen Bounty quest for killing the Acolyte of Balthazar.<br />
<br />
<a href='http://www.guildwars.com/support/gameupdates/default.php' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más info.</a><br />
<br />
Saludos]]></description>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 06:38:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95940-actualizacion-11-de-marzo-2010/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Actualización - 25 De Febrero De 2010</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95913-actualizacion-25-de-febrero-de-2010/</link>
		<description><![CDATA[<div class='bbc_center'><strong class='bbc'>Actualización - 25 de febrero de 2010</strong></div><br />
<br />
<strong class='bbc'>Equilibrio de habilidades</strong><br />
<br />
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página <a href='http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/february_2010_skill_balances.php' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Notas de los programadores.</a><br />
<br />
    <strong class='bbc'>Asesino</strong><br />
<br />
        * Promesa del zorro: cambiada al atributo dominio de la daga.<br />
        * Herida supurante: arreglado un error que hacía que el daño de la Herida supurante estuviera afectado por la armadura; reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; cambiada a mitad de alcance; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio con mitad de alcance de élite. Durante 1...6...7 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Si está padeciendo alguna condición, recibe 10...30...35 de daño por segundo”.<br />
        * Forma sombría: reducido el coste de energía a 5 y la recarga a 30; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 5...18...21 segundos, no te podrán echar conjuros, y ganas 5 de reducción de daño por cada encantamiento de Asesino que tengas encima. No puedes hacer más de 5...21...25 de daño con cada habilidad o ataque”.<br />
        * Asalto destructivo: cambiada al atributo impactos críticos; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.<br />
<br />
    <strong class='bbc'>Derviche</strong><br />
<br />
        * Gracia del pie con plumas: reducido el extra de eliminación de la condición al 25%.<br />
        * Concentración piadosa: aumentado el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 10 segundos.<br />
<br />
    <strong class='bbc'>Elementalista</strong><br />
<br />
        * Marca atenuada: reducido el daño a 5...21...25 por segundo; el daño ya no es de relámpago y ahora ignora la armadura.<br />
        * Carne de obsidiana: aumentado el coste de energía a 25; quitada la penalización de movimiento; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 8...18...20 segundos, ganas +20 de armadura y los enemigos no te puede echar conjuros, pero no puedes atacar y tienes -2 de degeneración de energía”.<br />
<br />
    <strong class='bbc'>Hipnotizador</strong><br />
<br />
        * Bloqueo de poder: reducido el tiempo de desactivación a 1...8...12 segundos.<br />
<br />
   <strong class='bbc'> Monje</strong><br />
<br />
        * Ira sagrada: eliminado el coste de mantenimiento; reducido el tiempo de lanzamiento a 1; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. (10...26...30 segundos). Las próximas 1...8...10 veces que el aliado objetivo reciba daño de un ataque, este conjuro devuelve el 66% de daño al atacante (máximo 5...41...50 de daño)”.<br />
        * Luz de liberación (PvP): añadido lo siguiente: “Todas tus plegarias de ataque se desactivan durante 20 segundos”.<br />
        * Rompeconjuros: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 5...15...17 segundos, el enemigo no podrá echar conjuros al objetivo (un aliado o tú mismo)”.<br />
<br />
    <strong class='bbc'>Nigromante</strong><br />
<br />
        * Sello de espinas: aumentado el sacrificio de salud a 15%; reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; reducida la recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Sello. (1...16...20 segundos). Cada vez que lances un conjuro de Nigromante sobre un enemigo, sufrirá hemorragia durante 2...13...16 segundos”.<br />
        * Vínculo de sangre: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 3...10...12 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tienen el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que algún aliado alcance a ese enemigo con un ataque, gana 5...17...20 de salud. Si algún enemigo muere mientras tenga el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84...100 de salud”.<br />
        * Sangre del agresor: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Roba 5...37...45 de salud. Si el enemigo objetivo estaba atacando, queda debilitado (3...10...12 segundos)”.<br />
        * Renovación de la sangre: reducido el sacrificio de salud al 15%, el tiempo de recarga a 7 segundos y la duración a 7 segundos.<br />
        * Carne demoníaca: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el coste de energía a 5; reducida la recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. (30...54...60 segundos). Siempre que utilices una habilidad que apunte a un enemigo, harás 5...17...20 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes”.<br />
        * Mirada ictérica: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12...15 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8...10 menos de energía”.<br />
        * Grifo de vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.<br />
        * Marca de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. (5 segundos). Los aliados que golpeen al enemigo objetivo ganan 0...2...2 golpes de adrenalina. Efecto final: causa armadura rota (1...12...15 segundos)”.<br />
        * Necrosis: cambiada a “Habilidad”.<br />
        * Mirada opresora: reducido el coste de energía a 10, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: “Conjuro. Hace 10...26...30 de daño de sombra al enemigo objetivo y los adyacentes. Los enemigos que sufran alguna condición quedan envenenados durante 5...17...20 segundos y debilitados durante 5...17...20 segundos”.<br />
        * Mirada rapaz: añadido un sacrificio de salud del 8%; reducido el coste de energía a 1; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Hace 15...27...30 de daño y roba 15...27...30 de salud del enemigo objetivo y los cercanos”.<br />
<br />
    <strong class='bbc'>Paragón</strong><br />
<br />
        * Estribillo agresivo: quitada la capacidad de causar armadura rota; añadido lo siguiente: “Tienes -20 de armadura”.<br />
        * Furia del soldado: quitada la capacidad de causar armadura rota; añadido lo siguiente: “Tienes -20 de armadura”.<br />
<br />
    <strong class='bbc'>Guardabosques</strong><br />
<br />
        * Disparo lesionador: aumentada la duración de la lisiadura a 1...8...10; quitado lo siguiente: “Esta flecha se mueve el doble de rápido”.<br />
        * Curación simbiótica: reducida la recarga a 5 segundos, funcionamiento cambiado a: “Habilidad de élite. Durante 15 segundos, tu mascota roba 1...16...20 de salud cada vez que logre hacer un ataque. Efecto inicial: si está muerta, la resucitarás con el 50% de salud. De lo contrario, tú y tu mascota os curáis 20...87...104 de salud. Si tienes la Curación simbiótica en la barra, tu mascota viajará contigo”.<br />
        * Curación simbiótica (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.<br />
<br />
    <strong class='bbc'>Ritualista</strong><br />
<br />
        * Rabia ancestral: aumentada la recarga a 10 segundos; el daño ahora ignora la armadura.<br />
        * Angustiosa sea Lingwah: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; movida al atributo engendramiento; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con objeto. (10...54...60 segundos). Tus maleficios de Ritualista cuestan 1...4...5 menos de energía y duran un 33% más. Efecto al soltarse: tus maleficios de Ritualista se recargan”.<br />
        * Cadenas encadenadas: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de activación a 1 segundo y el tiempo de recarga a 15 segundos; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos se mueven un 90% más despacio y reciben 1...24...30 de daño por segundo mientras se muevan”.<br />
        * Malvado sea Daoshen: aumentado el tiempo de activación a 2 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; reducido el daño a 10...82...100; añadido lo siguiente: “Tus habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura”.<br />
        * Destrucción: aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 20 segundos y el daño a 5...21...25 (máximo: 150) por cada segundo que el espíritu haya estado vivo.<br />
        * Destrucción (PvP): aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 20 segundos y el daño a 1...8...10 (máximo: 150) por cada segundo que el espíritu haya estado vivo.<br />
        * Destructora sea Glaive: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 3/4 segundos; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; aumentada la penetración de armadura al 20%.<br />
        * Destructora sea Glaive (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.<br />
        * Arma deslustrada: reducida la duración a 5...13...15 segundos; aumentado el coste de energía a 15; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 5...13...15 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes no pueden dar golpes críticos y hacen 1...12...15 menos de daño”.<br />
        * Mirada del más allá: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56...65 de daño de relámpago y queda cegado durante 2...5...6 segundos si estás al alcance del oído de un espíritu”.<br />
        * Lamento: aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 5...17...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren 0...2...3 de degeneración de salud. Efecto inicial: hace 10...42...50 de daño si estás al alcance del oído de un espíritu o cadáver”.<br />
        * Oleada renovadora: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo recibe 2...10...12 de daño por segundo. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...7...8 de energía”.<br />
        * Arma elástica: reducida la duración a 3...10...12; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.<br />
        * Señor de los rituales: eliminado el coste de energía; añadido un sacrificio de salud del 2%; aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos; cambiado el funcionamiento a “Habilidad de élite. (5...29...35 segundos). Tus atributos de Ritualista aumentan en 2...4...4 puntos con tu siguiente habilidad. Si ésta es un ritual de encadenamiento, se recarga un 10...51...60% más deprisa y el Señor de los rituales se recarga instantáneamente”.<br />
        * Señor de los rituales (PvP): quitada la versión PvP; esta habilidad funciona ahora igual en PvE y PvP.<br />
        * Sello de creación: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. Ganas 4 de energía por cada criatura invocada que controles al alcance del oído (máximo 3...10...12 de energía)”.<br />
        * Sello de creación (PvP): quitada la versión PvP; esta habilidad funciona ahora igual en PvE y PvP.<br />
        * Sello de espíritus: reducido el daño a 5...21...25; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.<br />
        * Almas unidas: cambiada al atributo engendramiento; funcionamiento cambiado a “Habilidad de élite. Durante 5...37...45 segundos, los próximos 1...3...3 rituales de encadenamiento que hagas cuestan 15 menos de energía (mínimo 10) y se recargan instantáneamente”.<br />
        * Golpe del espíritu unido: reducidos el daño y la curación a 20...56...65, el coste de energía a 5, el tiempo de activación a 1 segundo y el tiempo de recarga a 3 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56...65 de daño de relámpago y todos los espíritus que controles al alcance del oído ganan 20...56...65 de salud”.<br />
        * Quemadura espiritual: aumentada la duración de la quemadura a 1...4...5 segundos.<br />
        * Canalización espiritual: aumentada la duración a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. (12 segundos). Tienes +1...5...6 de regeneración de energía. Efecto inicial: si estás al alcance del oído de un espíritu, ganas 3...10...12 de energía”.<br />
        * Grieta del abismo: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Abres un abismo en la ubicación del enemigo objetivo. Después de 3 segundos, todos los enemigos adyacentes reciben 25...113...135 de daño de relámpago y tienen la armadura rota durante 1...16...20 segundos”.<br />
<br />
    <strong class='bbc'>Guerrero</strong><br />
<br />
        * “¡Carga!": añadido lo siguiente: “Efecto inicial: los aliados al alcance del oído dejan de estar lisiados”.<br />
        * “¡Temedme!": añadido lo siguiente: “Durante 1...12...15 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo tienen +5...25...30% de probabilidades de dar un golpe crítico contra enemigos parados”.<br />
        * “¡No pasarán!”: reducido el coste de energía a 5; cambiado el funcionamiento a: “Grito. Todos los enemigos adyacentes en movimiento son derribados. Se recarga 1...7...8 segundos más rápido por cada enemigo afectado (máximo 25 segundos)”.<br />
        * “¡Hasta el límite!”: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Grito. Por cada enemigo al alcance del oído (máximo 1...5...6), ganas un golpe de adrenalina. Durante 10...18...20 segundos, tienes +10...50...60 de salud”.<br />
        * Golpe auspiciante: reducido el coste de adrenalina a 5; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Hace +5...17...20 de daño. Ganas 3...7...8 de energía. No se puede bloquear contra enemigos debilitados”.<br />
        * Bloqueo favorable: funcionamiento cambiado a: “Actitud de élite. Durante 8 segundos, bloqueas el siguiente ataque contra ti. Cuando esta actitud acabe, ganas 1...3...4 golpes de adrenalina”.<br />
        * Rompespaldas: reducido el coste de adrenalina a 9; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo de élite. Si el Rompespaldas impacta, haces +1...16...20 de daño y tu objetivo es derribado. Este derribo dura 4 segundos si tienes al menos un nivel de fuerza 8”.<br />
        * Golpe de barriga: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración de la ceguera a 3...6...7 segundos.<br />
        * Tajo brutal: eliminado lo siguiente: “Tienes -40 de armadura cuando uses esta habilidad”.<br />
        * Actitud de batalla del enano: reducido el coste de energía a 5; cambiado el funcionamiento a: “Actitud de élite. Durante 5...10...11 segundos, si llevas un martillo, atacas un 33% más deprisa, ganas +40 de armadura e interrumpirás la acción del enemigo si le alcanzas con una habilidad de ataque”.<br />
        * Actitud defensiva: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5; reducido el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...4...5 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Cuando esta actitud acabe, ganas 1 golpe de adrenalina por cada habilidad de ataque cuerpo a cuerpo que tengas (máximo 0...3...4)”.<br />
        * Desviar flechas eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5; reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...5...6 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Cada vez que bloquees un proyectil, los enemigos adyacentes sufren hemorragia durante 5...13...15 segundos”.<br />
        * Temblor de tierra: todos los jugadores a menos de un tiro de piedra verán el efecto de tu poderoso ataque.<br />
        * Golpe feroz: cambiado el funcionamiento a: “Ataque de martillo. Si este ataque impacta, haces +5...17...20 de daño. Si golpeas a un enemigo debilitado, causa herida grave durante 1...7...8 segundos”.<br />
        * Golpe eficaz: reducido el coste de adrenalina a 4; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo de élite. No se puede bloquear. Si el Golpe eficaz impacta, la actitud del enemigo objetivo acabará, le harás +10...34...40 de daño y quedará debilitado durante 5...17...20 segundos”.<br />
        * Pulso: cambiado el orden de los efectos para que derribe antes de acabar tu actitud.<br />
        * Golpe autoritario: eliminado el coste de adrenalina; añadido un coste de energía de 5; añadido un tiempo de recarga de 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Hace +1...16...20 de daño. Si impacta a un enemigo derribado, este ataque no se puede bloquear y el enemigo queda aturdido durante 1...7...8 segundos”.<br />
        * Furia primitiva: eliminado el coste de energía; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; añadido un coste de adrenalina de 4.<br />
        * Golpe renovador: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento: “Ataque con martillo. Si impacta, el Golpe renovador hace +10...34...40 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 3 de energía y esta habilidad se recargará instantáneamente”.<br />
        * Golpe renovador (PvP): creada versión para PvP; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento: “Ataque con martillo. Si impacta, el Golpe renovador hace +5...17...20 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 3 de energía y esta habilidad se recargará instantáneamente”.<br />
        * Actitud protectora: cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...5...6 segundos, mientras lleves un escudo, tienes un 75% de probabilidades de bloquear y el daño se reduce en 2 por cada rango de fuerza (15 de máximo de reducción de daño)”.<br />
        * Empujón: reducida la recarga a 15 segundos, funcionamiento cambiado a: “Habilidad de élite. El enemigo al que toques es derribado. Si éste estaba en movimiento, recibe 15...63...75 de daño y cada actitud que esté usando terminará antes de ser derribado”.<br />
        * Defensa del soldado: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. (1...5...6 segundos). 75% de probabilidades de bloquear mientras estés bajo los efectos de un cántico o grito. Ganas 1 de adrenalina cada vez que bloquees”.<br />
        * Velocidad del soldado: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 3...15...18 segundos, te mueves un 15% más rápido. Te mueves un 15% extra más rápido mientras estás bajo los efectos de un grito o cántico”.<br />
        * Actitud del soldado: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud de élite. Durante 5...13...15 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Atacas un 33% más deprisa mientras estés bajo los efectos de un grito o cántico”.<br />
        * Actitud del soldado (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.<br />
        * Golpe de desequilibrio: reducido el coste de adrenalina a 4 golpes; reducido el tiempo de activación a 1 segundo.<br />
        * Emoción de la victoria: funcionamiento cambiado a: “Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque impacta, harás +20...36...40 de daño. Si tienes más salud que el enemigo objetivo, ganas 1...2...2 golpes de adrenalina”.<br />
        * Golpe del yeti: aumentado el coste de adrenalina a 7 golpes; reducido el tiempo de activación a 1 segundo; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Pierdes toda la adrenalina. Atacas a todos los enemigos adyacentes. Si este ataque alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, le derribarás. (50% de probabilidades de fallar con dominio del martillo 4 o menos)”.<br />
<strong class='bbc'><br />
Cambios a los PNJ</strong><br />
<br />
<br />
    * Blenkeh [Esbirra motivadora] ya no usa el Estribillo sanador, sino que ahora usa el Estribillo sanador (PvP).<br />
    * Lulu Xan [Esbirra antimagos] ya no usa los Reflejos felinos, sino que ahora usa los Reflejos felinos (PvP).<br />
    * Los Guerreros Luxon del Fuerte Aspenwood ya no usan el Golpe renovador, sino que ahora usan el Golpe renovador (PvP).<br />
    * Nuno [Esbirra espíritu] ya no usa el Sello del pacto de muerte, sino que ahora usa el Sello del pacto de muerte (PvP).<br />
<br />
<strong class='bbc'>Errores corregidos</strong><br />
<br />
<br />
    * Se ha corregido un error en el diálogo de Buk Dirayne.<br />
    * Se ha corregido un error en la descripción de Inversión del daño.<br />
    * Cambiada la descripción con formato reducido de las Brasas humeantes para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.<br />
    * Cambiada la descripción con formato reducido del Enjambre vampírico para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.<br />
    * Cambiada la descripción de la Negación de maleficios para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.<br />
    * Cambiada la descripción del Celo del ermitaño para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.<br />
    * Cambiada la descripción de “¡Poneos a salvo!” para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.<br />
    * Cambiada la descripción del Óxido para que refleje con mayor precisión el funcionamiento de la habilidad.<br />
    * Actualizados los títulos de los gritos para que sean más coherentes.<br />
<br />
<br />
          o Las siguientes habilidades ahora tienen comillas en su nombre: “¡Carga!”, “¡Temedme!”, “¡Por la justicia!”, “¡Por la justicia!” (PvP), “¡Os vengaré!”, “¡Sobreviviré!”, “¡A por ellos!”, “Mmmm. ¡Helado!”, “¡Alzad los escudos!”, “¡Hasta el límite!”, “¡La victoria es mía!”, “¡Cuidado!” y “¡Cuidado!” (PvP).<br />
<br />
          o La habilidad Toque de aaaaarrrrrrggghhh ya no tiene comillas en su nombre.<br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/support/article/actualizacion_25_de_febrero_de_2010/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Página Oficial.</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 06:40:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95913-actualizacion-25-de-febrero-de-2010/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Actualización 19 De Febrero</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95897-actualizacion-19-de-febrero/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Update - Friday, February 19, 2010</strong><br />
Miscellaneous<br />
<br />
    * Added support for a final, one-time distribution of Tournament Reward Points related to the retirement of the Xunlai Tournament House.<br />
<br />
Han añadido un nuevo NPC en GTOB, el cual da 50 puntos de recompensa por cerrar definitivamente la casa de subastas de Xunlai.<br />
Esos puntos se pueden cambiar por mejoras pvp o por zkeys.<br />
<br />
Info en la Wiki:<br />
<br />
<a href='http://wiki.guildwars.com/wiki/Feedback:Game_updates/20100219' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>http://wiki.guildwars.com/wiki/Feedback:Game_updates/20100219</a><br />
<br />
Saludos.]]></description>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 11:51:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95897-actualizacion-19-de-febrero/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>¡Ya Está Aquí El Festival De Año Nuevo De Cantha!</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95851-ya-esta-aqui-el-festival-de-ano-nuevo-de-cantha/</link>
		<description><![CDATA[¡Ya está aquí el festival de Año Nuevo de Cantha!<br />
<br />
¡Llega el año del Tigre! Hemos publicado una descripción de todo lo que tenemos planeado para la fiesta del año nuevo en Cantha, que comienza el viernes 12 de febrero. Entra en la <a href='http://www.guildwars.com/events/ingame/canthannewyear2010/es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>página del evento</a> para ver toda la información.<br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/ya_esta_aqui_el_festival_de_ano_nuevo_de_cantha1/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:26:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95851-ya-esta-aqui-el-festival-de-ano-nuevo-de-cantha/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Actualización - 28 De Enero De 2010</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95825-actualizacion-28-de-enero-de-2010/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Actualización - 28 de enero de 2010</strong><div class='bbc_center'></div><br />
<br />
<strong class='bbc'>Batallas de clanes</strong><br />
<br />
Se han reducido las restricciones para participar en batallas de clanes:<br />
<br />
<br />
    * <em class='bbc'>Partida para clasificación</em><br />
<br />
          o Se requieren 2 miembros del clan.<br />
<br />
          o Un miembro del clan debe ser el líder del equipo y, como mínimo, debe haber un oficial del clan en el equipo.<br />
<br />
          o El número máximo de esbirros es 4.<br />
<br />
<br />
    * <em class='bbc'>Torneos diarios automatizados</em><br />
<br />
          o Se requieren 2 miembros del clan que hayan pertenecido a tu mismo clan durante al menos 7 días.<br />
<br />
          o Un miembro del clan debe ser el líder del equipo y, como mínimo, debe haber un oficial del clan en el equipo.<br />
<br />
          o El número máximo de esbirros es 4.<br />
<br />
          o Todos los miembros del equipo deben estar registrados con Tolkano.<br />
<br />
<br />
<br />
    * <em class='bbc'>Torneos automatizados mensuales</em><br />
<br />
          o Se requieren 4 miembros del clan que hayan pertenecido a tu mismo clan durante al menos 7 días.<br />
<br />
          o Todos los jugadores del equipo deben ser miembros de tu clan y, como mínimo, debe haber un oficial del clan en el equipo.<br />
<br />
          o El número máximo de esbirros es 2.<br />
<br />
          o Todos los miembros del equipo deben estar registrados con Tolkano.<br />
<br />
<br />
    * <em class='bbc'>Varios</em><br />
<br />
          o Se ha eliminado la penalización de la facción de Balthazar para los nuevos miembros del clan.<br />
<br />
          o Se han mejorado los mensajes de error para reflejar los cambios en las restricciones de las batallas entre clanes.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Codex Arena</strong><br />
<br />
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página <a href='http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/es/january_2010_pvp_update.php' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Notas de los programadores.</a><br />
<br />
<br />
    * <em class='bbc'>Cambios generales</em><br />
<br />
          o La rotación del Codex se ha reducido a 6 horas.<br />
<br />
          o En el panel de habilidades (K), hay disponible una nueva opción de clasificación que permite a los jugadores alternar entre ver todas las habilidades del Codex disponibles y ver sólo las habilidades disponibles para su profesión.<br />
<br />
          o En el Codex Arena los sacerdotes ya no disponen de la habilidad Curar área y su salud se ha incrementado a 800.<br />
<br />
<br />
    * <em class='bbc'>Cambios en el equilibrio de habilidades del Codex</em><br />
<br />
<br />
          o Los Asesinos, Derviches, Guerreros y Paragones recibirán 17 habilidades normales y 3 de élite.<br />
<br />
          o Los Elementalistas, Nigromantes e Hipnotizadores recibirán 20 habilidades normales y 5 de élite.<br />
<br />
          o Los Monjes y Ritualistas recibirán 16 habilidades normales y 4 de élite.<br />
<br />
          o Los Guardabosques recibirán 19 habilidades normales y 4 de élite.<br />
<br />
<br />
<br />
    * <em class='bbc'>Cambios en la selección de habilidades</em><br />
<br />
          o La Defensa del protector se ha añadido a la lista de habilidades restringidas del Codex.<br />
<br />
          o Se garantiza que las habilidades de Asesino incluyan un ataque inicial seleccionado aleatoriamente y un ataque complementario también seleccionado aleatoriamente. Ninguno de los dos será de elite y el ataque complementario requerirá un ataque inicial.<br />
<br />
          o Se garantiza que las habilidades de Ritualista incluyan un ritual de encadenamiento de espíritus que no sea de élite y que se seleccionará aleatoriamente.<br />
<br />
          o Se garantiza que las habilidades de Nigromante incluyan una habilidad de invocación de siervos que no sea de élite y que se seleccionará aleatoriamente.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Equilibrio de habilidades</strong><br />
<br />
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página <a href='http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/es/january_2010_pvp_update.php' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Notas de los programadores.</a><br />
<br />
<strong class='bbc'>Cambios en PvE y PvP</strong><br />
<br />
    <em class='bbc'>Derviche</em><br />
<br />
        * Aura de polvo de ébano: se ha cambiado el funcionamiento: “Durante 5...29...35 segundos, si llevas un arma de tierra, tus habilidades de ataque cuerpo a cuerpo también causarán ceguera durante 4...9...10 segundos”.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Elementalista</em><br />
<br />
        * Espejo de hielo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; y el coste de energía a 15.<br />
        * Cabalga en el rayo: se han añadido tiempo de espera de teletransporte estándar.<br />
        * Abrazo de invierno: se ha aumentado el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 15 segundos.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Hipnotizador</em><br />
<br />
        * Ilusión de dolor: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos, se ha reducido la duración a 8 segundos, se ha reducido el tiempo de recarga a 5 segundos, se ha reducido la curación a 36...103...120.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Monje</em><br />
<br />
        * Vaina de vida: se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro con encantamiento de élite. Elimina 0...2...2 condiciones del aliado objetivo. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida, éste ganará esa cantidad pero en salud (máximo 20...84...100)”.<br />
        * Inversión de la fortuna: se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida, éste ganará esa cantidad pero en salud, siendo el máximo 15...67...80”.<br />
        * Manos protectoras se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, el daño y el robo de salud que recibe el aliado objetivo se reducen a 3...15...18. Cuando finaliza el efecto de Manos protectoras, el aliado recupera 5...41...50 de salud”.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Nigromante</em><br />
<br />
        * Fervor del profano: se ha reducido la ganancia de energía a 1...5...6; se ha aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos; se ha cambiado la duración a “5 segundos más 3 segundos por cada rango de cosecha de almas”.<br />
        * Golpe envenenado: se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos.<br />
        * Golpe de las sombras: se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos.<br />
        * Enjambre vampírico: se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro. Roba hasta 15...51...60 de salud del enemigo objetivo y de hasta otros dos enemigos de la zona”.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Paragón</em><br />
<br />
        * Furia del soldado: se ha añadido el funcionamiento siguiente: “Siempre que te alcance un grito o cántico, tendrás la armadura rota (10 segundos)”.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Guardabosques</em><br />
<br />
        * Disparo lesionador: se ha añadido el funcionamiento siguiente: “Esta flecha se mueve el doble de rápido de lo normal”.<br />
        * Disparo del cazador: se ha reducido el tiempo de activación a 1 segundo y se han añadido tiempo de espera.<br />
        * Disparo del merodeador: se ha aumentado el tiempo de inactividad a 10 segundos.<br />
        * Disparo de Melandru: se ha añadido tiempo de espera.<br />
        * Disparo molesto: se ha reducido el tiempo de activación a 3/4 segundos; se ha añadido el funcionamiento siguiente: “El resto de tus habilidades de ataque se desactivarán durante 2 segundos”.<br />
        * Disparo rápido: se ha añadido tiempo de espera.<br />
        * Disparo poderoso: se ha eliminado el tiempo de activación, ahora usa la velocidad normal de ataque con arco; se ha reducido el tiempo de recarga a 3 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a “Si el efecto del Disparo poderoso alcanza a un jugador, causa 25...50 de daño”.<br />
        * Disparo preciso: se ha añadido tiempo de espera; se ha reducido el daño extra a 3...10.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Ritualista</em><br />
<br />
        * Unión: se ha cambiado el funcionamiento: “Ritual de encadenamiento. Crea un espíritu de nivel 1...10...12. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño o pierda salud dentro de su zona, el daño se reducirá a 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. El espíritu morirá a los 30...54...60 segundos”.<br />
        * Arma vengativa: se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro para arma. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida debido al ataque de un enemigo, el aliado le robará 15...51...60 de salud al enemigo”.<br />
        * Arma de remedio: se ha cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite para arma. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida debido al ataque de un enemigo, el aliado le robará 15...63...75 de salud al enemigo y perderá 1 condición”.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Cambios sólo en PvE</strong><br />
<br />
    <em class='bbc'>Guardabosques</em><br />
<br />
        * Ataque penetrante (PvE): se ha reducido el tiempo de activación a 3/4 segundos.<br />
        * Ataque incisivo (PvE): se ha reducido el tiempo de activación a 3/4 segundos.<br />
<br />
<strong class='bbc'><br />
Cambios sólo en PvP</strong><br />
<br />
    <em class='bbc'>Paragón</em><br />
<br />
        * “¡Mantened la posición!” (PvP): se ha cambiado el funcionamiento: “Grito. Durante 5...17...20 segundos, todos los miembros del equipo al alcance del oído ganan +24 de armadura si no se están moviendo. Alcanza a un miembro del equipo si dicho miembro ataca”.<br />
        * Himno de la envidia (PvP): se ha añadido tiempo de recarga de 6 segundos; se ha reducido el extra de daño a 10...20.<br />
        * Estribillo sanador (PvP): se ha cambiado el funcionamiento a: “Eco. Durante 15 segundos, tienes +2...3...3 de regeneración de salud. Este eco se reactiva cada vez que te alcance un cántico o grito”.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Guardabosques<br />
</em><br />
        * Flechas de cristal (PvP): se ha reducido el extra de daño a 5...12.<br />
        * Flecha afilada (PvP): se ha aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; se ha incrementado el extra de daño con condiciones a 5...30; se ha reducido el extra de daño sin condiciones a 1...5.<br />
        * Reflejos felinos (PvP): se ha incrementado el tiempo de recarga a 45 segundos.<br />
        * Ataque penetrante (PvP): se ha añadido tiempo de espera.<br />
        * Disparo del cazador perezoso (PvP): se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; se ha reducido el extra de daño con condiciones a 5...15; se ha reducido el extra de daño sin condiciones a 5...20.<br />
        * Ataque incisivo (PvP): se ha añadido tiempo de espera.<br />
<br />
    <em class='bbc'>Ritualista</em><br />
<br />
        * Recuperación (PvP): se ha cambiado el funcionamiento: “Ritual de encadenamiento. Crea un espíritu de nivel 1...8. Los aliados no espíritus dentro de la zona que tengan menos del 75% de salud máxima ganan +1...3...3 de regeneración de salud. El espíritu morirá a los 15...39...45 segundos”.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Día Invernal</strong><br />
<br />
    * Ya están listos los preparativos para el inminente Día Invernal.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Errores corregidos</strong><br />
<br />
    * Se ha corregido un error en el diálogo de Tennaros en francés.<br />
    * Se ha corregido un error que impedía volver a conectarse con algunas respuestas sobre la pregunta de seguridad.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Varios</strong><br />
<br />
    * Se ha cambiado la descripción de los modificadores de armas vampíricas para hacer referencia al efecto como “Drenaje de vida.”<br />
<br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/support/article/actualizacion_28_de_enero_de_2010/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 07:23:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95825-actualizacion-28-de-enero-de-2010/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>¡Doble Día Invernal!</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95813-doble-dia-invernal/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>¡Doble Día Invernal!</strong><br />
<br />
El Día Invernal se repite este año. Debido a los problemas técnicos que nos dejaron helados durante la distribución de sombreros de fiesta en la final del Día Invernal a principios de mes, hemos decidido repetir el evento, con todas las actividades habituales que tanto te gustan.<br />
<br />
El Segundo Día Invernal comenzará a las 21:00 (hora española) el viernes 29 de enero y durará hasta las 8.59 del domingo 7 de febrero. Durante la gran final, todos los jugadores podrán conseguir un sombrero de fiesta. Si no puedes asistir a la final, busca coleccionistas dispuestos a intercambiar sombreros del Día Invernal por fragmentos de bastón de caramelo.<br />
<br />
Entra en la <a href='http://www.guildwars.com/events/ingame/wintersday2009/es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>página del Día Invernal 2009</a> si quieres más información. <br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/doble_dia_invernal/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 07:42:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95813-doble-dia-invernal/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Actualización - 21 Diciembre 2009</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95652-actualizacion-21-diciembre-2009/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Update - Monday, December 21, 2009</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>UI</strong><br />
<br />
    * Log-in screen now contains <a href='http://www.guildwars.com/support/log-in-security.php' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>additional security</a> to protect players from unauthorized access.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Bug Fixes</strong><br />
<br />
    * Removed collision from the Adept of Whispers and Whispers Informant in Stygian Vale.<br />
    * Fixed a bug that caused the Zaishen Menagerie UI to improperly label White Jingle Moa.<br />
<br />
<a href='http://www.guildwars.com/support/gameupdates/default.php' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Link noticia oficial</a> - por ahora en Inglés.<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------<br />
<br />
<strong class='bbc'>Preguntas frecuentes sobre el nuevo proceso de inicio de sesión</strong><br />
<br />
P: ¿Por qué ArenaNet piensa cambiar el proceso de inicio de sesión?<br />
<br />
    R: Como medida de seguridad adicional para proteger tu cuenta, deberás especificar el nombre de un personaje de la cuenta al iniciar sesión en Guild Wars.<br />
<br />
<br />
P: ¿Y si no tengo ningún personaje creado en la cuenta todavía?<br />
<br />
    R: No hay problema. Si no tienes ningún personaje en la cuenta, puedes dejar el campo de la pregunta de seguridad en blanco. Cuando hayas creado un personaje, tendrás que especificar su nombre para iniciar sesión.<br />
<br />
<br />
P: ¿Y si he olvidado el nombre del personaje de mi cuenta?<br />
<br />
    R: Sólo tienes que ponerte en contacto con el departamento de asistencia, te ayudaremos encantados.<br />
<br />
<br />
P: ¿Si pierdo la conexión con el juego, tendré que volver a especificar el nombre del personaje para conectarme?<br />
<br />
    R: Sí.<br />
<br />
<br />
P: ¿Tendré que responder a la pregunta de seguridad en cualquier otro caso?<br />
<br />
    R: Si añades una clave de objeto a tu cuenta, tendrás que especificar el nombre de un personaje para iniciar sesión.<br />
<br />
<br />
P: Tengo varios personajes en la cuenta. ¿Tengo que utilizar el nombre de uno en especial?<br />
<br />
    R: No. Siempre y cuando introduzcas un nombre de personaje válido de tu cuenta, podrás iniciar sesión.<br />
<br />
<br />
P: ¿Tenéis algún otro consejo para proteger mi cuenta con mayor seguridad?<br />
<br />
    R: Si te preocupa la seguridad, te recomendamos que cambies tu contraseña. Asegúrate de usar una contraseña exclusiva para la cuenta de Guild Wars.<br />
<br />
<a href='http://www.guildwars.com/support/log-in-security-es.php' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>FAQ en castellano</a><br />
<br />
Saludos.]]></description>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 06:44:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95652-actualizacion-21-diciembre-2009/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>¡Trajes Nuevos Y El Día Invernal!</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95626-trajes-nuevos-y-el-dia-invernal/</link>
		<description><![CDATA[¡Las preparaciones de la celebración del Día Invernal comienzan hoy! Desde mañana y hasta el 4 de enero, los festejos del Día Invernal cubrirán Tyria como un soplo de aire helado de los Picosescalofriantes. Esto es lo que encontrarán los que se unan a los festejos:<br />
<br />
<br />
    * Una novedad de 2009: ¡una colección exclusiva de trajes del Día Invernal disponible desde ya en la tienda online del juego y en la <a href='https://secure.ncsoft.com/cgi-bin/Store.pl?action=toggleCategory&category=4?/language=es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>tienda de NCsoft!</a> Entra en la nueva <a href='http://www.guildwars.com/gameplay/loot_and_items/costumes/es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>página de trajes</a> para más información.<br />
<br />
    * ¡Lo habíais pedido y aquí lo tenéis! Hemos añadido espacios para trajes en la imagen de los personajes. Ahora podrás llevar trajes sobre tu armadura y tener un aspecto fabuloso con el traje de Dwayna o el sombrero de fiesta sin sacrificar la protección. <a href='http://www.guildwars.com/gameplay/loot_and_items/costumes/es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Aquí</a> tienes todos los detalles.<br />
<br />
    * Desde mañana, nuestro festival anual del Día Invernal repartirá productos típicos de esta época, decoración festiva, misiones especiales, torneos de bolas de nieve y mucho más. ¡Entra en la <a href='http://www.guildwars.com/events/ingame/wintersday2009/es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>página del Día Invernal 2009</a> para más información!<br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/trajes_nuevos_y_el_dia_invernal/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 07:19:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95626-trajes-nuevos-y-el-dia-invernal/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>¡Regalos Del Día Invernal Para Amigos Y Seguidores!</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95625-regalos-del-dia-invernal-para-amigos-y-seguidores/</link>
		<description><![CDATA[¡Regalos del Día Invernal para amigos y seguidores!<br />
<br />
¿Nos sigues en Facebook o en Twitter? ¿Y a qué esperas? En los próximos días estaremos repartiendo más espíritu del Día Invernal que nunca con regalos anticipados para algunos de nuestros afortunados amigos y seguidores. Sólo tienes que añadirnos como <a href='http://www.facebook.com/GuildWars' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>amigos en Facebook</a> o <a href='http://twitter.com/guildwars' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>seguirnos en Twitter</a> (si es que no lo haces ya, claro) y echar un vistazo a nuestras actualizaciones para saber más detalles. ¡Buena suerte y feliz Día Invernal para todos! <br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/regalos_del_dia_invernal_para_amigos_y_seguidores/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 07:13:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95625-regalos-del-dia-invernal-para-amigos-y-seguidores/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Descubre El Talento De Los Actores De Doblaje En El Vídeo Voces De Tyria</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95619-descubre-el-talento-de-los-actores-de-doblaje-en-el-video-voces-de-tyria/</link>
		<description><![CDATA[Hemos publicado un v&#237;deo sobre los actores de doblaje que est&#225;n trabajando en Guild Wars 2, con artistas d ela talla de Felicia Day y Steve Blum. Puedes verlo en nuestra <a href='http://www.facebook.com/GuildWars2' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>p&#225;gina de Facebook</a> o <a href='http://www.youtube.com/user/arenanetofficial' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>canal de YouTube</a>.<br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/descubre_el_talento_de_los_actores_de_doblaje_en_el_video_voces_de_tyria/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Mas Info</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 21:48:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95619-descubre-el-talento-de-los-actores-de-doblaje-en-el-video-voces-de-tyria/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>¡Se Acerca El Día Invernal!</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95618-se-acerca-el-dia-invernal/</link>
		<description><![CDATA[¡El Día Invernal ya está casi aquí! Muy pronto, todas las ciudades y aldeas de Tyria lucirán sus mejores galas festivas y estarán repletas de muñecos de nieve encantados que te echarán una mano en tus aventuras, y de comerciantes que venderán todo tipo de objetos especiales del Día Invernal.<br />
<br />
Las fiestas comienzan el 18 de diciembre y duran hasta el 4 de enero, ¡no te las pierdas! Entra en nuestra página del <a href='http://www.guildwars.com/events/ingame/wintersday2009/es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Día Invernal 2009</a> para ver todos los detalles. <br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/se_acerca_el_dia_invernal/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 20:34:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95618-se-acerca-el-dia-invernal/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Figuras De Papel De Invierno De Guild Wars</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95536-figuras-de-papel-de-invierno-de-guild-wars/</link>
		<description><![CDATA[Justo a tiempo para estas fiestas presentamos… ¡una colección de estupendas figuras de papel de Guild Wars!  Tenemos pájaros moa, escarabajos, una diminuta muñeca de Gwen ¡y una nueva figura sorpresa que tendrás que ver con tus propios ojos! Serán perfectas para decorar tus árboles en estas fiestas.<br />
<br />
Sólo tendrás que imprimir las figuras y construirlas. ¡Nosotros te enseñaremos cómo! <a href='http://www.guildwars.com/community/projects/wintersday_papercrafts/es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Haz clic aquí</a> para conseguir tus figuras hoy mismo. <br />
<br />
<div class='bbc_center'><img src='http://www.guildwars.com/images/community/projects/gwen_papercraft.jpg' alt='Imagen enviada' class='bbc_img' /></div><br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/guild_wars_holiday_papercrafts/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 07:30:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95536-figuras-de-papel-de-invierno-de-guild-wars/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>¡Comienza El Concurso De Diseño Del Día Invernal De Guild Wars!</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95535-comienza-el-concurso-de-diseno-del-dia-invernal-de-guild-wars/</link>
		<description><![CDATA[¡Comparte tu espíritu festivo y creatividad con toda la comunidad de Guild Wars! ¡Participa en nuestro concurso de diseño anual del Día Invernal, que comienza hoy! Entra en <a href='http://www.guildwars.com/events/contests/wintersday2009/es/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>la página dedicada al concurso</a> de este año para obtener más información.<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/wintersday_art_contest_begins/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 07:28:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95535-comienza-el-concurso-de-diseno-del-dia-invernal-de-guild-wars/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>¡Consigue Eye Of The North Gratis Con Cualquier Campaña De Guild Wars!</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95534-consigue-eye-of-the-north-gratis-con-cualquier-campana-de-guild-wars/</link>
		<description><![CDATA[Las vacaciones se acercan y queremos celebrarlo contigo por adelantado. A partir de hoy, cuando compres una campaña de Guild Wars en la tienda online de Guild Wars o en la tienda de NCsoft, ¡recibirás Eye of the North GRATIS! Esta promoción especial durará hasta el 5 de enero de 2010, <a href='https://secure.ncsoft.com/cgi-bin/Store.pl?dnv=7462828574&action=toggleCategory&category=4' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>¡hazte con una copia hoy mismo!</a><br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/news/article/consigue_eye_of_the_north_gratis_con_cualquier_campana_de_guild_wars/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 07:25:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95534-consigue-eye-of-the-north-gratis-con-cualquier-campana-de-guild-wars/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Nueva Actualización: ¡Dhuum Ha Despertado!</title>
		<link>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95466-nueva-actualizacion-dhuum-ha-despertado/</link>
		<description><![CDATA[Algo acecha en el Inframundo… Una criatura poderosa y realmente malvada llegada de la antigüedad: Dhuum. Desterrado hace millones de años por Grenth, este oscuro avatar de la muerte ha aguardado el momento oportuno para volver más poderoso que nunca. ¡Dhuum está en libertad! Hemos añadido este nuevo y terrorífico jefe final al Inframundo, enfréntate a él si te atreves.<br />
<br />
Para descubrir qué otros cambios hemos hecho, consulta el resto de <a href='http://es.guildwars.com/support/category/listing/game_updates/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>actualizaciones.</a><br />
<br />
<strong class='bbc'>Actualización 19/11/2009</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Inframundo</strong><br />
<br />
    * Dhuum acecha la Sala del Juicio.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Cambios en la inteligencia artificial</strong><br />
<br />
    * Ahora la IA elegirá enemigos de manera más inteligente usando la Visión borrosa.<br />
    * Se han ajustado las condiciones en las que la IA usa la Flecha ahorquillada.<br />
    * Ahora la IA usa “¡A la yugular!” más a menudo.<br />
    * Ahora la IA elegirá enemigos de manera más inteligente usando la Descarga.<br />
    * Se ha ajustado el tiempo durante el cual la IA usa el Colapso del derrochador.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Torneos automatizados</strong><br />
<br />
    * Se ha actualizado la rotación de mapas de los torneos automatizados.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Esbirros</strong><br />
<br />
    * Se ha cambiado el nombre de uno de los esbirros de la batalla de clanes.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Varios</strong><br />
<br />
    * Se han añadido las recompensas del Concurso de barras de habilidades de los esbirros.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Errores corregidos</strong><br />
<br />
    * Se ha corregido un error que impedía que la Máscara de Hipnotizador antigua se mostrara en el monumento a la Resistencia en el Museo de Monumentos.<br />
<br />
<a href='http://es.guildwars.com/support/article/actualizacion_19_de_noviembre_de_2009/' class='bbc_url' title='Vínculo Externo' rel='nofollow'>Más Info.</a><br />
<br />
Saludos.]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 08:00:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.guildwars-hispano.com/foro/topic/95466-nueva-actualizacion-dhuum-ha-despertado/</guid>
	</item>
</channel>
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